《重返未來:1999》溫妮弗雷德角色實戰(zhàn)論
本期是新手池三六星之一的溫妮弗雷德Eternity的實戰(zhàn)論。溫妮弗雷德作為開服時強(qiáng)度頗有爭議的干員,她的特色還是比較鮮明的。
今天給大家分享攻略的同時。先給你們聊一個有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號?
為什么那么多玩家都渴望擁有手游內(nèi)部號?除了每天5百到1千的充值卡和游戲開局的5千充值卡等基礎(chǔ)福利外,內(nèi)部號最大的特點就是充值1元等于30元,這是普通玩家無法企及的。這種充值比例的優(yōu)勢讓內(nèi)部號成為了玩家們爭相追捧的對象。
大家身邊也很少看見內(nèi)測號玩家,這是因為比較特殊,不會隨便給別人使用的,也不會透露自己半點信息,如:內(nèi)部號VX公眾號【忘川互娛】,并且發(fā)送暗號:67, 這些知名度的狗托號都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個,你們說我們這種玩家該何去何從啊

總之還是話不多說,上正片。
1.角色簡評
作為一名巖屬性的六星現(xiàn)實創(chuàng)傷輸出角色,溫妮弗雷德的面板相較于同定位六星是比較不占優(yōu)勢的?;A(chǔ)攻擊力攻擊力低于大部分輸出型的六星,但是在生命、現(xiàn)實防御和精神防御上都排得上前列,尤其是生命值一騎絕塵,在六星中僅低于肉盾新巴別塔。

溫妮弗雷德基礎(chǔ)面板(暫無洞悉三)

(注:由于在重返未來:1999中,角色升級提升的屬性(攻擊、生命、現(xiàn)實防御、精神防御)固定為角色初始面板的百分比,洞悉提升的屬性(攻擊、生命、現(xiàn)實防御、精神防御、暴擊技巧)同樣如此,因此初始面板就已經(jīng)決定了滿練時的面板。)
通過角色的五維可以初步斷定,溫妮弗雷德應(yīng)當(dāng)屬于戰(zhàn)士系的角色,高生命值和精神防御能讓溫妮弗雷德比其他六星更能抗,給予生存位輔助的壓力大大降低。但是在《重返未來:1999》中攻擊面板由于大家倍率幾乎相同的情況下很大程度上決定了一個角色的輸出上限,溫妮弗雷德如果沒有自己的增傷方式或者破壞敵方生存能力的技能的話,溫妮弗雷德戰(zhàn)士屬性中的“能打”的這一點就無法體現(xiàn)出來。
至于溫妮弗雷德到底能不能稱為一位合格的戰(zhàn)士,一切還需要放到溫妮弗雷德的技能和洞悉被動之后才能揭曉。
2.技能介紹
2.1神秘術(shù)Ⅰ——活力手袋

在之前的紅弩箭實戰(zhàn)論中我曾提到,《重返未來:1999》中,不加特效的單體攻擊倍率一般為200%(參考瑪?shù)贍栠_(dá)一技能)。溫妮弗雷德的神秘術(shù)I作為單體攻擊,200%的倍率極其基礎(chǔ),所以不是很值得深入對倍率進(jìn)行剖析。
值得稱道的便是,該技能額外以失去10%當(dāng)前生命值換來了使目標(biāo)陷入【重傷】狀態(tài)一回合(重傷狀態(tài):受到的治療效果減少50%)。我相信,很多人第一眼看到這個技能的額外描述覺得很不明所以,明顯這個【重傷】在絕大多數(shù)情況下都是沒有可觀收益的,損失10%生命值明顯是白虧的。事實上,溫妮弗雷德的重傷機(jī)制在通常關(guān)卡中都是沒有用處的,需要這個重傷的時候用處也不是特別明顯,但是作為【狀態(tài)異常】在部分關(guān)卡中還是能發(fā)揮奇效。
在【厄險】4-21“好天氣”關(guān)卡中,關(guān)底BOSS“夢境之主(母體)”的左臂、右臂、源流均會至少復(fù)活一次,溫妮給特定部位掛上【重傷】以后,死亡再復(fù)活時的血線便能從4k+壓到2k左右,極大減小了斬殺壓力,給予了神秘術(shù)二一次性收割兩個肢體的機(jī)會。
在人工夢游淺眠域第七層遇到關(guān)底BOSS敵方拉拉泉、第九層遇到關(guān)底BOSS敵方星銻+apple的組合時,【重傷】也能帶來可觀的收益,在減少我方的行動次數(shù)和輸出壓力也有提升,從而更好地打成回合數(shù)目標(biāo),減少滿星壓力。
部分關(guān)卡中的BOSS還擁有半血(或者一定血線閾值)便會一定生命值的特性,溫妮的【重傷】同樣能進(jìn)行有效的針對,對于擁有多次回復(fù)能力的BOSS,收益便會大大增加。
在大多數(shù)情況下,還是將溫妮弗雷德一技能當(dāng)成一個平常的單體輸出技能即可,【重傷】只是一個添頭,屬于是偶爾會給玩家?guī)眢@喜的一個特性,在針對到一些特殊敵人時,使用溫妮弗雷德和不使用她的體驗可能會有蠻大的差異。
2.2神秘術(shù)Ⅱ——古董貝扇

在《重返未來:1999》中,不加特效的群體攻擊(攻擊兩名敵人)倍率一般為150%(參考紅弩箭二技能)。溫妮弗雷德則是以自身10%當(dāng)前生命值換來了額外的10%的倍率,分析還是基于這10%換的究竟值不值。個人從結(jié)果論上來說,肯定是穩(wěn)賺不虧的,畢竟多數(shù)情況下,溫妮弗雷德的自身是沒有生存壓力的,多這10%的倍率就是多打輸出,肯定是劃算的。再加上溫妮洞三以后賦予自身的增傷乘區(qū),高倍率的收益會更加放大,這個我們留到溫妮弗雷德的洞悉傳承再詳細(xì)展開。
2.3至終的儀式——??巳氐钠媛?/p>
作為群體攻擊的至終儀式,溫妮弗雷德300%的倍率在現(xiàn)有的六星當(dāng)中是較低的那一檔的(蘇芙比350%,槲寄生400%,泥鯭的士400%,未銹鎧400%)。溫妮弗雷德大招倍率給的吝嗇,但是給予了一個50%的吸血率提升的額外特效(由于在重返未來:1999中暫時沒有提升吸血率的心相或者群體增益,因此可以視為該次攻擊有50%的吸血),即造成傷害的50%會回復(fù)生命值。隔壁紅弩箭暴擊時對單也就只能回復(fù)15%,溫妮弗雷德一個群傷技能給了50%的吸血大大增加了溫妮弗雷德自身的回復(fù)能力。
理論上來說,只要溫妮弗雷德能打出傷害,那就能回血,但這也陷入一個閉環(huán):沒傷害就會沒生存,沒生存就會斟酌血量來放技能,少放技能就會進(jìn)一步丟傷害。為了擺脫這種循環(huán),溫妮弗雷德就必須擁有一些能讓自己更容易打出傷害的能力。因此,溫妮弗雷德的洞悉傳承便著眼于此。
3.洞悉傳承和塑造分析
3.1洞悉傳承

洞悉一時,溫妮弗雷德獲得被動:免疫【流血】【腐蝕】【中毒】;每回合開始時,賦予自身1層【長生之血】:造成傷害提升3%,受創(chuàng)回復(fù)提升3%(最多疊加5層)
免疫【流血】【腐蝕】【中毒】這種持續(xù)扣血的DEBUFF是為了防止危險血線時溫妮弗雷德放完技能壓低自己的血線結(jié)果因為身上的持續(xù)扣血導(dǎo)致退場,減少一部分溫妮弗雷德的生存壓力,讓溫妮弗雷德更放心地在各種情況釋放自己的技能。
回合開始時賦予自身的長身之血疊滿以后能增加自身15%的傷害,15%受創(chuàng)回復(fù)(受到攻擊時回復(fù)該攻擊造成傷害的一定百分比生命值)。增加溫妮弗雷德的生存能力的同時,給予溫妮弗雷德自身獨特的增傷乘區(qū),增加了溫妮弗雷德的輸出能力。
還有一個比較有意思的點是,這個受創(chuàng)回復(fù)是能夠回復(fù)溫妮弗雷德自身技能損失生命值的一部分的,意思是技能扣的血量里會有15%自己回復(fù)(這下強(qiáng)者處處是驚喜了)。
洞悉二時,溫妮弗雷德獲得被動:進(jìn)入戰(zhàn)斗時,造成傷害提升8%。和很多六星洞悉二的被動類似,給自己增傷乘區(qū)加一個8%的基數(shù),增加輸出能力,沒有什么可以深入討論的。
洞悉三時,溫妮弗雷德獲得被動:強(qiáng)化【長生之血】的效果:造成傷害提升5%,受創(chuàng)回復(fù)提升5%;且長生之血疊加5層時變?yōu)椤居郎浚簞?chuàng)傷加成+25%,受創(chuàng)回復(fù)+25%;不會受到【屬性削弱】影響(不可驅(qū)散)。(全體起立)
說實話,我看過很多六星的洞三被動,我個人覺得該洞悉被動的提升對于一張單卡來說堪稱前無古人后無來者。(長生之血會被永生之血替換掉,因此當(dāng)擁有25%的創(chuàng)傷加成時15%的傷害提升便不復(fù)存在)永遠(yuǎn)不會受到屬性削弱更是頂中頂。
重返未來1999中的傷害結(jié)算公式為(面板攻擊數(shù)值*攻擊修正 – 面板防御數(shù)值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增傷*受創(chuàng)減免*創(chuàng)傷加成*洞悉傳承加成*儀式/術(shù)法威力*暴擊創(chuàng)傷。
溫妮弗雷德的洞悉被動直接給與了自己25%的創(chuàng)傷加成,與洞悉傳承二的所在乘區(qū)不同。在創(chuàng)傷加成乘區(qū)里直接就是1/4的提升,這放在任何角色身上都是難以想象的。25%的受創(chuàng)回復(fù)同樣大大增加了溫妮弗雷德的生存能力,結(jié)合溫妮弗雷德神秘術(shù)和至終儀式,讓溫妮弗雷德變成一個名副其實的能扛能打的血牛戰(zhàn)士。
3.2塑造

公測以后,重返未來:1999修改了塑造對于角色的提升。我們可以看到現(xiàn)在溫妮弗雷德塑造增加的都是角色的技能倍率,lv4的吸血率提升作用也很大。溫妮弗雷德的塑造提升相對于紅弩箭和星銻來說提升比較大,因為溫妮弗雷德本身生存就和傷害掛鉤,大招的倍率和吸血率提升收益很客觀。但是對于《重返未來:1999》目前的游戲難度來說,零塑造溫妮弗雷德的傷害已經(jīng)完全足夠了,沒有必要去為了抽取溫妮弗雷德的塑造而下池子(我的建議是,和紅弩箭一樣,常駐等歪)。
4.心相推薦
4.1六星心相
六星心相中最推薦的肯定是“必要的記錄”,次選夜色褻瀆者和跳房子游戲。

滿級必要的記錄基礎(chǔ)屬性中的攻擊力白值是最高的,很好的彌補(bǔ)了溫妮弗雷德自身白值不足的問題,以及創(chuàng)傷加成也是溫妮弗雷德傾向的乘區(qū)。心相特效中的擊敗敵方目標(biāo)回復(fù)生命值同樣能增加溫妮弗雷德的生存能力。
其他六星心相(除了好奇心寶貝)都可以使用,但體感相較而言還是不如必要的記錄適合溫妮弗雷德。個人覺得溫妮弗雷德可能之后會擁有一個更適合她的心相。
4.2五星心相
五星心相方面推薦心馳神往,次選自由的心。

?????注意,溫妮弗雷德的神秘術(shù)一是先造成傷害再施加【重傷】,所以沒有其他【狀態(tài)異?!繒r,溫妮弗雷德是釋放的神秘術(shù)一是吃不到心馳神往的加成的,五星心相沒有十分適合溫妮弗雷德的,自由的心增加的更多是生存能力而非傷害。
5.配隊推薦
理想的配隊一般是一輸出,一生存,一輔助,或者一輸出,一生存,一輔C。
首先推薦的隊友便是柏林以東。

柏林以東堪稱所有現(xiàn)實創(chuàng)傷角色的超強(qiáng)輔助,其神秘術(shù)二無條件施加的現(xiàn)實防御降低和受到傷害提升的debuff堪稱超模技能,任何現(xiàn)實輸出的角色都不會放過如此高貴的減傷乘區(qū)。柏林以東至終儀式的【封印】同樣能在特定時候減少溫妮弗雷德的生存壓力。
由于溫妮弗雷德自身創(chuàng)傷加成和傷害提升乘區(qū)都有提升了,因此十四行詩的傷害提升和減傷對于溫妮弗雷德來說可能有些許稀釋,但是也無傷大雅,十四行詩依舊通過其泛用性能夠進(jìn)入溫妮弗雷德的隊伍。
生存位的輔助蘇芙比、兔毛手袋、氣球派對同樣可以和溫妮弗雷德組隊,照顧溫妮弗雷德的生存壓力的同時做到自己能做到的事即可。
從某種程度上來說,溫妮弗雷德自身太過有特色以致溫妮弗雷德并沒有十分需要的隊友。亦或者說,溫妮弗雷德在等待一個能和她產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的一個角色。至少在現(xiàn)在看來溫妮弗雷德還是一個比較“獨”,不吃隊友的角色。
重返未來:1999中幾乎每張角色卡都有其自身的特點,很多角色比較起來都是對策卡與否而非強(qiáng)度高低,因此只要配隊邏輯能自洽,那都是一個合理的隊伍,畢竟誰不想開荒帶上自己的XP角色呢(樂)。
6.人工夢游表現(xiàn)
聊完了配隊,我們接下來簡單介紹一下溫妮弗雷德在人工夢游中的表現(xiàn)。
人工夢游第六層之前只需要一個隊伍,溫妮弗雷德在推薦等級下一直是不會缺傷害的。
第六層到第九層每關(guān)會封印兩個或三個角色,這個時候溫妮弗雷德自身能扛能打的優(yōu)勢就會緩慢體現(xiàn)了,一拖三是常有的事。
第十層以后需求兩個隊伍,與溫妮弗雷德本身發(fā)揮無關(guān),便不多做討論。只要配隊合理,溫妮弗雷德面對自己該處理的敵人總是會不讓玩家失望的。
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總而言之,溫妮弗雷德是一張設(shè)計邏輯自洽,輸出生存兩手抓的角色。這樣的戰(zhàn)士型角色最適合開荒,投入適量的養(yǎng)成便能給予不錯的反饋,洞三以后同樣能夠和大部分輸出角色掰掰手腕。即使有了其他大C,需要另一個新的隊伍時,溫妮弗雷德同樣是帶隊好手,不是很吃隊友,隨便分配一些資源便能夠組個二隊跟著開荒了,是一個非常省心的角色。
但是依舊是輸出和生存兩手抓的問題,導(dǎo)致未來極端高難時溫妮弗雷德可能鮮有亮眼發(fā)揮,純當(dāng)吃傷害的工具人。但是未來的事情未來再說,早培養(yǎng)早享受。
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激活碼兌換碼:
5K8K5867ZH?
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重返未來:1999充值返利
自動返利
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★10000-49999元返利900%
★50000元以上返利3000%