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傷害乘區(qū)論簡(jiǎn)要入門(mén)

2023-02-19 22:33 作者:星可傳恨  | 我要投稿

寫(xiě)在前面:本專(zhuān)欄是寫(xiě)給朋友入門(mén)的,是up學(xué)習(xí)了網(wǎng)絡(luò)上的各種攻略,自己寫(xiě)出來(lái)的理論整合,僅供朋友互相學(xué)習(xí),不用做商業(yè)用途。 一、公式 輸出傷害=倍率區(qū)*增傷區(qū)*雙暴區(qū)*反應(yīng)區(qū)*抗性區(qū)*防御區(qū) 二、雙暴區(qū) 當(dāng)這次攻擊沒(méi)有暴擊時(shí),雙暴區(qū)=1,輸出傷害=其他區(qū)*1 當(dāng)這次攻擊暴擊了,雙暴區(qū)=1+暴傷,輸出傷害=其他區(qū)*(1+暴傷) 每次攻擊是否暴擊取決于面板的暴擊率,只要暴擊率≥100%,你就可以刀刀暴擊。如果你暴擊率很低,多次都不暴擊,就一直是雙暴區(qū)=1,就算暴傷堆到了300%也是沒(méi)有任何貢獻(xiàn)的,最低暴擊率應(yīng)該在60%附近才能玩的舒服。 三、暴擊期望(1+暴擊*暴傷) 由于暴擊率<1,每次都可能暴或不暴,可以計(jì)算出倆個(gè)傷害數(shù)字,一個(gè)大一個(gè)小,為了衡量傷害的平均水平,要引入輸出傷害期望。 “期望”不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)法就是指“平均水平” 輸出傷害期望,就是表達(dá)暴與不暴之間的平均水平。 輸出期望=(原始傷害*暴擊率)*(1+暴傷)+(原始傷害*不暴擊的概率)*1 不暴擊率=1-暴擊率 合并同類(lèi)項(xiàng)變成: 輸出期望=原始傷害*(1+暴擊*暴傷) (1+暴擊*暴傷)叫做“暴擊期望” 輸出期望=其他區(qū)*暴擊期望 把前三區(qū)詳細(xì)寫(xiě)出來(lái): 輸出傷害期望=(攻擊力*倍率+固定數(shù)值)*(1+增傷)*(1+暴擊*暴傷)*反應(yīng)區(qū)*抗性區(qū)*防御區(qū) 四、倍率區(qū)(攻擊力*倍率+固定數(shù)值) 倍率在角色技能說(shuō)明可以直接查看。云堇的加成、申鶴的加成、激化反應(yīng)的加成、4余響的加成全在“固定數(shù)值”這一項(xiàng),互相加算。例如在云堇普攻加成下,刻晴雷附魔普攻命中處于激化下的怪,倍率區(qū)=攻擊力*倍率+云堇加成+激化加成 五、增傷區(qū)(1+增傷) 增傷分為各種元素增傷、物理傷害加成、、武器效果的增傷、圣遺物套裝里的增傷(例如4角斗普攻35%增傷,4樂(lè)團(tuán)重?fù)?0%增傷……),互相加算。例如4角斗神里綾人e的增傷區(qū)=1+水傷杯46.6%+圣遺物普攻35%=1+81.6%=1.816 六、反應(yīng)區(qū) 增幅反應(yīng):水火蒸發(fā),火冰融化。 水打火,傷害翻2倍;火打水,翻1.5倍。 冰打火,翻1.5倍;火打冰,翻2倍。 此外,精通越高,傷害也越高。 劇變反應(yīng):擴(kuò)散、感電、超導(dǎo)、碎冰、綻放、激化。 只取決于精通和人物等級(jí)。 4魔女,4如雷可以直接提高相關(guān)元素反應(yīng)的系數(shù)。 七、抗性區(qū)和防御區(qū) 抗性區(qū)和防御區(qū)指的是怪物的抗性和防御,一些角色的技能或命座可以降低怪物元素抗性、物理抗性或防御力。 4風(fēng)套可以通過(guò)擴(kuò)散直接降低怪物元素抗性。 八、木桶效應(yīng) 木桶裝水的量取決于最短的板,而不是最長(zhǎng)的。1*3=3,2*2=4。 輸出傷害=倍率區(qū)*增傷區(qū)*雙暴區(qū)*抗性區(qū)*其他 所以這幾個(gè)能自主掌握的區(qū)域要平均,不能出現(xiàn)某一區(qū)異常的短板,也不能盲目堆疊某一長(zhǎng)板。(圣遺物主詞條就是這樣,沙漏管倍率區(qū),杯子管增傷區(qū),頭管雙暴區(qū)) 例如:①綾人,鐘離,云堇,班尼特 ②綾人,鐘離,云堇,萬(wàn)葉 鐘離護(hù)盾減抗,加在抗性區(qū)。班尼特直接提高攻擊力,加在倍率區(qū)。云堇加在固定數(shù)值,也是倍率區(qū)。萬(wàn)葉擴(kuò)散水,加增傷區(qū)的水傷,又減水抗。 ②比①好。班尼特和云堇加點(diǎn)重復(fù),倍率區(qū)的收益稀釋了,萬(wàn)葉一人加2個(gè)區(qū)并且和云堇不重復(fù),根據(jù)木桶效應(yīng),②的傷害更高。最后實(shí)戰(zhàn)中也的確是如此。 九、面板簡(jiǎn)易對(duì)比摸型 評(píng)分=面板攻擊力*(1+暴擊*暴傷) 在更換單件圣遺物后(套裝效果不變)可以使用此模型快速評(píng)估單人情況下傷害期望是提升了還是降低了,而不需要去仔細(xì)計(jì)算傷害數(shù)字。 但是我更建議你直接去打一下怪,實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

傷害乘區(qū)論簡(jiǎn)要入門(mén)的評(píng)論 (共 條)

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