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英雄無敵3:外交術專屬的特種部隊——盜賊

2023-07-16 13:30 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,繼續(xù)中立兵種評分,話說中立部隊畢竟不是正規(guī)軍,那自然各個老哥都有兩把刷子,今天登場的同樣是功能性極強的二級兵種——盜賊(Rogue),如喜歡相關文章,還請關注冰鳥!

“Rogue”這個單詞在游戲歷史上具有極為悠久的歷史,雖然英語能直譯為“無賴,流氓,惡棍,罪犯,盜賊”等反面而低端的詞匯,但很明顯,“Rogue”在游戲領域的內(nèi)涵要遠遠超過英文直接表達出來的意思,作為DND規(guī)則中的傳統(tǒng)職業(yè),“Rogue”代表那些生活在城市陰暗面里的地下勢力,他們往往都通過不光彩的灰色手段謀生,打探情報,詐騙勒索是家常便飯,即使是嚴重違反法律的綁架,暗殺也毫不忌諱,雖然他們個人都深知沒人可以真正被信任,但為了完成更大的標的或目標,往往也會組成工會或黑幫,情報工作也能讓他們成為對冒險者的核心價值,常見如游戲中打探完整情報的“盜賊工會”。

酒館的招待可能就是地下組織的成員之一

“Rogue”的另一個著名歷史是二十世紀八十年代的一款同名的隨機關卡DND游戲,由于每一次生成的關卡和敵人都不盡相同,具備相當強的可玩性和探索性,甚至形成了“Roguelike”這個詞用來形容那些具備生成強隨機性元素的游戲,老實說,這種機制大大延長了玩家的新鮮感,提高了留存度,也加深了游戲的深度。事實上,英雄無敵3的隨機地圖生成器就是某種意義上的“Roguelike”元素,正是由于有這個玩意,英雄無敵3才能20多年來一直被人反復開局并樂此不疲。

魔獸世界手持雙刃的潛行者

多年以來,在游戲漢化中,對“Rogue”的翻譯一直都是困難的事情,“盜賊,強盜”這種稱呼總是會和街頭小流氓相提并論,失去了專業(yè)性較強人士的感覺;某些游戲里稱呼為“游蕩者”,精髓和中文里的“小混混”有點類似,還是缺乏代入感;而魔獸世界國服的“潛行者”則是更極具特色,且一言難盡的翻譯(老玩家肯定知道是啥時候改的),為了尊重英三的漢化,下文還是用“盜賊”來稱呼這個二級部隊吧。

正如盜賊的謀生手段層出不窮一樣,盜賊在英雄無敵系列的歷史上,其兵種特技也是反復橫跳,一代二代擁有極強的輸出特技“攻擊不反”,三代變?yōu)榱藨?zhàn)略技能“打探情報”,而四代五代則賦予了“潛行隱身”的能力,六代七代甚至變?yōu)閼?zhàn)斗專精的戰(zhàn)士,相比較而言,三代的盜賊特技實屬是一個異類了。

盜賊/刺客還是個骨灰級角色

三代的盜賊雖然強項是“打探情報”,但作為二級部隊,其戰(zhàn)斗力卻也并不容小覷,首先,一介步兵,高達6的初始速度,和狼騎同速,還算是一個較高速度的兵種,很容易被玩家忽略,帶著大耳,洞穴人掃野的將領們,常常被盜賊等待后,聯(lián)動沖鋒,被雙刀攻擊,損兵折將。盜賊8攻,2-4的殺傷力,除了比不上雙擊怪物,以及蜥蜴勇士和雷元素這種數(shù)值怪物,居然能壓制其它全部的二級部隊,搭配其6的速度,確實有一種“刺客”的感覺。

相對的,盜賊的耐力確實也是極差,一個肉搏部隊,居然和人類弓箭手的肉度完全一樣,比脆弱的狼騎還要更弱一點,真的能在戰(zhàn)場上瞬間蒸發(fā),也就是說,指望這貨去進攻,真的就是一刀流選手,某些時候,甚至需要炮灰將盜賊保護起來, 也實在是戰(zhàn)場奇觀了。

而說到要保護盜賊,那自然是因為“打探情報”的特技了,這也是完全符合盜賊人設的戰(zhàn)略技能,只要部隊中有了盜賊,無論數(shù)量是多少,都等同于英雄一直在釋放高級火系魔法——“透視之眼”,可以精確的知道敵人的部隊類型,部隊數(shù)量,已經(jīng)敵方英雄的法力值,士氣幸運等情況。

六代中的地下刺客

其實在游戲中的酒館,本身就存在盜賊工會這個情報設施,在二代中甚至還需要專門花錢建造,而在冒險地圖上,盜賊工會也可以幫忙打探敵人城市里的情報,當玩家失去所有城市后,敵方城市里的軍力情報是一點兒都不知道的;當擁有一個酒館后,就可以知道敵方城市里守軍部隊的類型,但不清楚大致數(shù)量;當擁有兩個酒館后,就可以知道大致數(shù)量了,如同野怪這種散兵游勇一樣。而盜賊在隊伍里后,則完全擁有最高等級的盜賊工會,敵人的所有防守部隊盡收眼底。

敵人部隊的數(shù)量精確到個位數(shù)自然是好,但對于了然于胸的老玩家而言基本上不算是特別有價值的信息,由于英雄的法力值的狀態(tài)對部隊戰(zhàn)斗力影響極大,探測敵方英雄法力值的具體數(shù)字自然是最具有價值的情報之一,但老實說,除了大劣的環(huán)境下,玩家力圖翻盤的場合,尋找敵方主力英雄法力空虛的薄弱點進行打擊,其余大部分場合下,是不會刻意在乎敵方法力值的。

擁有三個酒館后的盜賊情報

對于野怪而言,了解其具體的數(shù)目也存在一定的價值,畢竟“許多”和“很多”這種一刀切的分類方式也很容易讓兵力并不能形成完全壓制的玩家踩雷。但更有價值的,毫無疑問就是“野怪態(tài)度探知”了,簡單來說,地圖上刷新野怪的“敵意值”完全可以被盜賊探測出來,并且直接翻譯為野怪的“行動”,是選擇大戰(zhàn)一場,還是抱頭鼠竄,還是仰慕加入,還是花費金幣加入。這個信息對于“外交術達人”而言,無疑是極大的加強,畢竟,即使是掌握了高級外交術,由于仇恨值的不確定,也無法判斷是否能準確拿捏地圖上心儀的野怪,往往只能粗略估算,通過S/L大法來反復嘗試,這不僅違反了有節(jié)操玩家的底線,也較為繁瑣。

有了盜賊的加入,野怪的態(tài)度盡收眼底,在國庫有充足金幣的情況下(金幣不足招募的話,野怪會直接逃跑),怪物區(qū)直接就成為了兵力寶藏區(qū),鼠標右鍵一個一個點過去,加入的都歡迎,要錢的考慮一下,寧死不降的就變成經(jīng)驗值,這就真正實現(xiàn)了“外交術”的終極完美形態(tài),本來外交術就強如開掛一般了,帶上盜賊就仿佛再帶上“開圖”一樣,因此,對外交術英雄而言,雖然盜賊戰(zhàn)力不佳,但仍然可以在遠征地下城的部隊中混一個主力位置,并且外交英雄常常擁有領導術和士氣寶物,中立部隊影響士氣的缺點也無從體現(xiàn),以至于在戰(zhàn)斗中,外交術將領不惜用轉世重生來復活不幸死去的盜賊,這也充分說明掌握一門獨到的技術是多么的重要。

游戲瞬間又索然無味了

既然是復制“透視之眼”的效果,其作用范圍自然和力量掛鉤,力量每多一點,可以探測到的范圍就會擴大3格,這其實屬于是一種較為偷懶的設定,難道英雄的施法能力還能影響部隊中盜賊打探情報的能力么?要是和英雄等級掛鉤倒還合理一點,總之,這意味著如果力量僅為1的戰(zhàn)士系英雄帶著盜賊,可探測的范圍僅有可憐的3格,幾乎要走到野怪的臉上,才能探知怪物的信息,就差英雄親自開口詢問了,到了這個地步,也基本上和S/L大法沒有太大區(qū)別了。因此,對于那些有志于全地圖的部隊都是我的預備部隊的“韓信式將領”,還是要多多提高一下力量。理論上,當英雄力量達到48點時,即使是144格的特大地圖,英雄都可以在地圖上任何位置,目之所及的野怪或敵人都可以詳盡的打探情報,獲得如同開了天眼一般的爽感。

四代中融合了多種效果的偵察技能

盜賊對外交戰(zhàn)術的極高價值毋庸置疑,那對于一般的將領而言,如果在前期遇到了盜賊營地,招募一些,也是存在可觀的價值的,獲得敵人精確的數(shù)目能更有安全邊界的掃野,也能直接看出不愿意對付的射手部隊是否會望風而逃,某種程度上,盜賊的這個特技才能稱之為真正意義上的“偵察術”,并且其價值也足夠成為一個技能而存在,也正是由于盜賊這個特技的超模,才讓后繼系列中,盜賊失去了“打探情報”這個強大的戰(zhàn)略技能,并在四代中真正成為了一個英雄可以學習的技能“偵查”加入了游戲,這也充分體現(xiàn)了三代中盜賊的含金量。

對于這種“專業(yè)能力”極強的特種部隊,一般的評分是毫無意義的,畢竟偵察兵也不指望當主力,招募價格也無關緊要,但為了保持系統(tǒng)的完整性,還是給一個,總體來看,盜賊100金的售價和惡狼騎士完全一樣,單挑也互有勝負,無論是泛用性和幫助開荒的本事都很高,即使在游戲后期,也能體現(xiàn)其價值,是不可多得的“奇才”兵種,雖然得分不高,但也值得推薦。

對外交術而言就是5.0滿分了

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