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我有一個(gè)夢(mèng)想(佳作長(zhǎng)文)

2017-12-30 17:46 作者:游戲理想國(guó)  | 我要投稿

      


        我有一個(gè)夢(mèng)想,那就是在我的心靈深處有一片純靜又單純的地方,那里是我游戲的理想國(guó),我愿為它變成現(xiàn)實(shí)而奮斗終生。

----I have a dream, that is, in my heart there is a pure static and pure, there is my game of utopia,I will struggle for it to become a reality for life。



       游戲從它初的樣子發(fā)展到了今天,已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化,早已不是原來的模樣。其實(shí),游戲的歷史和人類文明的歷史一樣長(zhǎng)。早在原始社會(huì),人與人之間就會(huì)進(jìn)行模仿狩獵一樣的活動(dòng),供大家娛樂。在漫長(zhǎng)的歷史長(zhǎng)河中,游戲漸漸從純體力體活動(dòng)演變成了半體力腦力的活動(dòng),比如足球等運(yùn)動(dòng):之后又逐漸演變成為純粹的腦力活動(dòng),如象棋等。到了現(xiàn)在,游戲借助科技的力量脫胎換骨,衍生出電子游戲這一重要的分支。現(xiàn)在只要一說起游戲,都是指這一類。 游戲的種類固然繁多,但是游戲的目的都是一樣的,給人每年帶來快樂。


        人類是一種能夠很會(huì)享受的生物。為了取悅自己,發(fā)明了各種各樣的娛樂活動(dòng),如游戲,音樂,舞蹈,文學(xué),繪畫,電影等。經(jīng)過了漫長(zhǎng)的發(fā)展,這些都已經(jīng)形成了龐大的產(chǎn)業(yè),其中后五種更是被提到“藝術(shù)”的高度,常常被用來形容人類文明的結(jié)晶。所謂的“藝術(shù)”,其實(shí)不就是能給人帶來巨大享受并且蘊(yùn)含智慧和美的東西么?游戲,也可以給人帶來巨大享受,也蘊(yùn)含著智慧和美,但是,很少會(huì)有人說游戲是一種藝術(shù),至少這不是一種共識(shí)。


那么,關(guān)于游戲的共識(shí)是什么呢?游戲是一種娛樂,游戲會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間和金錢,游戲會(huì)讓人上癮,玩游戲就是不誤正業(yè)等。貌似都是些帶有負(fù)面色彩的評(píng)價(jià)。為什么會(huì)有這樣的現(xiàn)象呢?除了社會(huì)的認(rèn)知導(dǎo)向影響外,更大的原因在于游戲本身。


游戲與音樂、舞蹈、文學(xué)、繪畫、電影等其他幾種最大的區(qū)別在于什么呢?那就是互動(dòng),后面幾種不需要欣賞者的參與,只要靜靜地欣賞就可以。然而游戲卻需要玩家參與其中,為此會(huì)消耗掉不少的時(shí)間?;?dòng)帶來最大的不同就是“參與感”和“代入感”。玩家玩一款游戲時(shí),往往會(huì)全身心投入其中,仿佛自己就是游戲中的角色,能夠在虛擬世界中做出現(xiàn)實(shí)世界里無法想象的事情。這對(duì)于玩家的身心會(huì)帶來極大的刺激,若是心智發(fā)展還不健全的兒童,則有可能會(huì)被誤導(dǎo),產(chǎn)生錯(cuò)誤的認(rèn)知。

    這應(yīng)該就是游戲一直被人詬病的原因所在吧,曾今被稱之為“電子海洛因”的所在。一旦有了“某某少年因沉迷游戲而XXXXX”之類的負(fù)面事件發(fā)生,媒體便會(huì)爭(zhēng)相報(bào)道,社會(huì)也是一片口誅筆伐,于是乎游戲的形象就這樣一點(diǎn)兒一點(diǎn)兒的被涂上了現(xiàn)在的顏色。在這里我們不討論這類事件的真正原因,游戲有責(zé)任嗎?有,但,絕不是全部,這些畢竟只是極個(gè)別的現(xiàn)象。對(duì)于青少年的教育是整個(gè)社會(huì)的責(zé)任,一方面家長(zhǎng)不能把因?yàn)樽约旱氖韬鲠劤傻目喙纪菩兜接螒虻纳砩?;另一方面,社?huì)也應(yīng)該形成娛樂年齡分級(jí)制度。不過,目前國(guó)內(nèi)在這片領(lǐng)域還是空白,就連電影的分級(jí)制度一直吵得很兇,卻還是看不到任何跡象,游戲的分級(jí)就更不用說了。這,難道不是該由全社會(huì)共同承擔(dān)的責(zé)任嗎?然而游戲卻充當(dāng)了“替罪羊”的角色,冤不冤?


    但是不是空穴不來風(fēng),之所以會(huì)有人把游戲當(dāng)作替罪羊,還是因?yàn)槟承╊愋偷挠螒虮旧泶嬖谝恍﹩栴}。色情、暴力這些就不說了,涉及到游戲分級(jí)問題。目前游戲的品質(zhì)確實(shí)是良莠不齊,好的特別好,稱之為藝術(shù)品都不為過,逼真的畫面,精彩的劇情,豐富的內(nèi)涵,優(yōu)美的音樂,絕佳的體驗(yàn),兼具音樂與繪畫之美,比電影更身臨其境,這就是游戲的藝術(shù)。但是差的特別差,玩起來就是遭罪,重復(fù)的操作讓人身心疲憊,無腦的劇情(如果能稱之為劇情的話)簡(jiǎn)直就是在挑戰(zhàn)玩家的智商底線,這些不能稱之為游戲,它們只是賺錢的道具。正是因?yàn)橛匈|(zhì)量低的游戲存在,并且造成了惡劣的影響,所以才形成了游戲今天的境地。

    那么究竟什么樣的游戲才能稱之為好游戲?

    優(yōu)秀的游戲并不一定就需要多么逼真的畫面,也并不一定就需要探討探討人性、感悟感悟人生。游戲和別的藝術(shù)類型一樣,既有下里巴人般的大眾娛樂,也有陽春白雪般的感動(dòng)人心。好的游戲可以帶給人們簡(jiǎn)單快捷的快樂,也可以帶給人們對(duì)自身的思考和感悟。好的游戲應(yīng)該是一種溝通渠道,通過它玩家可以和游戲制作者進(jìn)行豐富多彩的交流,體驗(yàn)到游戲中飽含誠(chéng)意的精彩。好的游戲也應(yīng)該是一個(gè)平臺(tái),在上面玩家可以和自己的親朋好友共同分享快樂和喜悅。總之,能夠滿足人們需求的游戲,都是好的游戲。


    不同的人對(duì)游戲有不同的需求。起初,游戲的產(chǎn)生只是為了滿足人們娛樂的需求,但是發(fā)展到現(xiàn)在,人們對(duì)于游戲有了更高的要求。我們不僅僅想從游戲里獲得放松和娛樂,我們還需要更高層次的體驗(yàn),我們想從游戲里獲得成就感,我們想從游戲里獲得幸福感,我們想從游戲里尋找夢(mèng)想,我們想從游戲里探索未知。人們對(duì)于游戲的要求只會(huì)越來越多,這就需要更多的好游戲來滿足人們的需求。


    游戲與繪畫、文學(xué)、音樂等還有一個(gè)不同,那就是它的受眾是十分廣泛的。游戲是人的天性,上到老下到小,總有合適的游戲能夠帶給人們快樂,尤其是游戲?qū)τ谇嗌倌暧兄薮笪?,這就決定游戲必須承擔(dān)一定的教育責(zé)任和社會(huì)責(zé)任。游戲領(lǐng)域是一個(gè)十分賺錢的領(lǐng)域,它吸引著大量的資金流入其中,每年都會(huì)有數(shù)以千計(jì)的游戲生產(chǎn)出來,這些游戲會(huì)被很多人玩,其中很多是心智還未成熟的青少年,他們不知道如何去選擇自己需要的游戲,因此需要一種引導(dǎo)機(jī)制,能夠引導(dǎo)人們找到自己需要的游戲,能夠滿足不同的人對(duì)游戲不同的需求。

    人們能夠自由選擇自己需要的游戲的前提是市場(chǎng)上要有種類足夠多的游戲。然而可惜的是,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的游戲同質(zhì)化十分嚴(yán)重,游戲的類型用手指頭就能數(shù)的過來,這就造成了小孩玩的游戲和大人玩的游戲沒有分別,本應(yīng)該帶給人們快樂的游戲,卻帶給了人們各種各樣的麻煩。

    游戲的本身是沒有過錯(cuò)的,會(huì)犯錯(cuò)的只有人。如果我們多制作些優(yōu)秀的游戲,如果我們多一些監(jiān)督和引導(dǎo),這個(gè)世界一定會(huì)變得更加美好。



    熱愛游戲的我,心中一直存在著一個(gè)理想國(guó)。

    在這個(gè)國(guó)度里,游戲不僅種類繁多,而且全部品質(zhì)優(yōu)秀。

    在這個(gè)國(guó)度里,人人都熱愛游戲,人人都能玩到自己需要的游戲。

    在這個(gè)國(guó)度里,游戲不僅能帶給人們幸福和快樂,還能帶給人智慧和美麗。

    在這個(gè)國(guó)度里,警察用游戲改造犯人,老師用游戲教育學(xué)生。

    在這個(gè)國(guó)度里,每年都有一次游戲界的奧斯卡典禮,每年都有一次游戲界的諾貝爾獎(jiǎng)。

    在這個(gè)國(guó)度里,游戲制作者被人們稱為藝術(shù)家,而游戲,則被人們成為藝術(shù)。

    這是一個(gè)游戲的理想國(guó),這也是一個(gè)充滿夢(mèng)和美的理想國(guó)。



2017年即將過去,2018年的畫卷就要展開。在這里筆者首先祝大家元旦快樂!同時(shí),也感謝三個(gè)月來,大家對(duì)于筆者以及RPG游戲評(píng)論者的大力支持。在新的一年來臨的時(shí)候,筆者的公眾號(hào),也將迎來大的改版。

    首先,是游戲公眾號(hào)的名稱的修改,將有原來的RPG游戲評(píng)論者,變更成為游戲理想國(guó)。具體的原因呢,是因?yàn)楣P者目前對(duì)于公眾號(hào)的策略和剛開始的時(shí)候有些區(qū)別,想改一個(gè)更加通俗易懂,受眾更加廣泛的名稱吧。



    其次,就是公眾號(hào)內(nèi)容的調(diào)整,由原先的單純的游戲評(píng)測(cè)內(nèi)容,調(diào)整為以游戲理想為核心的六大主題。分別為《游戲雜談》,《游戲研發(fā)》,《游戲動(dòng)畫》,《游戲音樂》,《游戲評(píng)測(cè)》,《游戲視頻》六大板塊。

    《游戲雜談》:主要用于分享,時(shí)下的一些熱門游戲界的新聞評(píng)論信息,以及筆者對(duì)于游戲事件的一些看法,觀點(diǎn)。

    《游戲研發(fā)》:主要提供一些小游戲的研發(fā)教程,以及研發(fā)工具的培訓(xùn)學(xué)習(xí)使用教程。

    《游戲動(dòng)畫》:主要提供一些經(jīng)典的游戲動(dòng)畫,以及游戲動(dòng)畫電影的點(diǎn)評(píng)文章。

    《游戲音樂》:主要提供一些經(jīng)典的游戲音樂,以及優(yōu)秀的流行音樂作為游戲的音樂使用。

    《游戲測(cè)評(píng)》:主要提供優(yōu)秀的單機(jī)游戲,手機(jī)游戲,獨(dú)立游戲的評(píng)測(cè)推薦文章。

    《游戲視頻》:主要提供一些與游戲相關(guān)的視頻錄屏節(jié)目。



     再次,筆者也召集了幾名優(yōu)秀的好友編輯和筆者共同來經(jīng)營(yíng)這一個(gè)公眾號(hào),筆者會(huì)在新的一年里陸續(xù)介紹給大家。相信在新的一年里,筆者會(huì)給大家提供更加高效,優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)的。將我們的游戲理想國(guó),建設(shè)的更加美好。

    今天的文章就到這里,如果您喜歡本文的話,那就動(dòng)動(dòng)手指,把他轉(zhuǎn)發(fā)到您的朋友圈吧。


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