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《志怪者》:COC打團(tuán)本,調(diào)查員招募中!

2023-09-21 19:51 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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文:墨染 | 編輯:Rin

在一眾COC類型桌游游戲,復(fù)刻到PC平臺時(shí),所面臨的水土不服、體驗(yàn)不佳等情況,《志怪者》這款帶有濃重克蘇魯神話世界觀的桌游,又會(huì)在電腦上給玩家?guī)碓鯓拥腃OC游戲體驗(yàn)。

“狂夢”和調(diào)查員

在《志怪者》中的人類社會(huì),遭遇了一場名為“狂夢”的危機(jī),這是一種類似瘟疫的存在,但是它攻擊的不是人類的肉體層面,轉(zhuǎn)而針對人類的精神層面。染上“狂夢”的人類,起初只是做一個(gè)普通的夢境,隨著癥狀的加重,夢境開始一點(diǎn)點(diǎn)的扭曲,墜入夢境的人也越陷越深,最終難以自拔,反饋到現(xiàn)實(shí)生活中,這個(gè)人完全喪失了理智,成為了一個(gè)瘋子。

進(jìn)化是生物的本能,在“狂夢”危機(jī)令人類社會(huì)理智瀕臨崩潰之際,被逼上絕境的人類也誕生了一種新職業(yè)——調(diào)查員。調(diào)查員承擔(dān)著進(jìn)入幻夢海、破除夢魘、拯救陷入“狂夢”患者的重任,同時(shí)也面臨著超高的風(fēng)險(xiǎn)。熟悉克系神話的玩家都清楚,越深入接觸克系主神,面對不可名狀之物、不可理解的呢喃細(xì)語越多,精神也就容易崩潰。

調(diào)查員,作為在精神世界中直接接觸和解決這些扭曲之物的人員,更是遠(yuǎn)比常人容易陷入其中。玩家,在游戲中將以一名調(diào)查員的身份,前往各種各樣的離奇夢境,探索冒險(xiǎn)、發(fā)掘真相、破除迷障,最終活著回來。

COC桌游機(jī)制

《志怪者》這款游戲,其根本玩法就是一款COC(克蘇魯?shù)暮魡荆┩娣ǖ淖烙?,如果玩家在以前玩過一款名為《瘋狂詭宅》或者類似的COC桌游的話,那么本作里的游戲規(guī)則就非常容易上手了,畢竟這類游戲離不開探索、檢定、戰(zhàn)斗這三個(gè)核心機(jī)制,當(dāng)然本作還增加了解謎、卡牌等諸多元素,COC類型桌游各項(xiàng)機(jī)制是基本齊全的,這一點(diǎn)毋庸置疑。為了避免一些玩家未曾玩過COC類型游戲,這里簡單介紹一下本作中幾項(xiàng)關(guān)鍵機(jī)制。

(1)探索

COC桌游之中,玩家對場景里的探索點(diǎn)(有標(biāo)記符號,一目了然)進(jìn)行調(diào)查交互是非常有必要的。雖然說不少的探索點(diǎn)都需要玩家消耗行動(dòng)力,但是這個(gè)消耗內(nèi)容是非常有必有的。畢竟和探索點(diǎn)互動(dòng),是可以可以獲得卡牌、關(guān)鍵物品/線索、門鎖密碼、提升屬性點(diǎn)等內(nèi)容。游戲最終的目的是玩家探索出一個(gè)劇本的(真/假)真相,并能夠從夢境里活著回來。

在一個(gè)本中,玩家探索的內(nèi)容越多,獲取的信息越多,距離真相也越近;獲得的各類卡牌越多,自身的生存保障也越高,活下來的幾率也就越大。更何況很多解謎內(nèi)容、劇情突破點(diǎn),也都是從探索點(diǎn)中獲悉。大道五十天衍四九人遁其一,甚至于游戲中看似必死之局面,也可以在場景中找到隱藏的破局之法。

(2)檢定

骰子檢定機(jī)制可以說是COC類型游戲必備要素了,在一些戰(zhàn)斗和探索行動(dòng)中,畢竟會(huì)出現(xiàn)檢定判斷角色的行為是否成功。本作中角色的檢定屬性有力量、敏捷、知識、意志四項(xiàng),最終檢定的數(shù)值,是自身的屬性點(diǎn)、卡牌提供的增益效果和骰子投出的點(diǎn)數(shù)這三項(xiàng)的總和。其中《志怪者》使用的“混沌骰”由正數(shù)值、負(fù)數(shù)值、零值以及吉、兇、運(yùn)三個(gè)特殊骰面攻擊20面組成。

這里順帶說下調(diào)查員角色內(nèi)容,游戲中調(diào)查員總共有六人,每名角色的會(huì)有不同的職業(yè)、初始屬性以及技能。除了上述的四項(xiàng)檢定屬性之外,還有生命和理智兩個(gè)關(guān)系角色的生命屬性。生命首次歸零,進(jìn)入重傷狀態(tài),角色會(huì)恢復(fù)一次滿生命,但是每回合行動(dòng)力-1。理智首次歸零,進(jìn)入瘋狂狀態(tài),角色恢復(fù)一次滿理智,但是會(huì)獲得隨機(jī)負(fù)面效果的瘋狂牌。無論是生命和理智都只有一次歸零機(jī)會(huì),再次歸零角色死亡。

(3)戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗有徒手攻擊和卡牌攻擊兩種形式,徒手攻擊需要檢定,最終的傷害值是在基礎(chǔ)數(shù)值的基礎(chǔ)上,造成“屬性點(diǎn)數(shù)+骰子點(diǎn)數(shù)-判定點(diǎn)數(shù)”的額外傷害。至于卡牌攻擊,消耗一定的行動(dòng)力,打出行動(dòng)卡牌對敵人直接造成牌面所描述詞條的攻擊,很多卡牌可以無視檢定。至于戰(zhàn)斗中的敵人,基本都是劇情敵人,玩家勇敢上去干就完事了,

(4)其它元素

卡牌:三種類型,行動(dòng)(戰(zhàn)斗)、裝備、檢定。

解謎:解謎答案其實(shí)都在場景之中,但是玩家搜集到各個(gè)解謎線索之后,還需要?jiǎng)幽X筋將線索結(jié)合于一起,算計(jì)出謎底,是有難度的。(多數(shù)時(shí)候,夢境還算講理,當(dāng)你看到一扇門,多半也能找到它的鑰匙。對“狂夢”患者來說,情況則有一些小小的不同。)

小游戲:一些有步驟限制的小游戲,難度不大,關(guān)鍵在于步驟計(jì)算,超出步驟未完成,需要重新消耗行動(dòng)力后繼續(xù)完成小游戲。

COC劇本

COC類型游戲固然玩法非常經(jīng)典且重要,但是其最核心的部分依舊離不開好的劇本,當(dāng)機(jī)制和劇本很好的結(jié)合在一起,才能造出一個(gè)優(yōu)秀的COC本。本作中有《入夢》、《極北再北》、《赤仁療養(yǎng)院》、《深海之約》、《輪回大廈》、《詭異迷局》等數(shù)個(gè)劇本,劇本涉獵的題材倒是非常多。每個(gè)劇本的一次通關(guān)時(shí)間為一個(gè)小時(shí)左右,除去最后一個(gè)副本《詭異迷局》需要至少三人之外,其余副本1-4人皆可游戲。游戲聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的話,還是好友之間開黑快樂一些,路人基本上找不到房間。

其實(shí)游戲前面的四個(gè)本都非常不錯(cuò),多結(jié)局內(nèi)容,能夠讓玩家感受到不錯(cuò)的劇情。當(dāng)然,如同劇本殺、密室逃脫一樣,玩家一旦玩過一次之后,整個(gè)故事都已經(jīng)熟悉,中間再怎么肉鴿隨機(jī),也改變不了故事的走向和結(jié)局,再來一局已經(jīng)知道了后續(xù),也就是關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的結(jié)局走向選取擺了,重開游戲的興致也不會(huì)很高。這是這類游戲的通病,不可避免的,除非能夠像COC線上跑團(tuán)那般,有一個(gè)主持人根據(jù)游戲的整體局面,宏觀的把控整個(gè)游戲的發(fā)展走向,這樣帶有個(gè)人主觀意識的肉鴿隨機(jī),讓一個(gè)本每一次玩都會(huì)有完全不同的體驗(yàn),這樣或許才能吸引玩家在一個(gè)本重復(fù)開局吧。

另外,最后一個(gè)本至少需要玩家三人,獨(dú)狼玩家,湊不齊三人無法開始,屬實(shí)被為難到了。

最后

《志怪者》這款PC端的COC類游戲,因?yàn)槠錂C(jī)制已經(jīng)比較完善了,在COC的基礎(chǔ)上游戲也設(shè)計(jì)出一套支持不斷擴(kuò)充新內(nèi)容的完整世界觀。這款已經(jīng)將地基打好的作品,個(gè)人是愿意給予其一個(gè)好評的。

另外,劇本能夠多人聯(lián)機(jī),也能讓喜歡這類游戲的好友之間開黑玩的愉快。不過游戲在骰子檢定(本作的骰子確實(shí)有別于常見的COC本的100面骰或者兩個(gè)10面骰等骰子類型)以及一些平衡性問題上,確實(shí)存在問題,也讓不少玩家體驗(yàn)不佳。希望制作組不要放棄這款游戲,后續(xù)更進(jìn)更多的本,甚至開放創(chuàng)意工坊也不是不行。



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