300英雄12.19更新,ADC視角淺談

? 公告詳細↓


? 各種補償:我不關心,沒有淺談
? 不過,TY在這個時間進行補償,我們基本可以看出,TY最近打算出新皮膚了,(比如兩款新的圣誕戀歌),不愧是TY,補償以后立刻上貨,這波不虧~

? 靈符改動:

? 在我看來是一個比較正常的改動,畢竟這個效果是真沒用,還要加入計算中增加服務器的壓力(當然了,這肯定不是主要原因)。雖然很正常的改動,但說實話有些意義不明,這個傷害非常的低,(大概是因為超過5%立刻就計算了,3.5CD以內并不計算受到傷害),卵用沒有,其次,壁壘的強度是有時效性的,從3min刷符開始,越往后作用越小,最后等同于一個輔助的盾或者奶,咱們姑且看作是削弱前期,反正能砍一點是一點,要知道前期這個盾能有一半血,也算是比較合理。

? 中單削弱:

? 我之所以把野球削弱說成中單削弱,首先,打野球的續(xù)航沒改,只要有回復,對于打野來說,除了前三級,基本是夠用了,更何況還加強了一點,之后,這個版本你們看到哪個打野能壓自家平均3級的?我都不敢相信這件事。要么你亂殺,要么自家線上被亂殺,前者那是你神仙,后者只能說是你沒去線上幫,線上炸了,你還在野區(qū)采靈芝,那你活該。
? 那么,在得出對打野沒有影響的情況下,經驗衰減是針對誰的呢?——中單。中包全野的這種說法(反正我是不會這樣刷),一般情況下中單都能壓邊路2級左右(3級的不多見,除非單吃對面中單好幾次),限制你中單發(fā)揮的一個削弱,(雖然在我看來也是沒用,真的中單出了打野球,壓2級我信,但是壓2級不觸發(fā)啊,要超過2級即壓3級,壓3級,那只能是雙邊路崩了,邊路崩了你中單還在刷野?活該?。4蟾胚@個樣子。

? 裝備改動:

? 策劃:我腦子抽了!斬艦刀加強,效果非常理想,你只需要再A這個石頭20下左右,這個石頭就去世了。所以,在這個版本拿這個裝備替代輕鋼之類的是一定不可能,即:暴擊流不要出這個裝備,即便他有點強。下面有兩件穿透裝給你們留著呢,是吧。



? 薔薇系列削弱(你沒有看錯,在我看來是削弱了):我們先對比一下新老薔薇,新薔薇沒有吸血、沒有法抗,多了30%穿透,攻擊和攻速幅度太小或沒變我們不進行考量,而薔薇在被ADC選擇的情況,一般(或者說我)都是針對對面ADC妖刀以及防止被AP秒的(畢竟不可能出幻想殺手,出復活甲可能攻速不太夠或者說想暴力點),以及,這個版本不缺攻速,一把三圣器+鞋子的白,1.9攻速,怎么缺?(只點了暴風驟雨)。那么,拋開劣勢不談,就這30%的穿透,在不缺攻速的情況下,為什么不去選擇40%穿透的輕鋼?在固穿18點的前提下,薔薇30%的護甲穿透,究竟能幫你提高多少的輸出?至于重傷,自從獻祭砍了,ADC是否還小破刃+薔薇都很難說。這件裝備,有待考量。

? 青鋼劍(改了合成方式,具體細微改動,我懶得對比游戲內了)。單看好像沒什么改動,50左右的攻擊,40%穿透,只是合成多了個薔薇。那么,輕鋼的價值,主要還是看對面護甲的,在我這半個星期打的對局中,能出到或者說需要輕鋼的局,最多30%,獻祭沒了,薔薇和輕鋼就顯得不是那么的重要,以前是70穿打250甲出輕鋼,現(xiàn)在雖然18穿,對面護甲想上250,AP打的就會很疼,很多時候不一定需要ADC處理,不過一般給一個第五件裝備的空,至少比薔薇容易上臺面。

? 死海改動:冷縮砍了,增加了擊殺回復20%藍的被動。這個裝備的改動爭議很大,砍了冷縮(之前好像是15還是20來著),好像還少了一點穿透(沒注意過),不過看了一眼法師鞋,也是明白了穿透的去處。AP玩家們(點名莎提拉和白日夢)都紛紛表示這個裝備太憨了,雖然,在我看來這點穿透打肉,也是不濟于事,但是以我的體會(被AP洗的體會),AP的十幾點穿透差距洗的確實疼,無疑死海是砍了一點(尤其冷縮),在獻祭出來之前的雞肋裝備,現(xiàn)在看起來有一點像AP里的薔薇,后面能加10-20點法強可能會更加合理。
? 不過,仔細想想,參考下面三重浪削和斬艦刀復出,現(xiàn)在冷縮過于好疊(和攻速一樣簡單),相比也有這么一點成分在內,砍了冷縮。

? 紅字不是我的評價!??!
? 板鞋削弱皆大歡喜,超高性價比,即便是削弱,性價比也依然很高。
? 法師鞋因死海削弱,增加法穿。
? 荊棘加強意義不明,在配合撕裂的情況下荊棘這個裝備非常強勢,策劃可能沒有想明白。

? 天賦改動:

? 一夫當關削弱:10%雙抗換30雙抗,除非你特別肉,否則遠不如以前,尤其ADC,40%雙抗多數時候可能還抵不過30雙抗呢,雖然這個天賦確實強,而且很有意的削弱了前期,但是,要知道這個天賦一蹭就掉啊,后期多40%的雙抗,對于刺客切脆皮來說,赤瞳嘴都笑歪了。想必策劃打游戲的時候,1級對著一夫當關的ADC打了一套血都不掉,可悲啊——

? 出門甲削弱:與其說是這個天賦太強,在我看來更像是平衡前期的雙抗,以及讓AP前期輸出更高一點,畢竟有些英雄出門55甲,簡直太過分,高達出門都60甲+了,正常平衡范圍以內的改動。

? B王之魂加強:我之前專欄的看法——“在你有6個隊友的情況下,除了前期中單,否則很難派上用場”。好,這次派上用場了,有保底了,但是要注意的是,若周圍沒有隊友,增傷只有6%,而不是提高6%變成8%,除非又是文案錯誤,那我也很無奈。很顯然,提高了下限就要降低下限,不過我依然不看好這個天賦。

? 斬艦刀下的亡魂,三重浪削弱:首先,就這個版本,你ADC敢點三重浪,撕裂分分鐘教你做人,慎重選擇,前期殺不死人。附帶的額外傷害我們忽略不計(求策劃改成真?zhèn)?,這傷害太低了?。?,在這個天賦已經很弟弟的情況下,依舊砍掉了5%的攻速加成,更是顯得讓人摸不著頭腦,但是想到斬艦刀加強,附傷可不像暴擊,1.8攻速也能3S內高傷害,附傷自然是攻速越快越好,還能出一兩件肉裝,攻速怎么可能太快嘛,斬艦刀都加強了,再給你一個多5%攻速的三重搓澡你豈不是要上天?(說實話,改成50%都不過分)。

? 萬雷天引加強:建議改到300ms,都不說傷害了,就這生效速度,能不能打中都是問題,相比隔壁的灼燒,不在一個平面上的天賦。

? 撕裂小削弱:觸發(fā)撕裂瞬間的傷害=能量過載,后續(xù)流血看作封療,0.5%已損血量,損失2K血才少了10點傷害!你TY又不和你玩四舍五入,前期0.5%已損,能影響1點傷害嘛?

? 版本更新后ADC有何變化?(以后每期應該都會做一次這個評價):
? 沒有變化?。ㄩW閃除外)
? 現(xiàn)版本AP傷害不是那么爆炸,不需要老薔薇的法抗,新薔薇的出裝目的——穿甲不如輕鋼,攻速不如破刃(破刃還多吸血),ADC的格子經不起折騰,不需要四平八穩(wěn)的裝備,我們需要的是輸出!至于重傷,ADC作為點輸出,建議把責任交給AP。
? 當然,AP的死海被砍了,AP卻依然要出死海打重傷,我在此表示惋惜(笑)。