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世末系列同人游戲策劃文案【修改版】

2023-01-07 15:20 作者:野生末皇  | 我要投稿

世末系列游戲設(shè)定文稿【修改版】 理解: 事情原因 歌者與神明立下賭約,歌者要在神明所創(chuàng)造的一個(gè)即將迎來(lái)終末的世界中,在不與他人主動(dòng)交談的前提下,如果有人能愿意與她一同赴死,那么這個(gè)世界的終末危機(jī)將會(huì)消除,時(shí)間線也會(huì)繼續(xù)發(fā)展下去 終末結(jié)局:以“積雨云”為預(yù)兆,而后世界崩壞裂解(世末歌者后段PV可以看到),所有人在倒塌的大廈中盲目逃竄,歌者跪坐在地流淚,隨后被倒塌的高樓所掩埋... 歌曲性質(zhì): 《世末歌者》:正面描繪歌者的人設(shè)與處境,以及最終的目標(biāo),塑造令人非常深刻的人設(shè),也是這個(gè)世界的“主角” 《世末積雨云》:描繪凡人的當(dāng)前想法,對(duì)烏托邦表面美好背后代價(jià)的質(zhì)問(wèn),也是這座霓虹燈塔中的螻蟻,在0與1包裹的人海中游蕩,但也是這個(gè)世界的一個(gè)“變量” 《同歸時(shí)間線》:整體曲調(diào)歡快活潑,歌者幻想和凡人一起共同牽手,直面終末來(lái)臨時(shí)最后積雨云云消散,世界的句點(diǎn)變?yōu)槎禾?hào)的結(jié)局 《涼雨》:凡人后期視角(對(duì)歌者印象較高),在頹廢之中猛然回想起歌者的身影而轉(zhuǎn)身去尋找,但最后仍然是相同的結(jié)局(True end) 《hello&bye,days》: 《夏風(fēng)》:早期凡人樂(lè)觀向上的積極精神的描繪,對(duì)未來(lái)的憧憬和希望 《夏夜空》:對(duì)過(guò)去美好的懷念,也揭示了過(guò)去歌者與凡人的關(guān)系 《回音》:整體較為壓抑(低音調(diào)),表達(dá)凡人的困惑與祈望 《禮物》:凡人對(duì)自己的問(wèn)題,以及迷茫內(nèi)心的表現(xiàn),最后感受溫度回升時(shí)感受到了一絲慰籍 《碎夢(mèng)》:偏萌向的歌者獨(dú)白(并非完整版,暫做簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)) 《每每遇霉》:專中新曲,可能會(huì)改名 (相似概念曲)《sorrow rain》:表現(xiàn)出凡人生澀的聲音,以及單純祈求雨別再下的幼稚 值得一提的一點(diǎn):早期COP偏向的題材多偏向抒情,像是輕聲訴說(shuō)自我,而后爆發(fā),同時(shí)對(duì)“都市”這一名詞似乎有共鳴,也隱含了烏托邦的概念并試圖反抗,但在之后作品都是合作作曲缺少了自己的獨(dú)立性 故事人物設(shè)定: 神明:言和(低等神明,只能住在避難所中) 歌者:阿綾(最初經(jīng)歷過(guò)一次世界末日,帶有部分失憶) 凡人:天依(漫無(wú)目的的目標(biāo)人物) 游戲內(nèi)系統(tǒng)世界觀設(shè)置:(這里帶入下正常人思維:誰(shuí)會(huì)遇見(jiàn)一個(gè)陌生人告訴你“明天世界末日,你愿意和我一起赴死嗎”就會(huì)直接相信他的話真的和他一起去死) 游戲內(nèi)每一周目時(shí)間為7天,7天之中皆為陰天(積雨云),當(dāng)7天徹底過(guò)去時(shí),世界崩壞,“凡人”將會(huì)死亡,歌者則進(jìn)入下一次輪回,一切重新開(kāi)始 游戲內(nèi)兩人的所處的時(shí)間線相同 每當(dāng)終末來(lái)臨時(shí),凡人有可能保留上一次輪回的記憶碎片,在每輪回次中進(jìn)行疊加來(lái)提升增加好感的可能性,在下一次輪回中增加“印象”,增多與歌者互動(dòng)的可能性 應(yīng)用于凡人的變量: 印象:增加互動(dòng)的可能性 記憶碎片:增加獲得好感的可能性 游戲主要玩法: 主要分為【歌者線】和【凡人線】?jī)刹糠?,其中夾雜了部分【神明線】的故事 凡人線玩法: 在抑郁的情感中擺脫出來(lái),在各類機(jī)遇中重新拾取自己生存下去的勇氣與希望,使凡人成功在一系列機(jī)遇中改變自己心理狀態(tài),重新開(kāi)始樂(lè)觀起來(lái),愿意直面生活的重壓 (相當(dāng)于前置劇情,歌者線小部分與其互動(dòng),但更多描繪凡人自己) 玩法偏向:養(yǎng)成類 凡人線目標(biāo):獲得“生存的希望” 歌者線玩法: 通過(guò)各種改變劇情走向的選項(xiàng)來(lái)獲得不同結(jié)果(不會(huì)主動(dòng)直接交流)尋找能夠與自己心靈共鳴的人,并且與他進(jìn)行互動(dòng),當(dāng)末日來(lái)臨的前一天便可提出有效邀請(qǐng),被互動(dòng)者同意邀請(qǐng),自此,循環(huán)被打破,一切走向新的起點(diǎn) 玩法偏向:劇情類,養(yǎng)成類 歌者線目標(biāo):被獲得滿印象/好感度,獲得信任,提出邀請(qǐng),邀請(qǐng)被同意 ps:如果凡人線沒(méi)有獲得“生存的希望”那么便會(huì)在提出邀請(qǐng)時(shí)被殘忍拒絕(凡人:真要?dú)缇蜌绨?,反正我累了,不想再起?lái)了) 【神明線】: 當(dāng)終末降臨,迎接下一次輪回做銜接 主要目的為在一次失敗后敘述故事,與講解部分哲理,在其中透露神明自己的小故事,順帶附加一小部分歌者線的提示 部分列舉劇情: 【EP1】 哈哈,看來(lái)你又失敗了 曾經(jīng)我們共同在燦爛的花火中一同無(wú)憂無(wú)慮的在一起,童年的美好烙印在心里 后來(lái)長(zhǎng)大了,分道揚(yáng)鑣,為了生活而努力,我們霓虹堆砌的燈塔下我們?cè)诿CH撕*?dú)自穿行,毫無(wú)規(guī)律可言,就像行走的機(jī)器一般 可悲嗎?這就是生活... 【EP2】 燦爛的焰火綻放在眼前,一切都是這么美好 我們都希望這場(chǎng)面能夠一直保持下去 但這個(gè)世界不容許這種美好的存在... 它們會(huì)狠狠地將這一切都撕成殘缺的碎片,似乎這種存在就是過(guò)錯(cuò) 現(xiàn)在,這種悲劇也時(shí)常發(fā)生... 【EP3】 你可否想放棄,從高樓一躍而下,迷失在這霓虹之中? 我曾想直接毀滅這一切,不想再看這個(gè)悲慘世界上演這令人麻木的演出 但我仍然將機(jī)會(huì)留給這個(gè)世界... 因?yàn)槲蚁嘈?,這世界總會(huì)有美好存在,等著我們發(fā)掘... 真結(jié)局條件:凡人愿意與歌者直面終末的降臨 游戲流程: 凡人線養(yǎng)成,提前改變自己的心理狀態(tài)(必定會(huì)消耗掉一周目) 歌者線與各類陌生人互動(dòng),吸引他人的注意,每次與“主要目標(biāo)”互動(dòng),都會(huì)增加“印象”,在下一次輪回中的與主要目標(biāo)的互動(dòng)比例也會(huì)慢慢增加,到后期印象與記憶對(duì)歌者較為深刻產(chǎn)生潛意識(shí)引導(dǎo)直接交流時(shí),好感與信任開(kāi)始增加,到最后終末降臨時(shí),提出請(qǐng)求,凡人同意請(qǐng)求,便可走向“真結(jié)局” 部分細(xì)節(jié): 部分小/大事件會(huì)間接/直接影響事件走向 有的事件會(huì)增加凡人對(duì)歌者的印象與記憶(增加下一次輪回中互動(dòng)的可能性) 每次輪回都會(huì)打擊歌者的“信心”,信心過(guò)低則會(huì)進(jìn)入麻木狀態(tài),大幅減少互動(dòng)(可通過(guò)部分機(jī)遇或互動(dòng)恢復(fù)信心,但下一次使用便不會(huì)恢復(fù)) 凡人在歌者線中會(huì)死在歌者的前面,最后只會(huì)剩下歌者一人在滂沱大雨中獨(dú)自站立,然后高樓倒塌 特殊結(jié)局: 1:如果凡人沒(méi)有出門進(jìn)行任何互動(dòng),那么便會(huì)觸發(fā)凡人無(wú)歌者互動(dòng)/印象而直接靜靜地等待死亡的結(jié)局(如果先玩的歌者線,會(huì)導(dǎo)致之前刷的印象與記憶碎片清零) 2:如果輪回次數(shù)過(guò)多,且歌者信心長(zhǎng)期低下或歸零,那么便可能會(huì)導(dǎo)致歌者進(jìn)入徹底麻木的狀態(tài),陷入無(wú)盡輪回中難以自拔,最后墮落于永遠(yuǎn)的世末循環(huán)之中(徹徹底底的壞結(jié)局) 偽好結(jié)局:歌者與凡人雖然擁有了共同面對(duì)終末的勇氣,但終末之后還是分開(kāi)了,歌者度過(guò)了鬼門關(guān),但仍然在獨(dú)自游蕩在城市中賣著無(wú)人問(wèn)津的歌曲(某些老六通過(guò)強(qiáng)制篡改游戲數(shù)據(jù)便可觸發(fā)該結(jié)局) 壹次修改(記號(hào))

世末系列同人游戲策劃文案【修改版】的評(píng)論 (共 條)

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