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游戲里“真槍”滿天飛,都有軍火商授權嗎?

2020-09-29 10:22 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

  如果想要購買一張用于新聞內(nèi)文的圖片,視覺中國給出的最低報價是 150 元;而如果想要馬拉多納在你的游戲中露臉,那可能就需要為此支付 2000 萬元的肖像費了。自上而下、從大到小,花錢買版權早已是商業(yè)市場的一項鐵則。

  但不一定所有東西都有明確的約束。由于槍擊案頻發(fā),持槍合法性在美國民眾間一直存在爭議,這導致很多游戲公司都不愿談及那些 1:1 復刻現(xiàn)實的虛擬槍支從何而來,或是他們?yōu)榇烁冻隽耸裁创鷥r。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的 M82 讓人印象深刻

  2005 年的夏天,美國陸軍引入巴雷特 M82 狙擊步槍進行測試,并在小幅修改后將其命名為 M107 正式采用。因為可以穿透 2000 米外的混凝土墻,這種原本被用來打獵的兵器,很快在真正的戰(zhàn)場上名聲大噪。當有人想要一睹這把武器的風采時,巴雷特公司的發(fā)言人說到 —— 不妨去《使命召喚》里找找看。

  站在軍火商的角度,他們能從中撈到什么好處?實際的情況和我們想的可能不太一樣。

授權費并不是大頭

  游戲公司和軍火商進行接洽,最早可以追溯到上世紀 90 年代。Rare 當時完成了一項創(chuàng)舉,基于 N64 平臺,圍繞 3D 化的真實槍支打造了一款 FPS 游戲:《黃金眼 007》。游戲中的大部分武器都能在現(xiàn)實里找到對應原型,例如由比利時軍火商 FN 推出的 P90,以及耐操好用、土匪頭子最愛的 AK47。

  3D 游戲的開發(fā)在當時幾乎沒有范例,但沒想到的是,引擎、編碼等技術沒能難倒這批才華橫溢的開發(fā)者。反倒是到了項目的收尾階段,一個又一個的授權問題接踵而至,迫使作品又得回爐重造。剛被電影公司米高梅下發(fā)備忘錄,通知不能使用除《黃金眼 007》之外的邦德形象,立馬又有軍火商找上門來,告知槍支的名稱不應該和現(xiàn)實一致。

  那時主創(chuàng)團隊成員之一的馬丁·霍利斯(Martin Hollis)可以說極其郁悶,明明小說和電影中出現(xiàn)真實武器都不需要經(jīng)過許可,為什么游戲就得遭此不公平的待遇?但迫于壓力,他們也只能修改槍支的名稱,可能是為了宣泄情緒,制作組還用上了設計師自己的名字。

《黃金眼 007》中槍械?Klobb 取自制作人 Ken Lobb 的名字,原型是“Vz. 61蝎式?jīng)_鋒槍”

  不難發(fā)現(xiàn),至少在美國,往游戲里加“真槍實彈”很早就得給錢了。

  拉爾夫·沃恩(Ralph Vaughn)曾在巴雷特公司的公關部門待過六年,和很多人談過槍械授權,其中包括安全公司、組織野外生存(漆彈、水彈)游戲的團隊,當然還有電子游戲的開發(fā)商。

  他們在收費上其實比較隨意,甚至會根據(jù)開發(fā)團隊的名氣來定。按照沃恩的說法,便宜的只要幾千美元,貴的也不過上萬美元,而整個游戲系列以往的銷量、以及武器在作品中的曝光度對此也有影響。那些沒法一口氣結賬的公司,還可以采取支付收入 5%~10% 的方式,總之一切都“有得談”。

  銷售仿真槍的 Cybegun 通常也會作為“中介”來處理這些問題。在他們眼中,無外乎就是“一次性收費+分成收費”兩種形式,而且獨立游戲和 3A 游戲的標準也截然不同。

Cybegun 的柯爾特仿真手槍

  當然除了錢之外,確實存在一些其它的條條款款。比如巴雷特會規(guī)定,用他們槍的游戲角色必須是“好人”,得在大眾面前展示積極的形象。而且光是“好人”恐怕還不夠,勢必要跟美國軍隊站在同一陣線。另外為了確保開發(fā)者做出來的虛擬槍支在功能上和現(xiàn)實一致,以及 3D 模型足夠準確,他們還要求游戲公司真去買一把槍。

麥克米蘭甚至不忌諱用 9 歲的小女孩來宣傳武器

  動視暴雪應該就*****的槍,此外在《使命召喚》的世界中你還能看到柯爾特和雷明頓等槍械品牌。而作為營銷合作內(nèi)容的一部分,EA 在 2012 年發(fā)布《榮譽勛章:戰(zhàn)士》時也購買了麥克米蘭國際集團(McMillan Group International)等公司的武器授權。

  獲得軍火商的許可,對于塑造軍事、戰(zhàn)爭題材的游戲自然很有幫助??紤]到對應受眾的愛好,戰(zhàn)術裝備和槍支越是貼近真實,游戲本身肯定越有代入感,不少游戲公司也會將此作為宣傳的賣點。

  但就上述資費標準來看,幾千美元可以說非??酥?,比起馬拉多納的一張臉可差遠了?!堵吠干纭泛汀都~約時報》曾經(jīng)找過一些律師咨詢相關問題,得到的答案是大多數(shù)槍支制造商在授權時只索取很少的費用,甚至不需要費用。這讓人感到有點意外,也促使我挖掘更深層的原因。

當合作產(chǎn)生裂痕

  文化評論雜志《大西洋》認為,盡管一直沒有拿到明面上說,但幾十年來游戲公司和軍火商私下達成了長期互惠的授權協(xié)議。

  不過,有兩件事使得這種關系產(chǎn)生了裂痕。

  首先是 2011 年的“布朗訴娛樂商家協(xié)會”案,當時加州的一項法律規(guī)定,所有零售商不得向未成年人出售暴力游戲,同時還要求生產(chǎn)商在包裝上張貼比 ESRB 更醒目的警示標志,違者可處最高 1000 美元罰款。

  但美國最高法院最后駁回了這項法律,認為它違背了“第一修正案”,即允許人們在觀點、觀念、題材和內(nèi)容上進行不同表達。這直接明確了游戲作為一種藝術的新地位,與電影、電視和書籍享有同樣的法律特權。而這項特權還有一個隱含的作用,那就是“藝術描繪”可以免去很多授權。

  試想一下,如果你在寫小說時用到了 iPhone、可口可樂這些字眼,還要找對應商家獲得許可那整個事情就很扯淡了。

正是施瓦辛格簽署了加州不得向未成年人出售暴力游戲的法令

  一年之后,一根導火索直接促使游戲公司意圖和軍火商劃清界限。

  2012 年,美國康涅狄格州紐頓市的桑迪胡克小學發(fā)生槍擊案,行兇者亞當·蘭扎手持格洛克手槍和 Bushmaster 來福槍進入校園,最終導致 28 人喪生。這不僅把槍械推到了風口浪尖,游戲產(chǎn)業(yè)也不可避免的成了千夫所指的對象。旗下有著知名 FPS 系列的 EA 和動視,接連被請去和美國副總統(tǒng)拜登喝茶。

  正如前文所說,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》那時擺明了和軍火商有合作。因為他們建了一個網(wǎng)站,直接超鏈到麥克米蘭的狙擊步槍和馬蓋普工業(yè)的高容量彈匣,用來宣傳對方的產(chǎn)品。

馬蓋普更擅長生產(chǎn)武器配件

  為了切斷這層關系,EA 在媒體和公眾人士的質(zhì)問下刪除了鏈接,并表示只是在搞一個為退伍軍人籌款的慈善項目,也不存在給軍火商授權費這回事 —— 但雞賊的是,他們可沒說要在游戲里停止使用現(xiàn)實品牌的武器。

  EA 品牌總裁弗蘭克·基沃在 2013 年面向路透社的采訪中說到:“我們在講一個故事而且秉承一個觀點,一本書是不會因為提到「柯爾特」(知名左輪手槍品牌)這個詞而花錢的。”換而言之,他們主張自己有“第一修正案”規(guī)定的使用武器商標的權利,而不需要謀求任何人的許可。

  也正是從 2013 年開始,越來越多的游戲公司不再與軍火商簽署授權協(xié)議。比如 Rebellion Developments(代表作《狙擊精英》)和 Take-Two 就明確表示,自己的游戲沒有武器授權。

  這話從軍火商方面也能得到驗證,雷明頓和馬林美國槍械制造商的控股公司自由集團(Freedom Group)聲稱:“游戲和娛樂行業(yè)經(jīng)常在未經(jīng)允許的情況下使用我們的產(chǎn)品?!笨傊麄儧]收到錢,也沒給錢讓動視在《使命召喚》里打廣告。

《戰(zhàn)地3》中的 F35

  但即便如此,根據(jù)《紐約時報》采訪的法律從業(yè)者來看,軍火商也極少因為授權的事起訴游戲公司。更夸張的是,貝爾直升機公司曾經(jīng)在公開場合提到 EA 在《戰(zhàn)地》中對其直升機的描繪超出了范圍,構成商標侵權。沒想到 EA 倒打一瓢,率先反起訴。

  此外 EA 堅持使用 F35 戰(zhàn)斗機原型牽扯的官司也最終勝訴,因為現(xiàn)實里確實找不到和游戲“一模一樣”的 F35,游戲里是“F35A+F35B+F35C”的結合體……

  對于大型游戲開發(fā)商而言,武器授權的資金可能微不足道,卻能保證作品的體驗上一個臺階。而對于謀求暴利的軍火商來說,一點授權費的作用其實不太明顯。他們之所以不像迪士尼那樣因版權對游戲公司窮追猛打,除了官司不太好打的因素外,歸根究底還是更看重宣傳上的利益。

讓武器成為可口可樂

  可能不少 80、90 后的孩子,曾經(jīng)在學校門口買過一種“香煙口香糖”,包裝盒上印著萬寶路、555 等品牌的商標。這種產(chǎn)品的創(chuàng)意,應該源自 1915 年美國維多利亞糖果公司發(fā)明的一種食品:香煙糖。

  記者西蒙·帕金(Simon Parkin)在分析軍火商縱容游戲公司的無授權現(xiàn)象時,將他們的意圖和這種糖聯(lián)系了起來。因為孩子們會模仿大人抽煙時的動作,而香煙公司可以借助糖果做廣告,為其培養(yǎng)煙民。

維多利亞糖果公司的香煙糖

  至少從巴雷特公司的角度來看,自己的武器在游戲中出現(xiàn),一方面顯然能提高知名度,另一方面也能勾起年輕人日后購買槍支的欲望:“游戲?qū)⑽覀兊钠放普宫F(xiàn)給了年輕人,他們都是未來的潛在客戶?!?br/>

  來自法國的 Cybergun 公司同樣提到,盡管他們?nèi)匀粫卮賱右暠┭┤〉檬跈?,但首要任務還是保證自己的武器在全世界范圍內(nèi)更出名。與此同時,洛杉磯瑞生國際律師事務所的合伙人羅克珊·克里斯特也認為,對于槍支制造商來說,電子游戲就如同免費的市場營銷工具,像是電影中“有人喝可口可樂”一樣。

《使命召喚:黑色行動3》里的 M1911

  宣傳效果可以說是顯著的。要是沒有《反恐精英》《使命召喚》和《戰(zhàn)地》等游戲,我大概根本認不出巴雷特和布朗寧的武器模型,也對柯爾特、格洛克跟貝雷塔等品牌一竅不通。比如在《使命召喚》里,柯爾特 M1911 手槍在裝彈上膛時就是槍身側(cè)對著屏幕,牌子和細節(jié)一覽無余。

  更是有人認為,以色列軍事工業(yè)(IMI)的突擊步槍 TAR-21 之所以在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中頻繁出現(xiàn),是因為當時以色列和眾多國家展開了關于 TAR-21 的出口談判,肯定存在不為人知的交易。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中的?TAR-21

  放到明面來講,一些軍火商確實和游戲公司展開了不僅限于授權的合作,馬蓋普工業(yè)曾經(jīng)和 EA 在 404 視頻網(wǎng)上合力制作了一部短片。就連專門從事電影、電視植入廣告業(yè)務的 Hollywood Branded 總裁,看到上述這些案例后都不禁感嘆:“這將有助于樹立品牌的形象。”

  在伊利諾斯州,一位名叫艾丁的青年成為了被轉(zhuǎn)化的對象。他正是因游戲愛上槍支,13 歲時便因家人支持有了六把仿真槍,也決定等到自己年齡夠大了時再去買把真槍。

  不過,我認為這與個人喜好有極強的聯(lián)系,而游戲僅僅是其中一個影響元素。如果有人本身很討厭槍支,那也未必會對射擊游戲感興趣。艾丁的故事不能以偏概全,只能說現(xiàn)實里有這樣的案例。

  一個有意思的插曲是,在游戲公司和軍火商的交織下,促成了一種非常奇特的業(yè)務:販賣虛擬槍支。

  2008 年時,德國地面部隊士兵克里斯·塞勒創(chuàng)立了一家名為 Rmory 的工作室,專門為游戲設計虛擬槍械。旗下客戶包括大名鼎鼎的《星際公民》,以及致敬《幽浮》系列的《Xenonauts》(異種航員)。

  事情的起因是塞勒將一些帶槍械造型的概念藝術圖傳到論壇,沒想到有開發(fā)者找上門來請他出謀獻策,于是順水推舟。

Rmory 為《星際公民》設計的槍械

  塞勒曾在德國軍隊接受各種槍械訓練,他傾向于從現(xiàn)實世界中獲得靈感,自己的經(jīng)歷也給工作室?guī)砹艘恍﹥?yōu)勢。比如盡管只是制作虛擬槍支,但 Rmory 仍然著力于提供具有現(xiàn)實感覺的武器裝備,而且不會破壞游戲的沉浸感:

  “我們會研究諸如彈藥容量、動畫效果、射擊模式等細節(jié)……如果客戶想知道槍支的具體使用情況或在哪里使用何種口徑,我們也會提供幫助?!?br/>

  不可否認的是,游戲給軍火商帶來了利益。從游戲具有一定的 3D 表現(xiàn)力開始,為了更真實的感官體驗,兩者就通過傳統(tǒng)的品牌授權聯(lián)系起來。盡管出于輿論和法律的憂慮,游戲公司自 2012 年的槍擊案后斬斷了這根紅線,但他們旗下的作品,仍然給軍火商帶來了巨大的聲援和曝光度。

  這自然引發(fā)了一些對立的言論。美國步槍協(xié)會的一則官方聲明寫到:“媒體正在掩蓋一個骯臟的真相,那就是游戲產(chǎn)業(yè)在向人們宣揚暴力,《子彈風暴》《GTA》和《真人快打》都是典型。”

  但他們的表態(tài)不具備說服力,為其提供財政支持的正是前文提到的諸多軍火商。某種意義上,一件文化物品和一種自衛(wèi)工具即使有著再多的利益糾葛,帶來的社會問題也不該混為一談。正如在兩個領域都有建樹的塞勒所言:

  “槍不是問題,游戲也不是問題。瘋子才是問題所在,不幸的是,瘋子總是存在的?!?/p>

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