皇室戰(zhàn)爭見證者的一些話
算是見證一款游戲從初出茅廬到較為火爆直到現(xiàn)在的好死開香檳。大概也許能稱作壽終正寢吧。畢竟自從國服分了出去之后這游戲就是半死不活了(國際服也是垃圾)。 再最后談?wù)勱P(guān)于Supercell的這款游戲吧,皇室戰(zhàn)爭最大的問題就是沒辦法兼容養(yǎng)成游戲和競技游戲。一款以競技為主的游戲中核心玩法居然是養(yǎng)成。拋開時間,金錢和精力不談,這樣的游戲形式肯定不能做到競技游戲的關(guān)鍵——公平?;适覒?zhàn)爭官方自始至終都沒有認清自己競技游戲和休閑游戲的定位。那么多的改革真的不適合一款運行那么久的游戲。我個人是在推出魔法道具后就對這游戲放棄了,之前的養(yǎng)成成本大打折扣,再推出新的養(yǎng)成系統(tǒng)(14級卡)真的讓人心寒。13級卡等是游戲早期定好的,因為推出了14級就會有可能推出15.16級(現(xiàn)在國際服已經(jīng)有15級了)。還有再說說平衡性的問題吧,現(xiàn)在的平衡性就不談了(一坨答辯),之前我就想問問策劃你真的玩游戲嗎?為什么刪除暗夜女巫的亡語,這就真一刀砍廢,而且削這一張卡等于把一個體系削了,等于砍廢了一個體系。平民玩家天梯湊一套滿級卡都難,而且你還給他拆了。并且皇室戰(zhàn)爭不會發(fā)放任何補償和刪卡返還養(yǎng)成資源。 說了這么多再說說這次更新吧,笑死了。一款原創(chuàng)游戲,搞的和換皮游戲一樣,段位系統(tǒng)用王者的(升星制),還加了個可有可無的抽卡系統(tǒng)(正常人都不會抽,誰花[em]e400655[/em]抽這個我笑他一輩子)。真是可笑,可悲,可怒啊。然后平衡性亂調(diào),本來卡牌的每個等級相差是10%(生命攻擊)?,F(xiàn)在11級開始后數(shù)值開始亂填,11升12提高20%,12升13,13升14都提高30%,而且是在前一個等級的基礎(chǔ)上提升20%和30%,也就是成幾何倍增長也就是現(xiàn)在等壓一級實際上和之前等壓3級一樣,等壓兩級和等壓56級一樣。逆天! 最后我只能說這算是又一個卡牌游戲的隕落??赡芸ㄅ朴螒蛘娴囊粫r代抹去了。