7DOU單體分析:哥德小姐
在mega耿鬼ban掉之后哥德也自然而然地繼承了其衣缽,繼續(xù)用著踩影駭惡著整個(gè)環(huán)境。踩影特性無疑作為一個(gè)S+級特性有著極其重要的重要戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,使對方全部不是踩影特性的寶可夢處于無法下場交換逃走的狀態(tài),但鬼系寶可夢不會受到踩影特性的影響,不會被困在場上(某種意義上來說這里提到的鬼系寶可夢更像是特指鬼劍)
雖然沒有mega耿鬼的輸出能力,但踩影特性的哥德還是能讓哥德上場的同時(shí)就能踩住對面兩只的寶可夢使其不能交換,讓隊(duì)友捕獲使其撕裂對手的聯(lián)防,這會加快對戰(zhàn)的節(jié)奏?;蛘呤窍衽叵⑦@樣的隊(duì)友通過威嚇還有大聲咆哮的情況下,對手兩只寶可夢的輸出能力都會大幅度的降低,這時(shí)候就是切換隊(duì)友來進(jìn)行強(qiáng)化的最佳時(shí)機(jī),治愈波動可以為隊(duì)友進(jìn)行回復(fù),在拿不到出手權(quán)的情況下也能開出空間進(jìn)行控速。當(dāng)然由于自身踩影的特殊性,它很容易受到對面寶可夢高火力的輸出或者是集火來尋求拜托哥德踩影特性的控制,這會讓它很難受。純超能系讓哥德有著惡、鬼還有蟲三個(gè)弱點(diǎn),純超能系也保留了珍貴的超能系抗性,但這會讓它在面對蟲神、鬼劍以及土地云咆哮虎這樣的常規(guī)蟲反使用者面前占不到什么便宜,這個(gè)時(shí)候守住這個(gè)技能就可以發(fā)揮一定的作用,對面如果想貪蟲反打到哥德的這波傷害,哥德利用這個(gè)心理點(diǎn)出守住,哥德在場上的隊(duì)友依舊能完成捕獲的任務(wù)
在技能方面,哥德有著豐富的輔助技能,總體上來說是相當(dāng)靈活的,這使得哥德入隊(duì)的難度并不算高,它可以適應(yīng)大多數(shù)隊(duì)伍的需求。輸出技能基本只有本系的精神強(qiáng)念會被用作選出,如果你的哥德沒有輸出技能的話被潛在的挑釁寶可夢挑釁到了的話等于直接卡場,只能不斷地使用拼命。精神強(qiáng)念可以有效的打擊盾菇,并具有一定的壓血還有收殘的效果
0 SpA Gothitelle Psychic vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 188-224 (43.5 - 51.8%) -- 12.9% chance to 2HKO
對常規(guī)盾菇
哥德的其他技能的選擇通常旨指在輔助不同類型的隊(duì)伍,看具體隊(duì)友的類型。幫助是我個(gè)人認(rèn)為哥德最為重要的技能,踩影踩住對手的同時(shí),幫助可以進(jìn)一步幫助隊(duì)友提高斬殺線,在原本殺不掉的情況通過幫助就可以做到,屬于是更好地完成自己的本職任務(wù)。在常規(guī)類型的隊(duì)伍或者是重空間隊(duì)中,帶了空間的哥德都為隊(duì)伍提供了一種控速手段,速度較慢的寶可夢在空間下可以拿到出手權(quán),治愈波動可以幫助隊(duì)友回血保持健康,挑釁不僅作為某種反空間的手段作為踩影也能威脅到某些沒有什么輸出很依賴于輔助技能的寶可夢,像是盾菇、草鋼或者是吉利蛋等寶可夢,這樣會讓它們很難起到什么作用,挑釁甚至于可以用作挑釁想要守住的寶可夢身上,讓其之后確保無法使用出守住。守住利用了哥德踩影的高仇恨性,這也同樣盡可能保證了哥德的存活,隊(duì)友可以多加利用哥德多額外存活下來的回合。戲法通常只適用在圍巾哥德身上,可以直接廢掉一些潛在寶可夢,尤其像是輝石多邊獸和吉利蛋,不僅耐久大打折扣還鎖招了。特性互換通常只會用在某些陷阱隊(duì),哥德把踩影特性換給隊(duì)友后就可以下場讓隊(duì)友繼續(xù)踩住,讓戰(zhàn)術(shù)可以不斷地進(jìn)行下去。交換場地雖然害人害己,但在哥德上還是很有可能出現(xiàn)的,是讓人不得不去提防的存在。最后,我很想安利下封印哥德,尤其是如果當(dāng)你極度想要針對哥德的話,封印哥德可以幫助你看住對面的哥德不讓其搞事,無論是守住還是交換場地,統(tǒng)統(tǒng)都是達(dá)咩,對方無法利用哥德來對你進(jìn)行惡性猜拳,這也是我想用封印哥德的初衷,尤其是irina很喜歡用哥德這樣來惡心別人,這讓我不得不采取些特殊的手段想去針對,但事實(shí)上我到現(xiàn)在也沒能打出一把比較精彩的素材局,比較的可惜只能說。
在某些情況下,對mega巨金怪、紙御劍和龍舞Z蛇等寶可夢,詐欺給予了哥德更高的傷害更高的攻擊性,限制了對手想通過借助哥德不高的輸出成為起點(diǎn)完成一波反向強(qiáng)化,并進(jìn)行了有效地阻止。踩影特性是哥德的立足之本,無論是輸出還是輔助,都足以能夠證明其無法替代的作用,把對手同時(shí)在場的兩只寶可夢都鎖在場上。因此,對于哥德來說最大的目標(biāo)就是盡可能保證自己的存活,以此保持施壓的踩影效果。巨樹果就是通常情況下哥德用于回血的最好手段,良好的耐久可以保證哥德經(jīng)常有能觸發(fā)到巨樹果的機(jī)會從而回血
但哥德我仍推薦你去用偏特耐項(xiàng)的努力分配而不是物耐項(xiàng),物耐可以通過威嚇來進(jìn)行堆砌,但特耐端哥德需要承受的壓力依舊不?。?/p>
Gothitelle @ Wiki Berry??
Ability: Shadow Tag??
EVs: 252 HP / 84 Def / 172 SpD??
Careful Nature??
- Psychic??
- Helping Hand??
- Trick Room??
- Protect
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Sun: 145-172 (42.1 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
最大限度能夠承受滿攻噴火龍兩發(fā)分散熱風(fēng)不死
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 289-342 (84 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 279-328 (81.1 - 95.3%) -- guaranteed 2HKO
雨天極攻刺龍王與鴨神的水炮Z確定承受
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 144-171 (41.8 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
剩下的努力投入到物耐上正好可以吃下兩發(fā)極攻磚頭Z蛇的千箭不死
如果你的哥德要放到空間隊(duì)里那就去用0速,如果僅僅只是普通的隊(duì)伍中,那就沒有必要了,甚至可以考慮稍微拉一些速,因?yàn)橛行┧俣炔惶斓膶毧蓧魰榱酸槍Ω绲掠幸粋€(gè)出手權(quán)速度去拉過哥德,你哥德稍微拉了些速就可以避免這種問題
雖然哥德是一只耐久比較靠譜的寶可夢,但它并不是無敵的,它的耐久不應(yīng)該被過于高估。因此,應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎的選擇哥德上場的時(shí)機(jī),尤其是當(dāng)哥德在場時(shí)哥德的隊(duì)友速度沒有雙威嚇的速度快且沒有能處理的能力,而雙威嚇往往也會選擇蟲反來規(guī)避自己被踩影踩住的風(fēng)險(xiǎn),這傷害對于哥德來說也并不輕松
0 Atk Incineroar U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 110-130 (31.9 - 37.7%) -- 91.6% chance to 3HKO
-1 0 Atk Incineroar U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 74-88 (21.5 - 25.5%) -- 0.5% chance to 4HKO
咆哮虎
252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 158-188 (45.9 - 54.6%) -- 59% chance to 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 106-126 (30.8 - 36.6%) -- 63.8% chance to 3HKO
滿攻土地云
它應(yīng)該受到保護(hù),避免受到不必要的傷害,作為踩影特性來說特別是中后期仍有需要它的情況下,如果哥德在對戰(zhàn)中完成了某個(gè)階段性的任務(wù),它就完全可以離場,哥德也無法持續(xù)地進(jìn)行長時(shí)間的踩影。當(dāng)然,如果哥德在一個(gè)特定的回合中沒有任何作用,但仍需要留場以獲得踩影效果,那么雙守住通常是一個(gè)可行的玩法,如果這是最好的解法就不要吝惜去點(diǎn)雙守住。另一方面,很重要的是你要對哥德的使用場景有一個(gè)清晰的認(rèn)知,知道何時(shí)不再需要哥德的踩影來幫助隊(duì)伍贏得比賽。如果你可以在不需要哥德踩影的情況下能取得勝利,那哥德就可以果斷的送掉炮灰,因此不要為了保留哥德投入過多的資源做出不必要的犧牲,相反哥德可能會因?yàn)闆]有足夠的輸出而拖累到隊(duì)伍的整體節(jié)奏,影響到比賽的勝負(fù)
踩影哥德是最常見和最有效的輔助強(qiáng)化寶可夢的手段,如劍舞螳螂、龍舞替身Z蛇、冥想鰭鰭、和替身龍Z斗龍,他們都可以在哥德治愈波動的幫助下,更輕松地完成自身的強(qiáng)化
并利用哥德踩住本就是優(yōu)勢對位的對手寶可夢。另一方面,哥德本身也很需要有人通過威嚇輔助讓它保持健康的血量,提高物理端上的防御緩和相比較其較弱的物耐,與土地云、咆哮虎和mega電狗等威嚇手都是哥德再熟悉不過的隊(duì)友,尤其是mega雷電獸,mega雷電獸與哥德的組合有很多非常經(jīng)典的隊(duì)伍。地Z土地云很喜歡哥德的踩影能力,這會讓地Z這個(gè)配置最好的發(fā)揮在捕獲咆哮虎上
-1 24+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 390-462 (98.9 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 40+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
固執(zhí)土云
-1 156 Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 390-462 (98.9 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 172 Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
爽朗土云
咆哮虎除了自身有威嚇之后還有大聲咆哮降低對手特工來幫助哥德持續(xù)性的站場。哥德開出空間的同時(shí)也能治愈波動受到傷害的咆哮虎
常見的蟲反或者是電反使用者都很受到哥德的歡迎,尤其是當(dāng)哥德被返上來時(shí)這往往說明了現(xiàn)在場上的形式對于哥德來說是有利的,是可以進(jìn)行的有效踩影
此外,踩影哥德可以幫助擁有高爆發(fā)但是具有較大盲點(diǎn)可能面臨著打空或者是發(fā)揮不理想的鳴鳴(地面系盲點(diǎn))或者是黑冰(打到上來聯(lián)防的咆哮虎),這可以讓它們安全地在使用出Z技能的高爆發(fā),而不必?fù)?dān)心打擊的對象會下場
額外的傷害補(bǔ)充
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 224-266 (65.1 - 77.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 152-180 (44.1 - 52.3%) -- 15.6% chance to 2HKO
咆哮虎拍落
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 127-150 (36.9 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 334-394 (97 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
固執(zhí)土云的地Z還是接不了
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 230-272 (66.8 - 79%) -- guaranteed 2HKO
極攻鬼劍的影球
112+ SpA Pixilate Gardevoir-Mega Hyper Voice vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 115-136 (33.4 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO
女王分散高音
+1 160 Atk Genesect U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 288-342 (83.7 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
160 Atk Genesect U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 194-230 (56.3 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 160 Atk Genesect U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 128-152 (37.2 - 44.1%) -- guaranteed 3HKO
面對蟲神還是依舊很危險(xiǎn)
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 181-214 (52.6 - 62.2%) -- guaranteed 2HKO
滿攻紙御劍葉刃
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 177-208 (51.4 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
滿攻mega巨金怪鐵頭
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle in Rain: 229-271 (66.5 - 78.7%) -- guaranteed 2HKO
極攻巨沼怪的雨天攀瀑
252 Atk Tyranitar-Mega Crunch vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 300-354 (87.2 - 102.9%) -- 18.8% chance to OHKO
滿攻mega班的咬碎大概率能吃
252 SpA Tapu Lele Shadow Ball vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 126-150 (36.6 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
滿攻圍巾蝶蝶的兩發(fā)暗影球確定承受
雖然會有極少的人會去用好勝特性的哥德,我不會給予這種哥德過高的評價(jià),在我看來更多的是一種本末倒置,更像是為了地雷而地雷的產(chǎn)物罷了,失去踩影特性的哥德可是要難用很多而且這下是需要隊(duì)友來配合它了。雖然在雙威嚇遍地走的環(huán)境想觸發(fā)好勝并不難,大但在多數(shù)情況下都不太可行,僅僅95的特工即使+2也很難說是有什么很爆炸的輸出,更多時(shí)候倒是很有可能會把對手嚇一跳就是了,僅僅是永遠(yuǎn)無法處理咆哮虎這點(diǎn)就讓我很難能有想使用它的欲望
+2 252+ SpA Gothitelle Hidden Power Ground vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 198-234 (50.2 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO
+2的極攻哥德覺醒地打特耐咆哮虎也僅僅是5-6成的水平
+2 252+ SpA Gothitelle Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 328-387 (116.7 - 137.7%) -- guaranteed OHKO
+2精神強(qiáng)念確一無耐鳴鳴
+2 252+ SpA Gothitelle Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 274-324 (97.5 - 115.3%) -- 81.3% chance to OHKO
影球大概率確一無耐蝶蝶
+1 252+ SpA Gothitelle Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 301-355 (87.5 - 103.1%) -- 18.8% chance to OHKO
這里以我方哥德蹭到好勝,鰭鰭先手冥想的情況作為展開測試
+2 252+ SpA Gothitelle Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 308-364 (103.7 - 122.5%) -- guaranteed OHKO
+2十萬確一無耐Y噴
+2 252+ SpA Gothitelle Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 282-334 (93.6 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率確一無耐mega巨金怪