2020巔峰部分PVP精靈個人簡評(211-220)

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進行排名】
?【本文內(nèi)容僅代表個人見解,歡迎理性討論】

簡評 古王突破之前最后一期,我們就來解(po)說(hai)一下遠古王和龍王的合體形態(tài)喬列尼德。其實平心而論,喬列尼德的魂印強度還是可以看的,首發(fā)直接600護盾外加1次暴擊斷回合,而且即使靠后出場也相當幅度的減傷,很難被秒掉;連續(xù)使用技能的收益也還不錯,如果不是技能拉胯加上屬性不怎么吃香,這個精靈不至于如此凄慘。
使用 喬列尼德的技能效果,可以說是完美地把古王和龍王最“沒用”的點集合到了一起。效果本身不算太爛,但是聯(lián)動性極差,成型也慢,比較有威力的技能一個是洪荒龍威的反饋弱化(但是這個技能的集成度太差了),一個就是威力穩(wěn)定提升的第五,先1的乾坤破靈陣臉好可以控人,但是這個技能的90威力實在令人無語,不打出暴擊基本沒用。
針對 古龍王是一個根本不需要刻意針對的精靈,你只要注意別用自帶弱化的精靈去和他打即可,另外就是注意他的增傷,在殘局時要多用控場來進行壓制。

簡評 暗黑戰(zhàn)聯(lián)第二位再次進化的精靈,強度比較平庸(可能是暗黑戰(zhàn)聯(lián)這一波進化里機制最慘的一個),但也有一定的亮點存在?;暧〉男Ч愃朴谑ダ祝瑢κ痔幱谌珜傩蕴嵘褪?80固傷,對手不處于強化是50%石化,這個50%確實是有點尷尬,不過是冷門控場所以可以略微加點分。
使用?凱兮玩法基本沒什么可以講的,就是靠魂印控,控到人就舒服,控不到就尷尬,此外就是她對一些弱化流的,尤其是判定較優(yōu)先的弱化精靈有克制作用,在這些精靈的面前她的輸出還蠻高的。技能上比較令人不滿意的就是強化的續(xù)航效果,如果改成吸血會給力很多。?
針對 凱兮是一個圣雷的劣化版,優(yōu)勢點比圣雷要低一些,劣勢點倒是一點也沒低。超能這個屬性在目前的巔峰雖然防御面還說得過去,但太怕彈了,而且凱兮的機制遇見元神等新的免控免弱都很強的精靈,也是完全無法有任何作為。

簡評 也是一個迫害飛王的精靈,順便還能搞一搞天尊?;暧∽詭Юm(xù)航效果,而且滿血時的當回合免控使他起手的穩(wěn)定性有所增加,面對飛王只需要一發(fā)150就能教他做人,面對天尊也可以靠魂印的續(xù)航效果和屬性的優(yōu)勢來擊殺他。不過,混沌冰這個屬性本身也有很大問題,這個精靈的出場率甚至還不如同屬性的公爵。?
使用 極寒魔獸的第五很猛,相對的其他技能就比較平庸了,先三要滿血才能打出可觀的傷害,不過他的回復效果不少,尤其是第五可以同時觸發(fā)兩段吸血,因此也不是什么大問題。比較簡單的玩法就是無腦第五,只要保持滿血就不怕對手的控場。
針對 極寒魔獸正面打一些屬性克制方是很強勢,但他的中切能力很弱,必須滿血才有免控,因此可以在其血量不滿時立刻進行控場;元神可以說是極寒魔獸的親娘,在有元神的情況下極寒魔獸是沒有發(fā)揮空間的。

簡評 除了極寒魔獸以外,這位極影魔獸也算是一只有一定強度的混沌魔獸。138的速度外加3回合先出手100%的主動控,未觸發(fā)斷回合,在起手控住的情況下壓制力很強,而且也有150的先1高輸出,配上魂印的被動疊增傷效果,還是一只輸出不錯的精靈。?
使用?極影魔獸的基本玩法和托魯克一樣,比托魯克強的地方是爆發(fā),比托魯克差的地方是速度并沒有和巔峰精靈拉開明顯的“檔次”(而且依舊比天尊慢)。只要拿到回合差,就可以立刻使用150進行持續(xù)輸出,兩段控場還是很猛的。
針對 極影魔獸的缺點和托魯克也差不多,只要有天尊或者某些魂免精靈在(比如今年某個不會害怕的大害),無論是他還是托魯克都很難有發(fā)揮的空間。而且混沌飛行的屬性雖然不比純飛行怕彈,但也無疑是個很怕彈的屬性了。

簡評 典型的銀翼·零度精靈,典型的“三板斧”式精靈——魂印的輸出效果簡單粗暴,就是靠150或者第五打出一次先3,就能完成連續(xù)暴力輸出。其余的幾個技能的存在感反而非常低,實戰(zhàn)里幾乎用不上,另外就是低血時的換血效果是無視抗性的,一定程度上可以逆轉(zhuǎn)局勢。?
使用 夜刃的玩法很僵硬,不過也很有效,就是靠其他精靈輔助等辦法,盡力打出一次很高的輸出,只要打出這次輸出就能起飛。
針對 同樣的,如果夜刃不能起飛,那他就是一個非常脆弱的精靈,對上索倫森、萬魔一類精靈或者魂印先制會相當無力,也是最怕表姐的精靈之一。

簡評 2018下半年精靈比較“貧瘠”的時期出的冷門精靈。單論魂印技能強度來說,這個精靈屬于有一定亮點,但不足以令大部分玩家青睞的類型,壓體時先手的極冰領域,是一個可以套路對手的技能,本身也有一定概率的魂印控,輸出也算說得過去。?
使用 戈塔特的優(yōu)勢就在于他的屬性打擊面,電冰這個屬性在四倍飛行的同時還能高度打擊天尊的混沌次元,因此刷麻痹抗性的戈塔特是一個對抗未成型飛王和天尊的好手(由于魂印屬性先1,打天尊不是很需要疲憊抗性)。
針對 戈塔特的缺點當然就是皮脆,正面遇見針對目標倒是好說,遇見幾個元神、獵皇一類的“硬茬子”,直接吃一發(fā)高克制傷害就很容易暴斃。另外戈塔特的控場隨機性太強,遇見帶次免的對手時非常尷尬。

簡評 食雷獸的超進化形態(tài),也是一個套路型精靈。屬性的電系恐怕引起了很多人的注意,沒錯,我猜很多人都想到用他迫害天尊了(笑)?;暧∮幸粋€非常久違的100%被動控效果,不過和火王不同的是,斷回合并不是被動控場的補償效果,而是低體時才能觸發(fā),這一點上稍微有點令人遺憾,被動控和被動斷回合只能二者取其一。
使用 噬雷狂獸的技能強度,說實話我個人是比較不滿意的,回復效果基本是個純續(xù)航,也就是第五的傷害高于300則100%觸發(fā)麻痹算是一個亮點。當然,也不是一定要刷高體被動控,刷低體盾攻,搞一個持續(xù)的被動斷回合回復效果也是不錯的。
針對 無論哪種刷法,如果噬雷狂獸碰見了暴躁老哥星皇或者元神,還是完全無能為力的。一些輸出非常暴力的精靈,也可以一招秒殺噬雷狂獸,減少其被動控造成的影響。

簡評 呂布CP羈絆精靈,貂蟬的完全體,一個蛻變成了完全針對雄性精靈的“特殊攔截型精靈”。?除去2020,巔峰的年費勢力基本都是雄性,而且也有一些其他的強力雄性精靈,她也有一定的用武之地。同時還能和呂布完全體開羈絆強化,彌補一點呂布“橫掃千軍”判定的問題(雖然這大概也救不了呂布)。
使用 貂蟬身上一堆效果全是針對雄性精靈的,登場雙消,條件被動控,增傷,第五還是穿盔斷回合控附加固傷,而且她還有舊形態(tài)技能強化帶獅盔,打一些打盔能力不強的雄性精靈還是不錯的,只要把對手可以打死的雄性精靈都打死就很舒服了。
針對 貂蟬的缺點在于,巔峰也有很多強力的雌性精靈,例如元神、希瓦、艾夏拉等,而且多數(shù)在屬性上都克制她,遇見這些精靈時她相當于沒有魂印,就非常無力了。

簡評 S2的巔峰妹子精靈,類似星域之魂的秒殺流精靈,聆風和星域之魂相比,好處是被機蓋彈死的可能性低一些(屬性因素),而且秒殺觸發(fā)線高一些,對一些特定屬性的精靈還能靠超高的爆發(fā)玩“物理瞬殺”,是少數(shù)能夠同時輕松擊殺重生和帝君的精靈之一。
使用 聆風種族值比現(xiàn)在的精靈低了一大截,所以在配置上拼高速高體之類的基本是占不到便宜了。每次登場首次攻擊的150%增傷比起星域之魂來更強勢了一些,這第一次攻擊的技能選擇至關重要,一般來說開個強化打先三是最猛的,重生帝君都扛不住這一刀。但和星域之魂相比,她保護自己的能力比較弱。另外就是魂印秒殺可以被獅盔龍威閃避等抵消掉。
針對 聆風的缺點當然就是極其脆皮,自然系的屬性被天尊四倍克制,還很缺粉,在天敵不被ban的情況下基本是想都不用想了。

簡評 2019年正式成為爛大街精靈的母老虎完全體,雖然持有率極高,人手一只,但存在感卻很低。猛虎王是一個比較有針對性的特殊的坦克精靈,魂印的判定很有趣,25%的獅盔可以擋各種攻擊技能并且不能被穿,未觸發(fā)會立刻給自己掛雙防+1,并且雙防+1的同時會獲得免控,獅盔如果觸發(fā)那就是回合結(jié)束續(xù)航,對使用攻擊技能控場的精靈很有針對性。
使用 猛虎王的魂印機制,在目前巔峰最容易針對的目標就是萬魔,其次是一些先手勇精靈。萬魔的魂印控不能穿獅盔,正好被猛虎王的魂印機制全方位克制,是完全無法控住猛虎王的,比較簡單的操作就是等自己身上有弱化后先后手第五斷回合,然后先三反弱石化對手。猛虎王技能組有一個較大問題就是第五是普通系技能,主要輸出技能是個沒有功能性的160,在成型上會比較慢。
針對 猛虎王這個精靈雖然能很好地防御攻擊控,但對屬性控完全無力,而且只要身上有強化就沒有續(xù)航,因此可以用高粉傷同時有屬性控場或者獅盔來拉回合差的精靈進行壓制。