曾經(jīng)的世界第一大逃殺游戲終于出手游了,還能玩出什么花樣?
從世界范圍內(nèi)看,《堡壘之夜》是當(dāng)之無愧的大逃殺游戲一哥;不過也有不少玩家認(rèn)為游戲中的建造元素讓它的大逃殺元素不夠純正。如果只想拿起槍就是干的話,《APEX》英雄應(yīng)該是當(dāng)下最好的純射擊類大逃殺游戲了。而這款名聲在外的大熱IP,也終于要推出手游了。

在《APEX英雄》第十三賽季上線之際,重生同時公布了游戲的衍生手游將于5月17日全球上線。這款游戲采用了端游同樣的畫風(fēng)、人物、槍械和地圖,甚至宣稱游戲的打擊感也和端游“別無二致”。在游戲中你不僅能重溫諸王峽谷和世界邊緣的綺麗風(fēng)光,還能享受手游專屬的獨(dú)占傳奇和模式。

好了,官方的新聞就上面那點(diǎn)。游戲還沒有正式發(fā)布,具體的內(nèi)容會是怎么樣的通哥也不了解,不過其實(shí)早在去年七月份APEX手游就開始測試了,當(dāng)時通哥還做了個簡單的體驗(yàn),傳送門點(diǎn)這里。作為一名老APEX端游玩家,老實(shí)說當(dāng)時的游戲品質(zhì)是挺讓我擔(dān)心的;但看到了現(xiàn)在游戲成品的宣發(fā),通哥感覺重生對它還是挺上心的。
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經(jīng)典地圖回歸,好評!
首先是在游戲地圖方面,諸王峽谷和世界邊緣兩張地圖的加入,能讓游戲的內(nèi)容更加豐富多變。單張地圖無論有多好玩久了始終會膩的,再加上手機(jī)屏幕的尺寸限制,兩張不同風(fēng)格不同地形的地圖輪著玩,無疑能大幅強(qiáng)化玩家的新鮮感。而且對老玩家來首諸王峽谷是一張很有情懷的地圖,盡管可能用的不是最老的版本,但依然值得端游的老玩家期待一下。

手游端獨(dú)占英雄+獨(dú)占模式!
其次手游端還會有獨(dú)占的模式和英雄,這就讓端游玩家很眼紅了。端游上的閃點(diǎn)模式、9V9都是非常不錯的新玩法,能夠最大化發(fā)揮這個游戲高機(jī)動、高TTK、爽快對戰(zhàn)的優(yōu)點(diǎn)。盡管現(xiàn)在不知道手游端新的模式是什么,但既然給了獨(dú)占那么理應(yīng)是個能持續(xù)吸引人的點(diǎn),甚至是一個讓端游玩家求之不得的新模式。這個獨(dú)占的模式會不會好玩到能從端游吸引一部分玩家到手游呢?這就值得期待了。

手游端專屬優(yōu)化,真·還原端游?
最后一點(diǎn)是根據(jù)宣傳手游版的APEX英雄將會有不少手游端專屬的優(yōu)化。目前已知的是手游端會有比較明顯的輔助瞄準(zhǔn)和手游鍵位優(yōu)化,考慮到這是一個角色移動速度飛快的游戲,恰當(dāng)?shù)妮o助瞄準(zhǔn)對提高游戲體驗(yàn)是相當(dāng)重要的;另外因?yàn)槊總€角色都有一個小技能和大招,還有多種投擲物和豐富的交互,如果想重現(xiàn)端游上那復(fù)雜又明了的互動方式,對虛擬鍵位的重新優(yōu)化是勢在必行的。從測試版上看鍵位優(yōu)化已經(jīng)基本到位,而且根據(jù)消息這款游戲是國內(nèi)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行制作、重生監(jiān)修,考慮到國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的游戲制作經(jīng)驗(yàn)十分豐富,能帶給我們近乎端游的UX表現(xiàn)是可以期待的。
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再說了,再復(fù)雜的鍵位、再麻煩的操作,還有我們北通G2解決不了的問題嘛。游戲上市臨近我們也會進(jìn)行按鍵適配,搭配北通G2使用每個虛擬按鍵都安排得明明白白,實(shí)體按鍵快速操作,即便是手游也能擁有堪比端游的操作性!再加上可以使用搖桿來控制角色走位、長按肩鍵瞄準(zhǔn)射擊,無論是近身對槍還是凌波步伐都手到拿來啦~

總而言之,鑒于目前APEX端游能整的花活是越來越少,手游應(yīng)該會是APEX英雄的下一個爆發(fā)點(diǎn),相信重生會更加重視手游的游戲性建設(shè)的。5月17日有想來和通哥一起排位上分的嗎?通哥惡靈賊6!