瑞典對22國攻略

截至投稿日期,瑞典已經(jīng)經(jīng)過多輪削弱甚至在下一個版本還要挨刀子,但是瑞典的強度依舊會保持在中流左右強度。本篇攻略介紹的是瑞典對22國發(fā)卡、流程和應(yīng)對。
首先要說的是瑞典的開局,瑞典的開局從200肉300木6農(nóng)被削弱至150肉300木6農(nóng),以及農(nóng)舍建造時間兩度延長之后,瑞典開局如果運營不精細就會斷農(nóng)長達5-10秒不等。
在瑞典開局的時候,你需要立刻框選3位村民打死就近的獵物,開始采集食物,剩下的3位村民收集資源箱,這可以保證你在點下第一位村民之后不斷農(nóng),收集完資源箱的農(nóng)民全部打獵,最快速度獲取升級時代的800食物,理論上,在沒有食物寶的情況下你應(yīng)該能做到4:15到達商業(yè)時代,并擁有15位村民,如果你要貪一點,在4:30到達商業(yè)時代且擁有16位村民也不是不可以,但是節(jié)奏會虧欠許多(你猜為什么之前4:30到達時代2的瑞典都被玩家說很弱?)
注意:農(nóng)舍可以收集最近的死去的獵物,你最晚需要在1分鐘左右將獵物打死在兩個農(nóng)舍的旁邊,讓農(nóng)舍吃到采集獵物的效率,這可以使得農(nóng)舍食物效率從僅吃果子的0.3/s變成0.72/s,這對上時代會是巨大的幫助。
提示:在下寫的任何攻略是基于在下淺薄的打局經(jīng)驗而作的,僅作為一個參考提供給廣大玩家,所有玩家皆可以根據(jù)自身打局情況和實際操作改變發(fā)卡和出兵選項以及升級選項,而不是死板地走攻略所說的流程。

可變動:讀者可根據(jù)自身打局情況替換部分卡組
編輯者注:這是一套很常規(guī)的卡組,適用于所有陸地地圖的非工業(yè)玩法,不僅是商業(yè)時代久打,還是sff在堡壘時代和對手對拼都可以選用。

可變動:讀者可根據(jù)自身打局情況替換部分卡組
編輯者注:僅替換了一些卡組為戰(zhàn)斗艦船的卡組,改動不大,但是讓你具備了打海的能力,是海圖的不二之選。戰(zhàn)斗艦船卡片是你反海的必要保障,否則你將幾乎沒有能力摧毀對手的海上經(jīng)濟。

可變動:讀者可根據(jù)自身打局情況替換部分卡組
編輯者注:可以實行快速到達工業(yè)時代的卡組,你的發(fā)卡順序可以是3農(nóng)→4農(nóng)舍馬車→700木/礦機→礦機/700木→藍莓→黑莓/1000金,一般用來對抗對手也是執(zhí)行快速工業(yè)戰(zhàn)術(shù)的打法,但編輯者實際上更加偏向于使用瑞典人在商業(yè)時代給予對手打擊,因為大部分國家都會在時代2壓制瑞典,阻止瑞典人進行農(nóng)舍booming。而經(jīng)濟完全體的瑞典完全有能力支撐三軍事建筑乃至4軍事建筑的供給。(你都4軍事建筑刷兵了就說能不能錘死對面吧)

可變動:讀者可根據(jù)自身打局情況替換部分卡組
編輯者注:德國是瑞典傳統(tǒng)意義上的counter國,因此面對德國一般不能以靈活變動開局,而必須是馬廄開,同時遵循我在美國那篇文章中所說的使用堡壘的雙馬流對德國進行反制,但是瑞典對抗德國要比美國對抗德國來的有些困難,因為你在時代2不具備訓練龍騎的能力。具體情況我們在后面會提及。
好了,四套卡組足以讓你使用瑞典打天下了

被宮尹航咬死的對局
西班牙FF的速度很快,導致瑞典一般只能通過留在商業(yè)時代對抗西班牙人,因為有皮革加農(nóng)炮的存在,瑞典可能不太害怕西班牙人的二炮一波流打法。
發(fā)卡順序為3農(nóng)→4農(nóng)舍馬車→700木/礦機→礦機/700木→700金(可視具體情況改動)
①如果西班牙人想要和你商業(yè)時代碰一碰而建造了兵營,你大可不必擔心,10名弩手可以很好地解決西班牙的步兵,西班牙的商業(yè)時代卡牌組中沒有重騎,你可以放心地使用弩手壓制西班牙人的步兵單位,等待皮革加農(nóng)炮給予你幫助。如果西班牙人想要用特拉斯塔馬拉王朝執(zhí)行sff的戰(zhàn)術(shù),瑞典人只需要留在商業(yè)時代傻爆就可以按死西班牙人了。
②如果西班牙人想要玩二炮一波來解決你,你最好是執(zhí)行編輯者提到的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行booming之后發(fā)送700單位錢幣的箱子強化你的軍事力量。西班牙的二炮一波戰(zhàn)術(shù)通常會將塔放在很靠近你的城鎮(zhèn)中心的位置,全力偵察到它,在第一時間出兵摧毀,爭取你booming的時間,同時解放控圖權(quán),你的主要配置是火槍馬,皮革加農(nóng)炮會是由卡片運送而來的,在過早的西班牙timing面前瑞典沒有能力在炮廠訓練皮革加農(nóng)炮,所以你唯有使用卡片運送來的2座皮革加農(nóng)炮進行反擊。不要小看了這兩座皮革加農(nóng)炮,它們的攻擊對鷹炮是巨大威脅,同時還可以吸收西班牙炮兵的火力,讓炮火不至于能呈3倍的加成轟在步兵群中。實在摸不到鷹炮,你還可以拿他來解決一些近戰(zhàn)步兵或者火槍兵,爭取你的騎兵偷襲到炮兵的成功率。
③西班牙人執(zhí)行FI戰(zhàn)術(shù)。
你需要提早偵察西班牙人的意圖,商業(yè)時代訓練一些火槍兵是必要的,用來摧毀西班牙人的交易站,使西班牙人獲取卡片的速度大幅度減慢。西班牙的龜縮戰(zhàn)術(shù)通常會將塔放在在自己家里,如果你樂于強軍事對西班牙發(fā)起timing打擊,最好選擇在西班牙到達時代3之后的40秒左右,并查看西班牙人的卡片組,相當一部分西班牙人為了達成自己的FI圖謀,會在卡片組中加上大堡壘,3塔這樣的狗卡,在西班牙到達時代3之后的40秒內(nèi)發(fā)起攻擊,可能正好截獲這些高價值卡組并且輕松將脆弱的它們摧毀。如果你做到了這一點,那么接下來的游戲會相對更加輕松一點。

會變成馬蜂窩的對局
在拉鋸戰(zhàn)中,英國火槍的攻擊力(23)要大于瑞典火槍兵(19),并且擁有的加強手段要多于瑞典,而長弓兵憑借其超遠程的射程,在集群的時候可以很好地解決皮革加農(nóng)炮,當英國人的火槍長弓馬真正成型的時候,瑞典人極難解決他們。
英國總是會在時代2通過強壓制的手段對瑞典人進行反制,以下是你可以選作應(yīng)對措施的辦法,建議塔金開局.
①當英國想要rush你并且明牌前置的時候,上時代立刻起1兵營,保證兵營滿輪出兵的同時嘗試通過823(8長矛,2皮炮,3輕騎兵兵卡連發(fā))的戰(zhàn)術(shù)反rush英國,如果英國沒有足夠準備,被推掉前置是板上釘釘?shù)?,丟掉前置的英國無法再阻止瑞典回頭booming,此時瑞典再發(fā)礦機4農(nóng)舍回頭booming是完全可以接受的。
②當英國后置并且想要通過起手火槍的辦法壓制你的時候,上時代立刻起1兵營,遵從3農(nóng)→4農(nóng)舍→礦機的發(fā)卡順序,優(yōu)先保證單兵營火槍不斷,保證90人口的農(nóng)舍之后補第二兵營,發(fā)700木,補充市場科技和炮廠,剩下的補充農(nóng)舍即可。此時你不應(yīng)該追求出門尋找英國打架,瑞典的一座農(nóng)舍帶來的產(chǎn)能會大于英國建造一座房屋附贈1農(nóng)帶來的booming效果,這意味著英國會是急于壓制你的一方,你需要以守勢開,應(yīng)對英國的早期騷擾,商業(yè)后期組建火槍炮的組合對抗英國,當英國使用火槍長弓的組合對付你的時候,別忘了發(fā)送700金訓練輕騎兵。
③當英國前置并且你無意通過低容錯率的兵卡連發(fā)rush進行對抗的時候。你很難洞察英國的意圖,但基本上英國會是以具備拆遷能力單位的訓練開局,也就是火槍兵或長矛兵。你需要在到達商業(yè)時代的第一時間建造兵營。
玩瑞典的,和玩日本的玩家思路應(yīng)當保持一致,即:最先從安全地區(qū)發(fā)展房屋經(jīng)濟開始,瑞典的房子應(yīng)當在早期面對可能進行快攻的國家的時候建造在離自身城鎮(zhèn)中心最近的礦區(qū),如若是金礦,可以參考我發(fā)過的一期視頻,里面有教你如何在一個礦區(qū)旁邊擺6個農(nóng)舍。如果你選擇的是塔金開局,則你的塔應(yīng)當擺在攻擊可以覆蓋農(nóng)舍的范圍內(nèi),這樣可以杜絕英國第一輪的壓制,給予你更多的發(fā)育空間??紤]到英國同樣并不存在重騎卡片,你可以遵從3農(nóng)→4農(nóng)舍→礦機→2皮炮的發(fā)卡順序。在早期通過塔和皮炮的銜接來抵擋英國的快攻,但這可能導致你需要伐大量的木頭補第二軍事建筑,更多的農(nóng)舍和市場,非??简?zāi)愕倪\營水平。在下一個版本中,英國的5農(nóng)被贈送給了阿茲特克人,因此英國雙兵營的啟動時間會比擁有3農(nóng)和5農(nóng)的版本更延后一點,你可以有充分的時間發(fā)展你的經(jīng)濟,如果你覺得你當前的經(jīng)濟無法支撐你建造的2軍事建筑,發(fā)送700金。任何高價值資源箱都是很好的可以幫助你渡過產(chǎn)能不足關(guān)鍵期的卡片。如果英國認為沒有重騎無法對你造成打擊而選擇建造馬廄的時候,這需要你做好偵察,捏好手中的8長矛兵的卡片,攢夠民兵的資源,同時屏住你的呼吸,不要找對手決戰(zhàn),在瑞英對局中,只要你是正常booming的瑞典,急的那一方永遠是英國。

可能會見到白布的對局
你需要注意法國的8馬timing
任何國家在面對瑞典時,尤其是法國人,他們會通過早期強大的rush來壓制瑞典,法國連發(fā)資源箱的弩x或者是火槍馬打法讓瑞典在早期非常頭痛,因為時代2的瑞典火槍兵反騎能力并不強。
①法國10火sff
法國人的這種打法就和一個玩家說“龍騎兵克制湯尼卡車,因為湯尼卡車帶有重騎標簽”帶有同樣的效果,瑞典甚至可以執(zhí)行3農(nóng)→4農(nóng)舍→礦機→700木的booming接跟壘的辦法,對出10個火槍試圖摧毀法國人的交易站,同時自己跟壘,對出火槍炮或者是火槍馬炮對付法國人,通常是行之有效的。
②法國人前置 rush
法國人的弩x在早期通常是威力巨大的,它們兵力眾多,可能對早期只能供給單兵營的瑞典帶來麻煩,但有的法國會選擇單兵營出火槍,慢補第二軍事建筑,第二種通常是較好解決的。
對付辦法1:實行832戰(zhàn)術(shù),如果你的升級時間早于法國,且你偵察到了法國有明顯意圖要前置rush你,那么我很樂意向你推薦這套戰(zhàn)術(shù),它能夠在保證單兵營的同時打擊到法國的前置,并且因為你的手上捏有一張3輕騎兵的卡片,法國人可能會耗費他們的一些資源訓練一些火槍兵甚至是長矛兵進行反制。確保你的輕騎兵只受到遠距傷害(這會給瑞火創(chuàng)造更多輸出環(huán)境)和遠離長矛兵,甚至勾引長矛兵陷入和瑞火的近戰(zhàn)中,你的戰(zhàn)斗會相對更輕松一點。
對付辦法2:4農(nóng)舍700木對刷弩,建議選擇塔金開,
作為進攻方,法國訓練長矛兵是彌補反騎力量以及拆遷能力的(瑞典并非沒有3輕騎兵的卡片),這也是法國不得不選擇訓練長矛兵的原因。4農(nóng)舍700木可以短暫維持雙兵營的弩兵訓練,但是要注意,你不能訓練過多的弩兵,在法國篇開頭提到的8馬timing就是你需要提防的一個存在,不過考慮到法國想要湊齊8馬的timing就必須停止訓練花費肉木資源的弩兵和長矛兵,你可以通過判斷法國兵力數(shù)量猜測他在做什么,從而及時補出火槍和反騎力量。如果你不打算通過這個辦法訓練弩手對抗法國,那么你需要早些發(fā)送2皮炮來反制法國的弩x,不過因為2皮炮通常不會在booming流程的第二張卡就發(fā)出來,因此這帶來的代價是你可能損失一些建設(shè)在外圍的農(nóng)舍。

咚咚咚咚咚咚 的對局(來自管炮音效)
絕大多數(shù)情況,只要葡萄牙人不龜縮,我們會默認瑞典停留在時代2對抗葡萄牙
①如果葡萄牙人想要FF龜縮甚至FI,那么你可以按照快速工業(yè)的玩法一邊booming一邊升級到工業(yè)時代,依靠遠防瑞火和加農(nóng)炮對抗葡萄牙人,在普遍情況下葡萄牙人會建造一個或多個交易站幫助自己獲得更多卡片,不要忘了在升級到工業(yè)時代的同時在時代2訓練一些火槍去摧毀這些讓葡萄牙人得到好處的交易站。當然,如果葡萄牙人是假意龜縮,實際上會在時代2攢一波軍事推出來,你可以不用慌張,如果你能夠安全到達堡壘時代,只需要使用二炮+火槍消滅掉葡萄牙人的軍事力量,隨后控圖打即可,因為葡萄牙人是吃肉非??斓膰?,沒有控圖權(quán)且不革命的葡萄牙基本是死刑起步的。
②葡萄牙人前置城鎮(zhèn)中心FF 兵卡一波
需要留在時代2對抗,因為葡萄牙是FF,早期不會擁有較強的軍事,且前置的城鎮(zhèn)中心在早期由于沒有村民的緣故無法加熱到最高攻擊力,因此你可以早下軍事建筑,對前置城鎮(zhèn)中心發(fā)動進攻,必要的時候可以發(fā)送兵卡協(xié)助進攻。一般來說,葡萄牙的FF速度很快,你需要快速集結(jié)一波軍事制約葡萄牙人,發(fā)卡順序可以是3農(nóng)→4農(nóng)舍→700木→700金→礦機,你必須擁有輕騎兵,才能解決葡萄牙人卡送的3管炮。由于管炮威力巨大,特效驚人,射程超遠,語音極有精神,所以只有粗暴無禮的輕騎兵能夠通過近身的辦法解決它。當然,如果你的瑞火眾多,而葡萄牙人裸發(fā)3管炮,你也不是不可以僅通過瑞火戳爛這些管炮,但是相應(yīng)地會被3管炮打出一定的戰(zhàn)損。
③葡萄牙人前置城鎮(zhèn)中心 弩x/火槍 rush
你必須以守勢開局,因為葡萄牙的前置城鎮(zhèn)中心在葡萄牙人擁有軍事單位的時候是極難推下來的,如果你過于深入前置TC位置,葡萄牙人可以花費150肉金叫出6名火槍民兵反打你,而且葡萄牙人的兵卡也可以直接運到前線。
建議發(fā)卡順序為 3農(nóng)→4農(nóng)舍→700木→礦機/2皮炮→2皮炮/礦機
葡萄牙人的rush固然強勢,但是和英西兩國一樣,它們的卡牌組在商業(yè)時代并不給予他們重騎兵單位,因此你可以毫無顧忌地訓練弩手對抗,如果壓力不大,你也可以把一部分木頭轉(zhuǎn)化成農(nóng)舍,2皮炮是你對抗葡萄牙步兵組合的絕佳武器。如果葡萄牙人連600金箱子都帶了,你就需要小心葡萄牙人時代2步兵接騎兵的壓制,訓練出足夠的反騎力量。在大部分時間瑞典守住自己的農(nóng)舍和資源區(qū)就行了,不追求外出主動找葡萄牙作戰(zhàn),但是如果葡萄牙選擇商業(yè)時代壓制接700金或600金上壘的戰(zhàn)術(shù),你需要最大化你的軍事對葡萄牙所有的前置建筑發(fā)起攻擊。
只有利用葡萄牙人的上壘空窗期最大限度的打擊到葡萄牙人,甚至摧毀他們的所有前置,瑞典才有繼續(xù)游戲的資本,否則將會面臨很大的劣勢。

可能見到瓦格納敢死隊的對局
必須塔金升級的對局
面對俄羅斯人的時候,由于瑞典的卡牌組中有3輕騎兵,所以俄羅斯人一般不太可能通過純射擊軍來壓制瑞典,而是會選擇5哥薩克+10射擊軍/5火槍+5哥薩克的組合進行壓制
兵營開馬廄開皆可。
農(nóng)舍位置必須建在保守或者是距離俄羅斯人前置很遠的角落里(但也有風險,保不準對手的騎兵就會逮住你的農(nóng)民)
你需要保證你的軍事產(chǎn)能不斷,同時執(zhí)行3農(nóng)→4農(nóng)舍馬車→礦機→700木(700金)的發(fā)卡順序,維持1兵營1馬廄的產(chǎn)能,抵擋俄羅斯的timing rush。如果你建造的是馬廄,你需要在前期給予俄羅斯人充分的經(jīng)濟區(qū)壓力,如果可以牽扯他所有的部隊回援資源區(qū)則是最好的。如果你是兵營開,你需要時刻捏著150食物和150黃金的資源用于及時將民兵叫出來,因為僅憑卡爾是沒有辦法抵擋俄羅斯的5413強力rush的。如果壓力太大,你可以適當?shù)匕岩恍┛ㄆ膿Q成兵卡。
面對俄羅斯的時候不需要上壘,留在時代2強軍事即可對抗。
如果你能夠攢出足夠多的火槍馬,那么你的正面是不虛俄羅斯的,俄羅斯很難解決瑞典的卡爾+輕騎+皮炮的組合。

可能會被裝進棺材游街示眾的對局
德國是傳統(tǒng)意義上的瑞典的counter國,節(jié)奏快于瑞典,且瑞典幾乎沒有任何有效手段可以反制德國時代3的棺材海(棺材即是德國時代3花費150肉金訓練的德國馬戰(zhàn)車)。
你必須馬廄開,恒定選擇塔金升級,推薦卡組為德國人特殊對抗卡組,創(chuàng)造騎兵壓力用來鉗制德國早期通過發(fā)卡和資源獲得的德騎對資源區(qū)的襲擾,遵循發(fā)卡順序為3農(nóng)→4農(nóng)舍馬車→礦機→700木/700金,如果德國想要通過7德騎的sff來騷擾你同時達到上壘目的,你得在第一輪5馬面對上7馬的時候選擇避戰(zhàn),因為打不過......但是你可以選擇博弈騷擾,確保自己另一邊半?yún)^(qū)的建造農(nóng)舍的農(nóng)民不會被騷擾,你可以將時代2的第三張卡換成3馬,以5+3+5的強勢騎兵timing壓制德國人,同時自己跟發(fā)700金上壘,如果你能夠平安到達時代3,馬廄訓練芬蘭輕裝騎兵,同時卡發(fā)5芬蘭輕裝騎兵,如果有空檔可以將輕騎兵升級一下,但是建議優(yōu)先訓練芬蘭輕裝騎兵,如果德國的軍事力量幾乎全是棺材,你需要將輕騎兵拉去騷擾德國資源區(qū),同時正面攢芬蘭馬,這是已知的能打德國的最好的辦法。如果德國選擇時代2和你刷馬硬拼,你需要及時補出兵營,或者及時發(fā)送8xx卡片,反制并壓制德國。但這并不是說瑞典能夠通過這套戰(zhàn)術(shù)獲得百分之百的對德國勝利,由于瑞典主戰(zhàn)兵種卡爾在對抗棺材時極其弱勢,且在中期瑞典的主戰(zhàn)兵種都受到散兵的克制,所以瑞典可能需要靠德國人消耗礦區(qū)過快的這一特性針對打擊,也許能取得一定成果。
如果德國在你起了馬廄之后選擇兵營開rush,我不太認為這是對抗瑞典的行之有效的辦法,因為這差不多沒法騷擾到防守為主的瑞典,瑞典如果忌憚第一波德國的tower rush卡送的8弩,可以攢民兵資源,第一輪運營出5馬,即可輕松解決這波攻勢。
編輯者注:5馬+6民兵 吊打 2德騎+5長矛兵

紅綠蘿蘿的對局
①長、多tp線路圖上(3-4個),奧斯曼人選擇tp(交易站) boom 前置軍營炮廠
塔金升級,使用最樸素的832進行rush,優(yōu)先拔除奧斯曼的前置軍事建筑,再去摧毀交易站。在取得勝利之后再轉(zhuǎn)頭進行booming,當然沒打下來你也可以宣告劣勢了,基本沒法玩。
②短、少tp線路圖上(2個),奧斯曼人選擇tp boom前置軍營炮廠
塔金升級,建造馬廄,重點打擊奧斯曼人的經(jīng)濟區(qū),后補軍營或者炮廠,發(fā)2皮炮,你想要玩火槍馬或者皮炮馬都是可以接受的,如果你想要玩皮炮馬的組合,別忘了將時代2的騎兵加強卡帶滿。
③奧斯曼人選擇FF 火槍二炮
你可以3農(nóng)→4農(nóng)舍馬車→礦機→700金跟壘,出一組火槍拆tp,然后最快速度到達堡壘時代,對著使用火槍炮反制土耳其。
你也可以留在時代2,3農(nóng)→4農(nóng)舍馬車→礦機→700木,先手建造馬廄,后700木補炮廠,使用皮炮馬的辦法對抗奧斯曼人,因為土火弱勢的反馬能力,他們很難解決成型的且擁有加強卡的輕騎兵,而后排成型的皮炮無論是對土火,還是對二炮,都能造成非??捎^的恐怖輸出。
④奧斯曼人選擇FF 弓騎 阿巴斯
我能想到的是辦法是停留在時代2先通過兵營訓練瑞火拔除奧斯曼人的交易站,隨后通過700金箱子將自身的火槍馬規(guī)模最大化,無論是慢升的搞經(jīng)濟的奧斯曼還是快升的搞3tc的奧斯曼,在8分半的時間點幾乎不會有成型的軍事力量,瑞典可以逮住這波timing給予奧斯曼痛擊,成功壓制之后選擇跟壘組火槍馬炮,或者繼續(xù)停留在時代2火槍馬持續(xù)給壓力都是可以接受的。
⑤奧斯曼人選擇雙兵營親兵rush
上時代第一時間起兵營出火槍,4農(nóng)舍700木補第二軍事建筑,訓練弩手,風箏土火。你需要警惕的是奧斯曼的3輕騎兵的卡片,你需要攢著150肉金的民兵錢,如果你第一時間訓練的是瑞火,你也需要保證他們不會送掉,只要解決了奧斯曼人有且僅有通過卡片運來的3輕騎兵卡片,瑞典似乎都可以只用弩手風箏死不起馬廄的奧斯曼人。
⑥奧斯曼人選擇FI
你需要注意這么玩的奧斯曼是不是要選擇在時代3發(fā)大堡壘甚至3塔進行龜縮,F(xiàn)I的奧斯曼一般會通過教堂卡來獲取超模的軍事單位,你需要做的是先行停留在時代2爆兵,先拔了tp,在奧斯曼到達時代3的40秒內(nèi)拉著全部軍事去奧斯曼家里看看,這個時間可能正好抓住奧斯曼發(fā)出來的大堡壘或者是3塔卡片。如果你的軍事力量不足,而奧斯曼的塔或者大堡壘已經(jīng)幾乎不可能拆掉,那么你就應(yīng)該做好跟壘以及堡壘打工業(yè)的準備,長炮是必要的,因為奧斯曼的水管是你沒有太好的通過火槍和騎兵去解決的。

會有人拿著斧子嗷嗷叫地朝你沖來的對局
塔金升級
①如果豪德選擇的是強勢的兵卡連發(fā)rush,你就要考慮通過早發(fā)兵卡以防守姿態(tài)對撞的方式抵擋豪德的rush,起兵營是必要的,一般不推薦馬廄開
②如果豪德選擇的是tp boom的辦法,就和瑞典對抗土耳其tp boom的辦法相同,可以依靠832的辦法,先拆前置的作戰(zhàn)小屋,再拔tp,如果能夠成功,那么對豪德的損害是極其巨大的,可能通過這一波奠定瑞典的巨大優(yōu)勢。
③豪德選擇FF
豪德一般不會選擇FF對抗瑞典,因為這很難阻止瑞典的booming,而且因為有皮炮的存在,瑞典在時代2就可以組成豪德難以解決的火槍馬炮組合。但是架不住確實可能有豪德這么干,所以瑞典可以執(zhí)行3農(nóng)→4農(nóng)舍馬車→700木→礦機的發(fā)育后強軍事的流程對抗。在人口數(shù)量達到180左右的時候發(fā)藍莓,進一步強化經(jīng)濟,發(fā)送700金可以支持3軍事建筑刷兵,對豪德這種在堡壘早期經(jīng)濟較差難以支撐雙軍事建筑的文明來說是難以解決的。更別提瑞典還有皮炮了。

文明旗幟上帶有牛子的對局
①拉科塔選擇步兵rush對抗瑞典
就如我所說的,任何文明都不應(yīng)當在面對瑞典的時候還執(zhí)行無腦FF的戰(zhàn)術(shù),這只會使得瑞典在時代2就可以通過茫茫多的軍事將他們按死。拉科塔的步兵rush在之前美國篇里有所提及,是頂級的rush之一,瑞典需要警惕這種打法。
執(zhí)行4農(nóng)舍700木的戰(zhàn)術(shù),農(nóng)舍需要全部建在靠近tc的礦旁邊,也許你需要一個礦擺5個農(nóng)舍,,你可以選擇第一輪刷長矛兵或者是瑞火都可行,但是后續(xù)你需要補出第二個兵營選擇出10個弩手,弩手在對抗拉科塔步兵的時候是很有效的。這可以撐到瑞典發(fā)出2皮炮,還可以阻止拉科塔對農(nóng)舍的騷擾。因為拉科塔有4斧騎+2狼騎的timing,所以瑞典在補出10個弩手后就要訓練反騎力量,以守勢為主,慢慢向外進行booming,如果對手的狼騎+斧騎都被解決了,瑞典就需要建造馬廄,以常規(guī)的火槍馬對抗瑞典的步兵,而越往后拖,基本上就越是拉科塔的劣勢越來越大了。
②拉科塔選擇弓騎開sff或者是ff對抗瑞典
使得瑞典笑掉大牙的打法,目前的弓騎對農(nóng)民倍率降低到了正常龍騎和弓騎的水平,因此拿弓騎兵騷擾瑞典外圍的成功率不大,如果瑞典穩(wěn)扎穩(wěn)打向外逐步擴張,在上2第一時間起兵營補軍事,防御騷擾為主,跟壘或者是留在商業(yè)時代強軍事都是可以很好地解決拉科塔的。雖然拉科塔的步槍騎士很猛,但是瑞典的遠程反制重騎單位的加成也對步槍騎士生效,所以如果瑞典不能夠戰(zhàn)勝步槍騎士,那一定是你的瑞火數(shù)量不夠多!

可能會被列車創(chuàng)死的對局
下個版本無論是阿茲的rush還是堡壘玩法都會經(jīng)歷一個削弱,但是這并不意味著瑞典就可以放松警惕。你所有的農(nóng)舍都不應(yīng)該建在危險位置上,否則很可能給阿茲特克人提供大量經(jīng)驗值。
①阿茲特克要rush你。
選擇塔金升級,兵營開,如果阿茲特克人執(zhí)行的是發(fā)資源箱的timing rush,那么你也應(yīng)該執(zhí)行4農(nóng)舍700木700金刷兵的timing防御打法,通過訓練部隊,補充基建的辦法補出第四張商業(yè)卡片,發(fā)兵卡進行防御。如果阿茲特克迫不及待地想要在早期就通過卡發(fā)投投訓練土狼的方式往你家沖,你可能要視情況發(fā)送8xx或者是3輕騎兵的卡片來應(yīng)對,而不是在第二張卡發(fā)送700木,或者在第三張卡發(fā)送700金。
由于阿茲特克人不會使用資源造投投,所以他們的投投是消耗品,死一個就少一個,你可以通過微操讓塔和tc火力全部集中在投投身上,同時別忘了攢足民兵的資源。如果你覺得壓力過大,可以建造一定數(shù)量的墻來阻擋阿茲特克人的rush。
②阿茲特克想要FF
按照對抗豪德FF的辦法來打

可能被宮炮足輕弟到0農(nóng)的對局
①日本廁所爆開
你可以選擇2農(nóng)2牛升級。
發(fā)卡順序3農(nóng)→4農(nóng)舍馬車→礦機→700木→700金,你可以拿這700金來上壘,也可以拿這700金來爆兵,由于瑞典的農(nóng)舍產(chǎn)能恒定高于一個廁所,所以進攻壓力通常會在日本那方,如果日本想要通過早期的軍事強勢來rush瑞典,那么你就要早點建造第二個軍事建筑,甚至要早點發(fā)2皮炮反制。
如果日本是執(zhí)行sff的戰(zhàn)術(shù),瑞典可以通過早期訓練的火槍摧毀一定數(shù)量的農(nóng)舍獲取大量的經(jīng)驗值,當日本在執(zhí)行sff戰(zhàn)術(shù)的時候,瑞典如果想要進行軍事壓制,就要早點把700金發(fā)出來,你的700金可能會在第三張卡就要發(fā)出來,用于爆兵壓制,如果日本想要通過時代2的玩法拖住你,那么你也可以出10火槍之后轉(zhuǎn)頭上壘。上壘之后的選擇可以是二炮壓制一波之后選擇銜接1000金直接跳工業(yè),也可以是留在堡壘用火槍炮對抗日本(編輯者注:如果日本選擇繼續(xù)時代2強壓,你就必須停留在時代3發(fā)兵卡,否則極容易被沖垮)
②日本農(nóng)卡開局
這種開局的日本節(jié)奏性會相對較好,而且很樂于通過發(fā)送資源箱爆兵的形式來攻擊瑞典,因此面對這種開局的日本,瑞典不能有sff的想法,必須留在商業(yè)時代設(shè)法抵擋日本。
遵從3農(nóng)→4農(nóng)舍馬車→礦機→700木的發(fā)卡順序,700木可以用來補炮廠和第二個兵營,以及剩余的農(nóng)舍和市場科技,時代2久留的時候,你需要擔心的是日本600金刷兵的timing,一般來說這種timing打法很容易對瑞典單兵營單炮廠的卡爾皮炮打法造成毀傷,因為小規(guī)模的瑞火無法及時處理騎兵,他們對抗騎兵時相對較低的近戰(zhàn)攻擊無法阻止騎兵貼臉切炮,而較高的遠防讓遠距反馬的卡爾不一定有施展空間,因此請務(wù)必在確保瑞火數(shù)量足夠的前提下再考慮訓練皮炮。由于農(nóng)卡開的日本對人口的需求程度要比廁所爆來的更強,所以建議分一小股卡爾多線燒廁所,可能會對日本造成一定麻煩。(編輯者注:如若你的多線能力確實不行,這一項可以忽略)

我大清,天下無敵?。。?!哈哈哈哈哈!(錯亂)
①帶清會執(zhí)行商業(yè)時代rush的戰(zhàn)術(shù),瑞典需要以守勢開局,將農(nóng)舍全部建在安全礦位,兵營開馬廄開皆可行,需要注意的是,如果帶清選擇在你馬廄開而發(fā)送9xx來摧毀你的農(nóng)舍的時候,你也許可以利用輕騎兵勾引長矛兵,并且叫出民兵防守,解決掉長矛兵后輕騎兵可以選擇配合你后續(xù)的兵卡打正面,也可以去騷擾帶清的資源區(qū)。如果你是兵營開,那么你只需要懼怕帶清的8諸葛弩,7草馬的不堪大用使得其面對5瑞火的時候并不能以很好的戰(zhàn)損全殲這些瑞火,更別提在守勢時候的瑞典了。
瑞典完全可以按照3農(nóng)→4農(nóng)舍→礦機→2皮炮的發(fā)卡順序來抵擋帶清的商業(yè)rush
②帶清的FF
帶清的FF基本不用怕,瑞典可以很輕松地執(zhí)行3農(nóng)→4農(nóng)舍馬車→700木→礦機的booming流程,后續(xù)發(fā)700金刷火槍馬對抗帶清的FF,以其強勢的經(jīng)濟和比日本和英國更早成型且持續(xù)性更好的火槍馬組合對抗帶清,并且瑞典只需要留在時代2就可以取得對帶清的完勝,如若帶清守勢爆兵,那么你也可以選擇在帶清不騷擾你農(nóng)舍的情況下跟壘,當然,上壘第一時間組火槍馬,不太建議發(fā)二炮對抗帶清。

咖喱味很重的對局......
①首先,印度可能會通過rush或者騷擾來限制瑞典的booming,這意味著在商業(yè)時代瑞典是恒定要強軍事的。由于瑞典的節(jié)奏相對好幾個版本之前的瑞典顯得更快,所以瑞典可以使用4農(nóng)舍700木的發(fā)卡,訓練10名弩手面對早期印度選擇前置出印散的壓制,如果印度選擇領(lǐng)事館rush,那么在6分半的時間靠單兵營出兵就可以擁有大約20名火槍,加上探險家,塔和民兵,是可以擋下印度的領(lǐng)事館rush的。
②印度的7土弓3土領(lǐng)輕騎兵強timing打法
這套打法的印度配兵很雜,而且近戰(zhàn)能力極強,timing點非常明顯(還好下個版本對點削弱了一下),瑞典可以選擇4農(nóng)舍礦機2皮炮再接一張兵卡的打法硬接下印度的timing,但是也可以選擇823的強rush打法打掉印度前置(印度的這套打法一般會選擇老鼠廟而且會前置兵營,如若此,則完全可以靠823強打)
③印度FF刷象轎兵
呃,這套嘛......鄙人拙見就得靠4農(nóng)舍礦機700木不出兵的sff打法發(fā)黑森解決了。還有一種設(shè)想是可以在上壘第一時間發(fā)彈簧槍機增加瑞火射程勉強打打,但依舊換不到很好的戰(zhàn)損。你只能將象轎兵拖在正面不斷磨他們的血量,來保證側(cè)翼農(nóng)舍的安全,通過經(jīng)濟消耗戰(zhàn)對抗這套打法。


萎了啦的對局
①印加目前的主流打法是2小屋5農(nóng)干茶屋效率的刷兵打法,這套打法主體是堡壘刷奇穆的,但是在一眾火槍當中,瑞火在堡壘的反騎屬性堪稱豪華,雖然遠距反騎在商業(yè)時代堪稱拉跨,但是在堡壘時代瑞火數(shù)量成型且打了輪射的情況下,瑞火的反騎將會比常規(guī)火槍來的更高(原理很簡單,火槍在反騎的時候大部分都是靠遠距輸出打傷害,只有基礎(chǔ)攻擊傷害的其他類型的火槍當然要比遠程反馬的瑞火來得更差一些。)但是在部分時候,印加會以早期毒弓+飛羽飾長矛兵的組合來壓制瑞典。
發(fā)卡順序為4農(nóng)舍700木礦機
如果你看到印加想要以早期弩x的形式來壓制你,出10個弩過渡之后盡全力出瑞火,卡發(fā)二皮炮,甚至可以在之后接8xx護炮,只要你的反騎不出問題,這二皮炮會給反炮只能靠奇穆強砍的印加帶來極大的麻煩(如果毒弓強點會進入瑞火近戰(zhàn)范圍,損失會極大)
在上壘之后應(yīng)當以瑞火為主,炮兵為輔的組合,如果你不幸丟掉了你的二鷹炮,不用擔心,你可以使用輕型槍支馬車將皮炮升個級,然后以瑞火+皮炮的組合重新展開攻勢。這是由瑞典多肉多木缺金的文明特性決定的。因此皮炮的肉木造價可以很好中和這一點,也就不必花費寶貴的黃金資源用來訓練鷹炮了。
②不排除現(xiàn)在天梯還有FF玩大小投投的lamer,對付這種印加,無論是用823的強rush還是4農(nóng)舍700木700金兵卡的刷兵timing打法,還是4農(nóng)舍礦機700木的booming慢強軍事,都是可以應(yīng)對的,因為印加FF的兵種和建筑都已經(jīng)被削弱太多。

比誰藍莓和黑莓更多的對局
①瑞典內(nèi)戰(zhàn)的發(fā)卡相對自由,但是傳統(tǒng)的823rush在瑞典內(nèi)戰(zhàn)的時候并不奏效,對手的瑞典只需要簡單出兵,一張兵卡加民兵就可以完美解決掉你的rush,并且擁有比你更好的經(jīng)濟,因此在任何時間點我都不推薦瑞典內(nèi)戰(zhàn)使用823rush。
你可以4農(nóng)舍700木礦機,也可以4農(nóng)舍礦機700木,這取決于你起的是什么軍事建筑。當然,瑞典內(nèi)戰(zhàn)也是有馬廄開的,當你滿運營出5馬的時候,你可以很好地壓制住對手瑞典的兵營前置打法(沒有塔),甚至后續(xù)可以將你的輕騎兵站在對手兵營下,對手瑞火出來多少就殺多少。這并不是開玩笑,因為瑞火拉胯的反騎,5輕騎甚至很可能不死一兵一員就干掉全部的瑞火。
如果您確實使用這個打法占據(jù)了絕對的主動,那么你就需要立刻補兵營準備對出瑞火,因為接下來對手肯定會發(fā)出8xx或者兵營轉(zhuǎn)而訓練長矛兵來解決你前壓的騎兵,如若這時你的一隊瑞火從后方殺至,請問對手該如何應(yīng)對???瑞典內(nèi)戰(zhàn)通常會在時代2作長時間停留,只有取得一定優(yōu)勢的一方才有上壘的資本,否則只能是商業(yè)對爆,多線和內(nèi)力的比拼。
②當對手后置的時候,馬廄開就不太奏效了,你可以兵營開,第一輪先出火槍去騷擾對手的農(nóng)舍,最好是能夠抓到對手的農(nóng)民。如果對手也是兵營開,那么你可以視情況出10個弩手,在早期沒有打卡的情況下,弩手可以很好地通過放風箏對瑞火造成巨大威脅,從而逼退對手,讓你的瑞火肆意地拔除對手的農(nóng)舍。如果你的對手馬廄開,那么你可能需要在第一輪出長矛兵,并作守勢,預(yù)防對手的跑馬騷擾,同時兼顧自身的booming。

槍擊每一天的對局
在任何情況下,對抗美國都需要久留時代2
無論是美國的FF還是sff亦或者商業(yè)打法,瑞典都需要留在時代2對抗。
美國人選什么州上時代很好觀察,在美國到達時代2的標識顯示之后查看卡組就知道美國選的什么州上2
①美國特拉華FF前置雙碉堡
你需要觀察美國人是否建造tp,如果美國人建造了tp,你就應(yīng)該第一時間下兵營,出火槍去拆了他的tp,同時為自己在大約8分鐘左右的前壓積攢軍事。美國的特拉華FF,2碉堡是核心,美國會盡量將2碉堡放在靠近你城鎮(zhèn)中心的位置,借此作為控圖和船運集結(jié)點,瑞典人需要在這個時間擁有至少20個左右的軍事來驅(qū)趕軍事馬車,甚至是摧毀他們,以達到粉碎美國前置控圖乃至兵卡連發(fā)rush的目的。
美國特拉華FF雖然速度很快,但是后續(xù)經(jīng)濟相對于賓夕法尼亞州升級以及弗吉尼亞州升級會顯得更捉襟見肘一些,因此在你阻止了美國人前置碉堡控圖之后,美國會嘗試發(fā)送火槍+加特林的卡片朝你的城鎮(zhèn)中心進攻,你可以在美國較長的補兵兵線上截殺他們的支援,然后通過兵卡和包夾的辦法圍剿他們的部隊。這不一定帶來成功,必須看你的操作和手法。但是對于火槍炮的推進來說,從四面八方圍剿進攻所能造成的傷害面和受到傷害的數(shù)值會有所降低。
②美國賓夕法尼亞州sff
sff的打法在瑞典看來具備了一定的威懾力,由于800肉的卡賓槍騎兵的存在,瑞典無法通過馬廄開的方式對美國開展騷擾,因此恒定是兵營開。如果美國發(fā)送卡賓槍騎兵,你需要訓練一組弩手來反制血量相對較低的卡賓槍騎兵,如果美國叫出了5狙擊手,你需要適當?shù)赝艘煌?,通過卡片或者是資源訓練的輕騎兵發(fā)起沖鋒。準確來說,瑞典對付美國是否能掰掰手腕,取決于瑞典是否能在美國執(zhí)行sff戰(zhàn)術(shù)時到達堡壘的那個時間點打到足夠多的東西。
③美國久留商業(yè)時代
瑞典在早期比較懼怕美國火槍,由于其14射程且自帶25攻擊力,對付瑞火只需要6槍便可解決一個。所以在對付美國久留商業(yè)時代的壓制玩法的時候,瑞典需要再次將弩手搬上臺面,但依舊是僅需10個即可,過渡至2皮炮就位,壓力會減少許多,由于美國在時代2的能力不弱于瑞典,因此瑞典可能需要靠火槍馬炮的成型組合才能給予美國真正的壓力。

可能在黑夜地圖上看不到埃塞單位的對局
埃塞俄比亞人有著好幾套流程,商業(yè)時代強軍事,F(xiàn)F,SFF和FI的流程。
在下個版本中埃塞俄比亞人的強度大幅度削弱,使得埃塞俄比亞人想要在商業(yè)時代甚至堡壘時代通過彎刀隨意Z別人的操作不復存在了。
①商業(yè)強軍事埃塞
由于葡萄牙炮手的削弱,埃塞的這張卡片價值一落千丈,可能不會被作為埃塞的常規(guī)卡組被放置在牌組中。但是瑞典玩家不能不警惕這一卡片,畢竟這是威力僅次于阿巴斯的強大炮手,沒有散兵的瑞典還是要忌憚一下的。
埃塞的步兵經(jīng)過削弱之后很難和瑞典抗衡,但是你依舊需要注意埃塞的4農(nóng)700木雙兵營加塞尼亞步兵的威力,雖然這些埃塞的火槍手生命值更少,但是他們的移動速度和攻擊力都比瑞火高,如果對手大量訓練加塞尼亞步兵,你可以通過同樣的方式對刷火槍,發(fā)2皮炮解決,雖然2皮炮不足以一炮炸死一個滿血的加塞尼亞步兵,但作為瑞典的大號散兵,皮炮對步兵的威脅還是非常之巨大的。
必要時,你還可以訓練輕騎兵用來抗線,他們不是輸出單位,卻可以作為肉盾給你的后排提供掩護,并且在追擊時黏人。
發(fā)卡順序可以是4農(nóng)舍→礦機→700木。
②FF,SFF,FI打法
無論如何,對付埃塞FF和FI的辦法是可以通過強軍事解決的,F(xiàn)F還是FI流程,瑞典只要在前期沒有受到太大的壓力,就可以通過700金在短時間內(nèi)訓練出大量軍事單位。當然,如果在你面對埃塞的sff的流程時,你認為跟壘是一個穩(wěn)妥的選擇,也可以這么做。
使用常規(guī)的發(fā)卡流程即可,如果埃塞俄比亞人建造了交易站選擇補充自己在sff時候缺失的卡片,你可以去摧毀它。

贈吉佛摟塔的對局
豪薩在時代2就擁有較為強力的龍騎散,因此對付豪薩人的時候應(yīng)當主要處于防守端。一般來說,豪薩會選擇桑海人升級,早期利用10突襲者對瑞典的農(nóng)舍進行襲擾,后接富拉尼步弓手的散馬組合打擊瑞典的火槍。但由于突襲者自帶攻城單位的標簽,因此豪薩不可能過于深入你的tc腹地砍你的村民,如果他膽敢這么做,就使用民兵給他一個教訓。
發(fā)700金和3馬使火槍馬快速成型是有效的,因為突襲者質(zhì)量不太高的緣故,瑞典的火槍馬可以很有效地反制豪薩的散馬組合。
你也需要警惕部分豪薩利用桑海人玩沙漠亡命兵卡連發(fā)的壓制。這時候你可以不用過分地貪圖農(nóng)舍修筑工程,你需要及時調(diào)配農(nóng)民吃肉,適當挖金,穩(wěn)定供給單兵營甚至雙軍事建筑的產(chǎn)能,當然,兵卡也是必要的。
如果豪薩人選擇柏柏爾booming再壓制你,你要小心,雖然這套流程很慢,但是卻是可以在booming完成之后集結(jié)大量部隊的玩法,你要做的要么就是短暫的booming(4農(nóng)舍700木礦機)直接上壘,要么就是在豪薩先頭部隊的騷擾下停留在時代2,出火槍馬炮來對抗豪薩,這三種兵是一樣都不能少的,否則你將無法對抗豪薩時代2的龍騎散馬組合。
豪薩的FI流程啟動慢,要發(fā)的卡眾多,且在跳工業(yè)期間相對疲軟。瑞典可以執(zhí)行短暫的booming之后發(fā)700金最大化軍事力量,隨后積攢一波強大的軍事力量攻過去,打豪薩一個出其不意,一般來說豪薩會在時代3發(fā)送阿坎火槍兵,這可能是豪薩人因為你的沖擊而被迫留在時代3的主力兵種,而這個兵種最大的問題就是近戰(zhàn)反馬弱勢,所以你需要一定數(shù)量的輕騎兵作為前排進行拉扯,在使得阿坎只能以遠程傷害打在輕騎兵身上的同時掩護瑞火輸出,一般來說是行之有效的。如果你在時代2的第一輪壓制中取得了足夠大的戰(zhàn)果,你可以選擇跟壘,此時豪薩應(yīng)該是被迫留在時代3,丟失了跳工業(yè)的最佳時機,即便他到達工業(yè)時代,也會面臨無卡片可發(fā)的窘境。

一群鋤頭農(nóng)民想要物理上向你掏心掏肺的對局
商業(yè)時代早期較難處理,墨西哥5散10叛亂者的組合會給瑞典人帶來極大麻煩,且就算墨西哥不采用一卡兵卡的rush戰(zhàn)術(shù),瑞典的外圍農(nóng)舍也很難保存下來。
對付墨西哥,瑞典是恒定要留在時代2的,無論是對抗墨西哥的FF還是革命玩法,亦或者是FI玩法,瑞典都可以在時代2找到對抗的辦法。
我們這里以最常規(guī)的墨西哥打法說起,即時代2快攻。
墨西哥時代2的快攻通常是20叛亂者或者是10叛亂者5散,還有一種玩法是10納瓦霍+10叛亂者,在這種沖擊力很強的rush下,你的民兵必須保持在隨時可叫的狀態(tài),避免一波被沖出內(nèi)傷,同時你第一輪可以考慮出5弩來應(yīng)對墨西哥的兵卡rush。因為墨西哥不起tp時的節(jié)奏和瑞典是一樣的,所以你必須保留tc附近的一個礦區(qū)為4農(nóng)舍馬車提供最近的安置位置,否則當你農(nóng)舍馬車出門的時候你是很容易會被閑逛的墨西哥老農(nóng)抓到的。并且你所有的農(nóng)舍都應(yīng)當拍在安全位置
在對抗墨西哥的時候你可能需要訓練足夠多的弩手,由于墨西哥散射程僅比弩高1,攻擊力只比弩高1,因此弩手可以很好地對付墨西哥散(早期),但是你也得警惕墨西哥老農(nóng)的強沖。你選擇塔金升級時,你的塔不應(yīng)該點射墨西哥的老農(nóng),而應(yīng)當盡力點殺他們的后排——墨西哥散,如果在后續(xù)墨西哥仍舊發(fā)送兵卡來壓制你,讓你的壓力實在太大,可以發(fā)2皮炮的卡片,通過tc火力加持反制墨西哥。但是要注意墨西哥的3重騎卡片。
墨西哥的中美洲革命一般是跳工業(yè)或者刷炮的玩法。你洞察墨西哥動向的方法應(yīng)當是看墨西哥起不起炮廠(刷炮)/發(fā)不發(fā)3塔(龜縮跳工業(yè)),前者可以通過卡爾炮的方法反制,后者可以通過跟壘的辦法對抗,并且由于瑞典在時代2沒有受到墨西哥壓制,所以瑞典具備時代3打時代4的能力,但保險起見最好是在時代3發(fā)送1000金跟工業(yè)。
墨西哥的下加州玩法受到散的克制,因此如果墨西哥選擇下加戰(zhàn)術(shù),你可以嘗試選擇放棄卡爾,轉(zhuǎn)而大量出弩兵反制墨西哥。

彌漫著濃烈的披薩味的對局
意大利人的跳工業(yè)玩法被削弱了很多,但這并不意味著意大利就可以不無腦FI了。
編輯者注:下個版本意大利很可能會將盾弩這個單位搬上臺面,在時代2出盾弩,時代3選擇火槍炮來對付瑞典,本人暫時對新版意大利還沒有充分認知(畢竟連補丁都還沒出)。只能依靠新版意大利可能執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)打法進行模擬。新版本到來會第一時間測試和更新攻略。
你依舊需要保持警惕,一旦意大利人想要跳工業(yè),就執(zhí)行瑞典的快速工業(yè)戰(zhàn)術(shù)跟工業(yè)。當然,不排除意大利想要FF玩火槍炮搞你。意大利人如果執(zhí)行FF戰(zhàn)術(shù),你可以先按照快速工業(yè)的流程到達堡壘時代,然后偵察意大利動向,如果意大利不出兵,不起任何軍事建筑,你可以再選擇1000金跟工業(yè),如果意大利的建筑師或者農(nóng)民已經(jīng)在6分鐘左右建造軍事建筑,那么你就要小心了,意大利很可能想要在時代3和你比比誰才是時代3火槍炮的王。
憑借意大利亙古不變的慢節(jié)奏,對瑞典的早期rush威脅應(yīng)該不太大,如果意大利選擇前置兵營,你可以選擇4農(nóng)舍700木礦機的發(fā)卡順序訓練弩兵反制意大利步兵,同時一卡礦機強化經(jīng)濟,然后發(fā)2皮炮反制意大利步兵,但是你要注意的是,意大利的殘槍騎士團對瑞典是致命威脅,因此你在出了10個弩兵和意大利僵持對線之后一定要及時轉(zhuǎn)火槍。如果意大利的分數(shù)突然降低了1000分左右而且長達40秒沒有補上來,那就要小心了,這極有可能是踩著七彩祥云的殘槍騎士團來取你首級了,這時候你可能就要往后縮一縮了。

可能滿地圖都是固定炮的對局
馬耳他的戰(zhàn)術(shù)很好猜,也很好應(yīng)對,如何判斷馬耳他的開局,詳情請見美國第二期,在此不多做贅述。
①如果馬耳他是德語boom,你可以通過偵察判斷馬耳他是booming完之后找你打架還是要跳壘,如果是要找你打架,你可以和他奉陪到底,因為馬耳他的采集光環(huán)加上驢車很容易吃干資源,但相對地,瑞典的資源區(qū)消耗速度要比馬耳他來得慢,你可以抓住這個優(yōu)勢先和馬耳他對boom,隨后和馬耳他一起強軍事對撞,你的配兵應(yīng)當是2-3門皮炮,大量卡爾,少量馬的組合。如果馬耳他訓練衛(wèi)士,你應(yīng)該盡量避免在對手的防御建筑下作戰(zhàn),衛(wèi)士在防御建筑旁邊屬性比印火還高出一截。
如果馬耳他選擇booming完跳壘,保險起見你也可以選擇跟壘,使用火槍炮對抗馬耳他人,因為馬耳他上壘需要額外再發(fā)一張快升的緣故,馬耳他在到壘之時很難在短時間湊出一張堡壘卡片,因此你可以安心跟壘。注意:如果馬耳他龜縮了太長時間還沒有上壘,而你偵察到馬耳他的兵力很少且沒有變動,且農(nóng)民在大量采集食物和黃金,那么你需要給予他足夠的壓力,因為馬耳他很可能是預(yù)留上工業(yè)的資源,而且把快升卡片留到上工業(yè)使用。
②馬耳他的弩X
馬耳他的弩X基本已經(jīng)被人吃透了,雖然馬耳他的弩x在調(diào)配很好的情況下可以保證雙兵營不斷,但是沒有任何訓練騎兵的機會,使得很多文明在對抗馬耳他的時候只出散就可以反制馬耳他的rush。瑞典也不例外,皮炮的存在使得它對抗馬耳他有著得天獨厚的優(yōu)勢。
你可以選擇4農(nóng)舍700木皮炮的發(fā)卡來對抗馬耳他的弩x rush,一般是行之有效的,而且你可以毫無顧忌地訓練一輪到兩輪弩手,馬耳他沒有重騎單位對付他們。
③馬耳他三傻流程
你需要有足夠的偵察,馬耳他的這個流程會通過發(fā)送傭兵騎兵卡,英語區(qū)卡片來前壓瑞典人,如果你偵察到了馬耳他前置了指揮所,你就不太能繼續(xù)貪經(jīng)濟,而是要選擇通過強軍事來對抗了,瑞火+皮炮的組合是對抗馬耳他比較行之有效的辦法,但是考慮到馬耳他很可能會從指揮所訓練血量和攻擊力都更高的輕騎兵,你也需要訓練一些輕騎兵,或者卡發(fā)3馬來充當肉盾,緩和馬耳他騎兵的沖擊力。
你不需要急著打出去,作為進攻方的馬耳他要么直沖你tc而來,要么會在外圍摧毀你的農(nóng)舍,你可以截斷他的兵線,或者是采用圍魏救趙的辦法迫使他燒農(nóng)舍的部隊回援,從而延誤他們的戰(zhàn)機。再尋求機會決戰(zhàn)。
編輯者注:
以上所有情況,在你需要大量爆軍事的時候,你伐木的農(nóng)民應(yīng)該不多于10個,如果你的農(nóng)舍已經(jīng)造滿,你可以發(fā)送700金,研究2級打獵,農(nóng)民全部吃肉,可以維持最多3軍事建筑乃至4軍事建筑的產(chǎn)能。此外,任何礦位旁邊若已經(jīng)建造3個及以上農(nóng)舍,則不建議分配農(nóng)民在這個礦區(qū)采集金礦,會加快金礦枯竭,讓農(nóng)舍提早進入空檔期。
(不要刪除農(nóng)舍并在新的礦區(qū)建造,你每刪除一個農(nóng)舍,對手就會自動獲得摧毀一個農(nóng)舍所獲得的經(jīng)驗值,免費獲得。)