*RPGMAKER新人建議*老手可以劃走了
如果你是一個(gè)RPGmaker初階(適用于小學(xué)以上年齡)這是2D平面的教程,不是橫面
不妨可以看看我的建議(真實(shí)有效,沒有廢話)
1.首先如果你沒有對游戲這方面的了解,你可以去看看科普百科,對你以后的發(fā)展有幫助
2.正式開始使用之前,你得先看一些比較基礎(chǔ)的教程,不然你可以劃走了
#建議&經(jīng)歷
我也是一個(gè)Rm的新人,在我了解之前,我在用手機(jī)上的劇本編輯器(大概1年多左右),
它是由RPGMAKER XP的一個(gè)手機(jī)概念化(做獨(dú)立游戲不建議用這個(gè),容易被修改和盜?。?/p>
接下來進(jìn)入正題
1.圖塊自己畫
我給出的最好建議就是這個(gè),因?yàn)镽M自帶的塊只適合勇者冒險(xiǎn)(中世紀(jì)風(fēng)格的游戲使用)
你如果不會像素畫的話,對于做獨(dú)立游戲的難度有點(diǎn)大,建議先學(xué)
2.摳細(xì)節(jié)
在畫面上的感官對于一款游戲十分重要,細(xì)節(jié)不到位的話,會被人噴
個(gè)人建議是用原來RM自帶的大小制作,你也可以大膽的嘗試使用更大的格式(比如2*2以上)
在2D的可愛風(fēng)格游戲不要過度的使用光影(最好不用)插件,會顯得很違和(前提是看自己搭配
3.選版本
首先,他是什么版本不重要,重要的是你用的合適與舒服就行了(忽略我的推薦)
(個(gè)人建議用RMVXACE,就是圖層少,不過安全性強(qiáng),很難被解包)
4.模仿X? 創(chuàng)新√
一般來說有時(shí)候啊,有些游戲會撞在一起,如果是要售的游戲,最好不要過多的擦邊X
模仿/并不是指抄襲與二創(chuàng)同人X而是風(fēng)格上的改動,如果這位太太的畫風(fēng)與戰(zhàn)斗機(jī)制你感興趣,可以
嘗試半改與使用,但是在你已經(jīng)有/畫風(fēng)/機(jī)制/的情況下最好多一點(diǎn)原創(chuàng),畢竟照搬就是赤裸裸的抄襲了√
(以上是對初學(xué)者的建議,如果可以最好原創(chuàng),高水平的最好不要用這一套)
4.劇情方面(以下偏擴(kuò)展課外)
可以多看看唯美/特別風(fēng)格的電影,或者是看腦洞新奇/特點(diǎn)突出書,這對你有很大的幫助(前提還是得看你做什么風(fēng)格)
5.選風(fēng)格
你要看自己希望要做什么樣的/就算是成人向()也不能盲目的去做SQ/之類的

(好啦,以上是我的個(gè)人觀點(diǎn)與經(jīng)歷,如果對你有一些幫助的話,可以點(diǎn)一個(gè)小小的贊,這一期就到這)