輕量級卡牌對戰(zhàn)游戲——熱誠收割者(Ardent Reapers)基礎(chǔ)介紹
前言
在熔鑰秘境停擺期間,偏愛獨有牌庫游戲(UDG)的玩家以各種方式支持這種類型游戲的前進(jìn),這其中也包括制作新的UDG游戲。今天要介紹的就是在這種背景下誕生的一款卡牌游戲:熱誠收割者。
熱誠收割者是一款輕量級的UDG卡牌對戰(zhàn)游戲,它有著此類游戲的基本特點:牌庫獨特性——每套牌庫都是算法生成且互不重復(fù)的,包含17張卡牌。并且可能是出于對熔鑰秘境的致敬,它有部分規(guī)則設(shè)計和熔鑰秘境類似,比如結(jié)算邏輯上,它也使用了由回合玩家決定結(jié)算順序(區(qū)別于發(fā)動優(yōu)先權(quán))以及使用盡可能結(jié)算(區(qū)別于全或無結(jié)算)邏輯。而在回合流程上,則同樣采用了自由操作階段-重整階段-抽牌階段的形式。其他還有一些小點也是相似的,比如游戲中也存在生物不進(jìn)行戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)而獲取積分的設(shè)計,還有對牌庫卡牌以出現(xiàn)率進(jìn)行稀有度分類等。
除了基礎(chǔ)特點和相似點以外,熱誠收割者也有其獨特的部分。首先是游戲目的,熱誠收割者有一個比較罕見的游戲結(jié)束條件:當(dāng)一名玩家牌庫、棄牌堆、手牌和場上皆沒有卡牌時,游戲會宣告結(jié)束,并且此時積分最高的玩家會獲勝。對應(yīng)著這個結(jié)束條件,游戲也有著其獨特的流程:隨著游戲推進(jìn),雙方玩家的牌會逐漸進(jìn)入積分區(qū),從而讓其他四個區(qū)域的卡牌總量越來越少,玩家如何在這個過程中在積分區(qū)堆積足夠多的積分,是整個游戲的策略核心。

卡牌與場地介紹

熱誠收割者中,卡牌擁有三種狀態(tài),分別為休眠、活躍和成熟。卡牌在入場時默認(rèn)是休眠狀態(tài),在輪轉(zhuǎn)階段中會按休眠-活躍-成熟的順序輪轉(zhuǎn),成熟狀態(tài)的卡牌不會再有變化。在基礎(chǔ)規(guī)則中,只有活躍和成熟的卡牌可以被使用,而休眠的卡牌是無法被使用的。

熱誠收割者中的卡牌分為三個種類,行動、生物和圣器。行動卡牌打出不會入場,在結(jié)算后直接進(jìn)入積分區(qū),在不考慮回收效果的情況下是徹底的一次性卡牌。而其他兩種卡牌則會在打出后留在場上,生物和圣器最大的區(qū)別在于生物可以參與戰(zhàn)斗,而圣器無法參與戰(zhàn)斗。三種卡牌除了文字標(biāo)注類型以外,也通過卡名、卡圖、效果文本的不同排列順序來做出區(qū)分。
不論何種卡牌,在其左下角都會標(biāo)注這張卡牌的積分,積分?jǐn)?shù)值可正可負(fù),通常只在積分區(qū)內(nèi)才有意義。而生物卡牌會在左上角有另一個數(shù)值來標(biāo)注它的力量,通常來說力量越高的卡牌在戰(zhàn)斗中越具有優(yōu)勢。
卡牌的編號和稀有度會標(biāo)注在右下角,這個部分和熔鑰秘境是類似的,分別有稀有度符號,編號數(shù)字以及所屬系列的符號。

卡牌區(qū)域的擺放相對來說比較簡單,畢竟游戲內(nèi)的卡牌總量也不多,和諸多對戰(zhàn)游戲比起來也沒太多差別。稍微需要注意的是積分區(qū)的卡牌都要露出積分,這是公開信息。

玩法篇

【開局】熱誠收割者有一個在卡牌對戰(zhàn)游戲領(lǐng)域里相對復(fù)雜的游戲初始設(shè)置。
在游戲開始時,玩家需要洗切完牌庫后,各自從牌庫頂開始往棄牌堆棄牌,并且將被棄置的生物以活躍狀態(tài)放置到自己戰(zhàn)線上,每個玩家會在自己場上存在兩個生物時停止這個步驟,當(dāng)雙方都停止這個步驟時,各自抽三張牌,就可以開始游戲了。力量最低的生物的控制者會是先手(平手就比次低,再平就硬幣伺候)。
這個步驟里棄置到棄牌堆的那些行動和圣器就留在那里,不會洗回去。

【回合】每個玩家的回合依序分為三個階段,執(zhí)行回合的玩家為當(dāng)前玩家,當(dāng)前玩家為所有卡牌效果的結(jié)算做出必要的抉擇。對于這三個階段,規(guī)則里沒有命名,我這里為了方便稱為自由階段、輪轉(zhuǎn)階段和抽牌階段。
自由階段顧名思義,就是自由對卡牌進(jìn)行操作的階段。在熱誠收割者里,玩家可以在自由階段內(nèi)使用自己場上的卡牌,以及打出或棄置手中的卡牌。當(dāng)然這里不存在費用或是勢力的限制,任何符合條件的卡牌都可以這么做。但對于玩家的操作有一個限制:玩家在此階段必須打出至少一張卡牌,并且在打出至少一張卡牌前,不能棄置手牌。當(dāng)然,如果一張也打不出,作為代替玩家需要展示所有手牌以證明,然后就可以正常地棄置手牌了。
打出:對于三種卡牌,打出的流程會有所不同。行動卡牌打出之后就結(jié)算它的打出效果,然后就置入當(dāng)前玩家的積分區(qū)中,不再參與牌庫輪轉(zhuǎn)。生物卡牌打出之后以休眠狀態(tài)放在戰(zhàn)線的一端,而圣器卡牌打出之后以休眠狀態(tài)放置在戰(zhàn)線后面,它們的打出效果會在此時結(jié)算。
棄置:在滿足上面提到的棄牌限制之后,玩家就可以隨意地根據(jù)自己的需要棄置手牌,被棄置的手牌置入棄牌堆。
使用:當(dāng)前玩家可以使用活躍或成熟的生物來戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗會指定一個對手的生物進(jìn)行。此外,當(dāng)前玩家可以使用成熟的生物或圣器來收獲,收獲不需要目標(biāo)。
當(dāng)前玩家可以在完成限制要求后任意結(jié)束自由階段,然后進(jìn)入輪轉(zhuǎn)階段,輪轉(zhuǎn)階段之前說過,就是將所有當(dāng)前玩家控制的卡牌向右轉(zhuǎn)90度,從休眠變?yōu)榛钴S,從活躍變?yōu)槌墒?,成熟的卡牌不會再有變化?/span>
輪轉(zhuǎn)階段結(jié)束后會進(jìn)入抽牌階段,當(dāng)前玩家將手牌抽到三張為止。多于三張的手牌并不會被棄掉,牌庫空了的話(在其他時機空了也是如此),會將棄牌堆洗切作為新牌庫然后抽牌。此外如果沒有棄牌堆和牌庫,那么就盡可能抽到三張。

【戰(zhàn)斗】熱誠收割者的戰(zhàn)斗流程比較簡單,攻擊方的力量大于等于被攻擊方的力量時,贏得戰(zhàn)斗,否則輸?shù)魬?zhàn)斗而對手贏得戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,先結(jié)算可能存在的卡牌效果,然后將勝方生物移動到其擁有者的棄牌堆的同時將敗方生物移動到勝方生物控制者的積分區(qū)。
簡而言之,贏家能拿到敗方生物的積分,但勝方生物也不能留場。戰(zhàn)斗是奪取對手生物積分的主要方式。
【收獲】收獲可以發(fā)生在生物和圣器上,收獲的步驟也很簡單,就是先結(jié)算可能存在的卡牌效果,然后將這個生物或圣器移動到當(dāng)前玩家的積分區(qū)。
收獲是保留自己生物和圣器積分的主要方式。

卡牌效果篇
游戲中常見的卡牌效果主要有四種類型,打出能力,戰(zhàn)斗能力,使用能力以及常駐能力。
打出能力以Play開頭,會在卡牌打出時觸發(fā),對于生物和圣器,會在入場后觸發(fā)。
戰(zhàn)斗能力以Skill開頭,會影響戰(zhàn)斗的方法和結(jié)算,比如擁有組隊(Team-Up)能力的生物可以共同被使用來戰(zhàn)斗,從而得以擊破對手的高力量生物。而熊抱(Bear Hug)則相反,擁有熊抱能力的生物可以同時和多個敵方生物戰(zhàn)斗,并且將它們打包收入自己的積分區(qū)。此外還有改變攻擊與被攻擊時數(shù)值判定的伏擊(Sneak)和堅韌(Resilient)等能力。
使用能力以Bonus開頭,會在卡牌使用后的離場前觸發(fā)。被使用的卡牌需要結(jié)算完所有存在的Bonus效果后再移動到相應(yīng)區(qū)域內(nèi)。
沒有開頭標(biāo)注的能力即為常駐能力,會在能力提及的時機或時段內(nèi)觸發(fā)或生效。

勝負(fù)判定篇
當(dāng)一名玩家的場上,手中,牌庫及棄牌堆都沒有卡牌時,換而言之這名玩家擁有的所有卡牌都在自己和對手的積分區(qū)內(nèi)時,游戲結(jié)束,此時誰積分區(qū)內(nèi)的總分最高誰獲得勝利。如果平手的話,后手玩家勝利。
游戲存在雙方都不打算結(jié)束游戲的情況(比如雙方當(dāng)前平分,各自剩下最后一張行動,并且這兩張行動都是負(fù)分,誰先打出誰輸)。在這種情況下雙方都同意可以宣布平局。

尾言
縱觀整個游戲的規(guī)則,可以發(fā)現(xiàn)這是一個非常輕量但是體系比較完整的UDG,雖然有著很多熔鑰秘境的影子,但也有它獨特的趣味,對UDG有興趣的玩家不妨可以一試。
熱誠收割者是PnP游戲,牌庫是算法生成并保留在數(shù)據(jù)庫內(nèi)的,但玩家可以隨時打印出想玩的牌庫進(jìn)行游玩。參與游戲的方法是在https://ardentreapers.com/上注冊,可以每個月獲取一套免費的牌庫,如果需要額外牌庫則需要氪金,并不是很有必要。游玩可以在線下打印進(jìn)行,也可以在桌游模擬器(tabletop simulator)上進(jìn)行,暫時好像沒人搞網(wǎng)頁版的。
以下是部分卡牌的展示:


