開發(fā)者見解:第 22 季武器改動(dòng)預(yù)覽 23/08/17(含鍛造武器直升)


先發(fā)個(gè)文字版的,瞇一會(huì)
參考文章
DEV INSIGHTS: SEASON 22 WEAPONS PREVIEW
https://www.bungie.net/7/en/News/article/season-22-weapons-preview

全局
雙綠被砍:
在PvE中,雙綠 與 雙白 或 白+綠 生成重彈的效果相同
?

準(zhǔn)心
更新腰射準(zhǔn)心顯示的要素,新準(zhǔn)心可以在不同的縮放倍率下更好的運(yùn)作
為“同調(diào)”(金槍)的腰射準(zhǔn)心增加了指示器
將“大序曲”(金槍)的指示器移到了屏幕下方,防止與其他顯示要素疊到一起的
?

武器沙盒
?
變焦屬性調(diào)整 和 瞄準(zhǔn)傷害衰減系數(shù)
變焦屬性作用調(diào)整:縮放傷害衰減距離(在S22賽季中移除)、縮放瞄準(zhǔn)輔助衰減距離、提高武器準(zhǔn)確性、減少武器后坐力
新屬性 - 瞄準(zhǔn)傷害衰減系數(shù):
S21 瞄準(zhǔn)時(shí)的傷害衰減距離?= 基礎(chǔ)傷害衰減距離(即腰射) × 變焦
S22 瞄準(zhǔn)時(shí)的傷害衰減距離 = 基礎(chǔ)傷害衰減距離(即腰射) × 瞄準(zhǔn)傷害衰減系數(shù)
編者注:簡(jiǎn)單說,就是用變焦被移除的功能,單獨(dú)做了一個(gè)面板屬性
?傷害衰減調(diào)整(這部分之前周報(bào)已經(jīng)說過)
減少“中程”武器(自動(dòng)步槍、脈沖步槍和手炮)最佳交火距離的差異
通過調(diào)整多種武器的傷害衰減最大距離,稍微減少熔爐中的平均交火距離
注1:為此,幾乎所有武器框架的傷害衰減最大距離都將在一定程度上降低(除AR)
注2:步槍式武器衰減曲線較緩,而手持式武器將經(jīng)歷更快的衰減,但差異應(yīng)該不會(huì)那么極端
注3:此外,團(tuán)隊(duì)還手動(dòng)調(diào)整了一小部分異域武器和所有綠彈武器,目的是讓它們保持在游戲中現(xiàn)有的地位

異域武器專項(xiàng)調(diào)整
傳說武器的新瞄準(zhǔn)傷害系數(shù)見下面的表格
黑桃A(終有一死激活時(shí))增加傷害衰減距離的懲罰:10%→15%(抵消全局增益)
魔鬼之厄(發(fā)射激光時(shí))減少傷害衰減距離的增益:20%→10%(抵消全局增益)
零號(hào)修訂(獵人蹤跡激活時(shí)):現(xiàn)在有4.5倍的瞄準(zhǔn)傷害衰減值
遺言:現(xiàn)在有1.1倍的瞄準(zhǔn)傷害衰減值
血色浪漫:?現(xiàn)在有1.3倍的瞄準(zhǔn)傷害衰減值(之前有一個(gè)固定的5%傷害衰減距離懲罰,S22 會(huì)被移除)
VEX揭秘者:現(xiàn)在有1.5倍的瞄準(zhǔn)傷害衰減值
先驅(qū)者:現(xiàn)在有2.0倍的瞄準(zhǔn)傷害衰減值
愛蓮娜之誓:現(xiàn)在有2.4倍的瞄準(zhǔn)傷害衰減值


?

武器框架
手炮
填裝速度為0屬性,增加15%換彈速度(隨屬性增加比例相應(yīng)下降,100屬性時(shí)不變——對(duì)低填裝屬性的手炮來說這是顯著增益,比如一些攻擊型和精準(zhǔn)手炮)
PvE傷害:紅血敵人 +20%,橙血條敵人 +75%
雙發(fā)點(diǎn)射手炮:將“典獄長(zhǎng)的規(guī)則”手炮改為第一把“兩點(diǎn)發(fā)射”框架的武器(參考血色浪漫)
弓箭
全局:最低 掏箭-搭箭 動(dòng)畫時(shí)間降低 0.5秒 → 0.3秒;提高滿弓時(shí)的箭矢飛行速度
微沖(編者注:哎嘿!最離譜的地方來啦?。?/span>
攻擊框架微沖:修復(fù)了一個(gè)祖?zhèn)鰾UG,這個(gè)框架的實(shí)際速射一直是720,但有BUG面板一直顯示的是750,現(xiàn)在會(huì)修復(fù)這個(gè)BUG,面板會(huì)變成720(使用起來和原來沒什么區(qū)別)
手槍
攻擊框架:身體命中的基礎(chǔ)傷害降低 32 → 30(平衡全局增益)
脈沖步槍
BXR-55戰(zhàn)士:增加變焦(面板)至 20
霰彈槍
喜劇演員:修復(fù)了面板傷害數(shù)值顯示不正確的問題
融合步槍
修復(fù)了大師充能和充能PERK會(huì)降低融合步槍傷害的BUG(大約2%)
波形框架威能榴彈
自傷:對(duì)玩家自己造成的自傷和自傷范圍都減少了
刀劍格擋
現(xiàn)在,刀劍能量會(huì)在使用時(shí)經(jīng)過短暫的延遲后開始充能,但充電速度要快得多
充能延遲和充能速率均受“充能效率”面板數(shù)值影響
該延遲在 2.7秒?- 1.05秒之間,隨著“充能效率”的增加而減少
大幅提高了延遲后的能量充能速度以進(jìn)行補(bǔ)償,在“充能效率”屬性較高時(shí),充能速度甚至?xí)黾拥母唷<词乖谘舆t之后,刀劍現(xiàn)在比重做之前仍能更快地從零回滿能量
刀劍能量未滿時(shí)也可以使用重攻擊
大幅提高刀劍格擋的傷害抗性,根據(jù)“防御抗性”數(shù)值,減傷率在 82.5% 到 95% 之間
對(duì)抗其他玩家(例如:偃月)時(shí),該傷害抗性會(huì)急劇降低。根據(jù)“防御抗性”數(shù)值,減傷率在 52.5% 到 65% 之間
刀劍格擋時(shí)傷害時(shí)不再損失能量(對(duì)應(yīng)的,防御效率屬性將會(huì)被移除)
現(xiàn)在,每種框架刀劍的格擋持續(xù)時(shí)間都會(huì)增加
刀劍的劍格屬性都被壓低了
綜上所述,盡管屬性有所減少,但他們的減傷、充能速率和格擋持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在全面增加了
這會(huì)使原始特性和其他刀劍特性有更多的價(jià)值
現(xiàn)在,當(dāng)你將光標(biāo)懸停在刀劍的劍格上或者選擇他們時(shí),會(huì)直觀的顯示他們對(duì)充能速率的影響
使用刀劍格擋時(shí)的移動(dòng)速度增加:0.75x → 0.85x
挽歌:充能速率和延遲不受影響,但仍然受益于減傷率和持續(xù)時(shí)間的增加
?

異域武器

蒙特卡洛催化:長(zhǎng)按換彈鍵,開啟拼刺刀模式(傷害挺高,打二象性黃血背包卡巴爾一下秒 11萬6)
瞬變風(fēng)暴:修復(fù)了彈藥填裝到彈夾比動(dòng)畫滯后的問題
亡者傳說:修復(fù)武器面板傷害顯示BUG,不影響武器的實(shí)際傷害
雙尾狐催化:為了符合三尾狐的設(shè)定,催化劑現(xiàn)在會(huì)在發(fā)射第二枚彈頭之后發(fā)射第三枚彈頭,而不是同時(shí)發(fā)射
雨淞弧線:
如果冰影水晶是由該武器制造的,裂隙之吟(冰影碎片)擊殺敵人現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生冰雹彈幕層數(shù)
寒噤箭袋(催化劑,+拉弓速度)現(xiàn)在會(huì)在減速敵人時(shí)激活
當(dāng)冰雹彈幕的箭矢直接擊中玩家時(shí),減速層數(shù)提高 40 → 60。如果兩個(gè)冰雹彈幕箭矢擊中同一個(gè)玩家,則會(huì)凍結(jié)目標(biāo)。
帝王蝶
拉弓蓄力時(shí)間減少 684→612
在PVP中,對(duì)玩家身體傷害減少 100→85
增加暴擊倍率 1.5x → 1.6x(但是降低PVP中的精準(zhǔn)傷害 150 → 136)
降低毒傷的持續(xù)時(shí)間 3秒 → 1.75秒
減少毒傷跳數(shù) 8 ticks → 6 ticks,但是總傷害保持不變
增加PVE毒傷 +50%
VEX破神者
射速降低:390→360(防止太強(qiáng))
PVE傷害補(bǔ)償:對(duì)紅血和橙血條敵人的傷害增加 +25%
湯米的火柴盒
更新了灼燒層數(shù):14+7(裝備骨灰余燼)→15+5(裝備骨灰余燼)
惡意觸碰
增加最后一發(fā)子彈的PVE傷害 +20%
自傷減少 10→7
自傷不再能殺死玩家
惡意觸碰生命回復(fù)增加 30→75(更改成類似于不屈的觸發(fā)方式)
暗影球現(xiàn)在會(huì)造成電弧傷害,致盲PVE敵人并可擊暈勢(shì)不可擋勇士
瀆職
修復(fù)了催化劑不顯示狀態(tài) buff 文本的問題
云霄破擊
降低閃電風(fēng)暴的致命范圍(不再那么容易被隊(duì)友給連死)
邪惡工具
蔓延羸弱的時(shí)間窗口增加 3.5秒?→?4.5秒
現(xiàn)在還可以通過摧毀冰影水晶來激活什一收割
催化劑現(xiàn)在還包括墓碑特性
?

武器特性(PERK)
雙腳架(Bipod)
傷害懲罰降低 -40% → -25%
嫉妒刺客
擊殺后不再有時(shí)間限制(之前必須在時(shí)限內(nèi)激活特性或再次擊殺)
即使彈匣已滿,該特性現(xiàn)在也能再次激活,直至達(dá)到 2.5 倍或更大的彈匣容量
強(qiáng)化型嫉妒刺客現(xiàn)在每次擊殺時(shí)提供更多的彈藥,而不是擊殺后有更長(zhǎng)的時(shí)間窗口
覆蓋護(hù)盾克星
對(duì)擁有織造鎧甲的玩家造成更多的身體傷害
對(duì)PVE目標(biāo)的護(hù)盾造成更多傷害(也包含暗影卡巴的護(hù)盾,光明飛蛾的護(hù)盾)
越戰(zhàn)越勇
降低了“越戰(zhàn)越勇”所能提供的最大精度加成,同時(shí)允許其保留穩(wěn)定性加成(主要針對(duì)PVP平衡,特別是作為綠彈武器的融合步槍)
邊打邊劫:
修復(fù)了一個(gè)可以白嫖彈藥的BUG
爆炸傷害現(xiàn)在能拾取能量球
無畏充能
現(xiàn)在,在初次揮劍之后,Perk 就會(huì)停用
伏擊
不再因治療、墜落傷害或被隊(duì)友射擊而失效
爆炸光能
修復(fù)了強(qiáng)化型爆炸光能在初次拾取光球時(shí)能獲得2層額外充能的BUG
冰冷彈匣減
速堆疊層數(shù)減少 60→40
狼群彈藥不再能觸發(fā)冰冷彈匣

?
武器制作系統(tǒng)
鍛造武器進(jìn)度增加
從第S22賽季開始,將增加在PvP活動(dòng)中擊敗守護(hù)者所獲得的鍛造武器進(jìn)度
增加完成熔爐/試煉/永恒/泉源/智謀/白金遺失區(qū)時(shí)的結(jié)算鍛造武器進(jìn)度
鍛造武器等級(jí)直升
制作和強(qiáng)化后的專家武器,將擁有一個(gè)額外的模組插槽,可以在這個(gè)界面里面花費(fèi)微光和強(qiáng)化核心直接升級(jí)武器
升級(jí)成本會(huì)隨著武器等級(jí)提升而變多
鍛造材料
共振合金和諧振合金從制作材料中移除,并逐步淘汰
內(nèi)歐姆那紅框武器
每周戰(zhàn)役巔峰獎(jiǎng)勵(lì)每周會(huì)掉落1把保底紅框
寧博思的聲望球出紅框的幾率提高
修復(fù)了內(nèi)歐姆那紅框武器解鎖的越多,剩余武器越難掉落紅框的BUG
編者注:之前棒雞把英雄巡邏必出一把內(nèi)歐姆那武器的設(shè)定給砍了,現(xiàn)在又頭提高掉率?早先砍這玩意干嘛?



?
?
?
?
?
?
?