Maya硬面模型拓撲教程 Elementza – Retopology For Hard Surface. 在ZBrush中進行
Retopology For Hard Surface – Elementza
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Maya硬面模型拓撲教程 Elementza – Retopology For Hard Surface. 在ZBrush中進行基礎(chǔ)模型雕刻,然后導(dǎo)入到Maya,進行拓撲、重拓撲、細節(jié)制作。在 3D 建模里,拓撲(Topology)這個概念,指的是多邊形網(wǎng)格模型的點線面布局、結(jié)構(gòu)、連接情況。拓撲是一個比較重要的進階概念。如果 3D 模型只有「形」,能渲染出好的結(jié)果,不過沒有一個好的拓撲結(jié)構(gòu),依然不能稱得上是一個好的模型。
重新拓撲是將高分辨率模型轉(zhuǎn)換成可以用于動畫的重新拓撲過程,基本思想是創(chuàng)建另一個可以簡化原始高模網(wǎng)格的過程。過去,3D藝術(shù)家會不遺余力地逐個多邊形地構(gòu)建模型,這種方法的問題在于它非常技術(shù)性和難度復(fù)雜,現(xiàn)在通常都是ZBrush或Mudbox雕刻,是一個更直觀的過程,可以使建模師更好地思考和工作。缺點是太多的網(wǎng)絡(luò)細節(jié)會降低計算機的速度。那就是重新拓撲的用處。通過將低多邊形網(wǎng)格覆蓋到高多邊形網(wǎng)格上。Maya提供了一些工具來簡化創(chuàng)建新的簡化拓撲的過程,讓建模師可以專注于創(chuàng)作過程。該繪制工具,可以讓你的模型創(chuàng)建一個新的拓撲結(jié)構(gòu)。
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原版CG教程:5427.795 M
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