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別碰,這些題材會(huì)爆炸!偏偏這個(gè)游戲不信邪

2021-01-21 11:54 作者:游戲報(bào)道  | 我要投稿

別碰,這些題材會(huì)爆炸!偏偏這個(gè)游戲不信邪

近些年,游戲的文化屬性愈發(fā)凸顯,這多少要?dú)w功于它汲取各種文化精髓,并進(jìn)行趣味互動(dòng)和藝術(shù)化的演繹。而宗教文化作為其中一種,雖然承擔(dān)著一定的教化作用,但在與游戲的融合中激蕩出別樣火花:一方面,將其獨(dú)有神秘色彩以喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式展現(xiàn)在大眾面前,增加故事的可讀性和深度;另一方面,在一定程度上起到警醒世人的效果。但與此同時(shí),宗教文化也相對(duì)敏感,游戲廠商在處理時(shí)稍有不當(dāng),就會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議。

游戲廠商的“踩雷”操作

信徒們對(duì)所信奉的“愛(ài)豆”懷有敬畏之心。游戲廠商如何將這些“愛(ài)豆”們轉(zhuǎn)化為游戲角色,則是一個(gè)十分棘手的問(wèn)題。

比如,黑天神在印度教有超然的地位。游戲廠商Atlus在將黑天神移植到《真%uB7女神轉(zhuǎn)生4Final》中時(shí),就觸發(fā)了雷區(qū)——游戲中的魔神黑天神,與印度教中三大神毗濕奴第八分身的形象相差甚遠(yuǎn),引發(fā)了信眾的抗議,紛紛要求廠商撤銷(xiāo)該角色。

而歷史上的一些悲慟故事,則是信徒心中永遠(yuǎn)的殤。但卻有一些游戲廠商,不顧禁忌,強(qiáng)行將這些故事搬上了“娛樂(lè)的舞臺(tái)”。在以暗殺為主題的游戲《殺手》續(xù)篇《沉默刺客》中,有一段在類似印度哈曼迪爾寺的建筑物中暗殺錫客教教徒的的劇情,高度影射了1984年發(fā)生的真實(shí)事件……讓人大跌眼鏡,引發(fā)爭(zhēng)議無(wú)數(shù)。《沉默刺客》此番操作無(wú)異于在傷口上撒鹽,引起了錫克教的不滿。

上面這些鮮活的例子,或許是因?yàn)榈赜蛭幕牟町?,或許是游戲廠商的無(wú)意為之,具體的操作小編不做評(píng)述。但小編認(rèn)為,游戲作為一種大眾消費(fèi)品,應(yīng)當(dāng)充分照顧到不同人群的感受,避免踏入雷池。那么,游戲在處理相關(guān)題材時(shí),應(yīng)該如何規(guī)避類似的問(wèn)題呢?下面這兩款游戲或許能予人一些參考。

游戲廠商“排雷”示范

1. 《以撒的結(jié)合》

Steam上好評(píng)頗高的《以撒的結(jié)合》,想必大家都不陌生?!耙匀觥弊鳛椤妒ソ?jīng)》的“名人”,如果游戲廠商處理上過(guò)度娛樂(lè),可能觸犯眾怒。

但《以撒的結(jié)合》似乎做的不錯(cuò),沒(méi)有觸及信徒們的敏感地帶,更多的是對(duì)典故的還原,并且正能量十足——故事雖然很曲折,但最后“以撒”成為了“順?lè)钡拇~,既沒(méi)有揭傷疤也沒(méi)有扭曲,頗值得學(xué)習(xí)。

2. 《代號(hào)DB》

除此之外,結(jié)合了“七原罪”和西方救贖文化的卡牌CCG手游《代號(hào)DB》也做了不錯(cuò)示范。

《代號(hào)DB》用擬人的創(chuàng)作手法,隱性地將“七原罪”融入到場(chǎng)景和人物性格之中。也就是說(shuō),該游戲不會(huì)涉及到“愛(ài)豆”形象的爭(zhēng)議——因?yàn)樗械慕巧騜oss都是屬于抽象意識(shí)的延伸。比如游戲中存在的七大統(tǒng)領(lǐng),對(duì)應(yīng)了“七原罪”的化身,像是東方遙音就把七原罪中的“色欲”展現(xiàn)的淋漓盡致——一身紅衣,身姿曼妙、穿著性感,并且擁有動(dòng)人的歌喉,令無(wú)數(shù)男人神魂顛倒。

同樣是“七原罪”化身的七大魔神,別西卜(暴食魔神)因遭受饑餓胃部腐爛、阿斯莫德(色欲魔神)擁有燃燒著的女性軀體、瑪門(mén)(貪婪魔神)被魔樹(shù)束縛無(wú)法施展貪欲……更有意思的是,七大魔神就隱藏于由“七原罪”特征構(gòu)建的七層世界中,這里的每一層都對(duì)應(yīng)了一種原罪。看得出,《代號(hào)DB》在竭盡全力呈現(xiàn)“七原罪”同時(shí),也把握住了“度”,成功地避開(kāi)了“愛(ài)豆”問(wèn)題這一雷區(qū)。

其次,《代號(hào)DB》的劇情具有極大的現(xiàn)實(shí)意義——玩家將操縱著虛擬的七大統(tǒng)領(lǐng)去七大世界中冒險(xiǎn),并挑戰(zhàn)七大魔神,完成自我救贖。因此,游戲并不存在沖擊信眾信仰的情節(jié),反而更具正能量。另外,《代號(hào)DB》的玩法也頗具趣味性,用構(gòu)筑卡牌的方式層層闖關(guān),以此消解“七原罪”,達(dá)到救贖之目的。因此該作無(wú)論是對(duì)世界觀塑造,還是玩法形式上的創(chuàng)意,都是基于對(duì)他者文化尊重之上,一定程度上擴(kuò)大了“七原罪”救贖文化的影響力。

結(jié)語(yǔ)

在游戲成為文化傳播載體的當(dāng)下,任何題材都可以成為游戲二次演繹的對(duì)象。但是,考慮到地域文化差異以及對(duì)信仰的尊重,游戲在引用這類素材時(shí)一定要保持敬畏之心,而不是為了吸引眼球胡亂冒犯。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《代號(hào)DB》既做到了尊重,也有通過(guò)創(chuàng)新的卡牌構(gòu)建玩法進(jìn)行演繹。還是那句話,改編不是“胡編”,戲說(shuō)不是“胡說(shuō)”,所以廠商在做此類創(chuàng)作時(shí)不妨長(zhǎng)點(diǎn)心。


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