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《合金突變》先苦后甜?硬硬的肉鴿ACT

2023-05-04 20:54 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《合金突變》是由T0 STUDIO開發(fā),T0 STUDIO和Microids發(fā)行的一款賽博朋克風(fēng)的偏硬核動作的roguelike游戲,游戲采用賽博末世科幻風(fēng)格,融合神秘的東方元素,沒有光污染,整個(gè)游戲元素都是機(jī)械裝置風(fēng)格。游戲中劇情方面可以看到NPC會與玩家探討一些元宇宙相關(guān)的東西,還有公司資本家剝削員工的對話,看起來挺有趣。游戲背景是設(shè)定在機(jī)械義體且人工智能高度發(fā)達(dá)的未來時(shí)期,一場納米病毒引發(fā)了合金突變,把人類帶入到了深淵,所以玩家在每次死亡后會在一個(gè)新的義體中重新復(fù)活。

游戲開始界面
游戲開場CG
游戲開場CG
游戲開場CG

硬核的ACT,究竟有多“硬”

首先《合金突變》主打硬核的ACT戰(zhàn)斗,所以在命中反饋上,特別是前期感覺很僵硬很不舒服的手感,給我個(gè)人的感覺甚至是這動作這么僵硬,武器模組也這么生硬的動作,加上攻擊到怪物后肉眼可見的頓感,這些全部呈現(xiàn)在我眼前,讓我一度想關(guān)閉游戲。但是我在玩到第一次通關(guān)以及游戲后期,有了新武器和多點(diǎn)了些天賦后,再加上強(qiáng)大的技能強(qiáng)化和各種元素融合體驗(yàn),讓整個(gè)戰(zhàn)斗舒服了許多,不過這里還是要提的是,打擊感依舊生硬,需要繼續(xù)優(yōu)化。所以在動作上,如果玩家想在這里找到爽快感,那可能在前期找不到,因?yàn)椤逗辖鹜蛔儭凡粫駝e的肉鴿游戲是非常爽的游戲,還有有一定操作性和有一定難度的肉鴿游戲。

前期動作給人感覺較為僵硬
但后期技能融合起來,舒服很多

《合金突變》與其他肉鴿類游戲一樣,也是有著Build系統(tǒng),首先是武器的普通攻擊,可以伴隨著火系、雷系、風(fēng)系、冰系來強(qiáng)化普通攻擊,強(qiáng)化后的普通攻擊招式會有多種變化,在普通攻擊強(qiáng)化到一定程度,遇到其他元素體系可以出現(xiàn)融合效果,更進(jìn)一步強(qiáng)化普通攻擊,比如火系和風(fēng)系融合出【融合·爆炎風(fēng)刃】,特效是普通攻擊揮出遠(yuǎn)程風(fēng)刃劍氣擊中敵人后還會造成范圍性的炎爆效果,原本風(fēng)系普通是放2個(gè)風(fēng)刃,融合火系元素后增加炎爆,讓傷害更近一部,這樣就有了風(fēng)刃+炎爆的傷害。普通攻擊還存在一個(gè)疾跑重?fù)?,在跑動一定時(shí)間內(nèi)不攻擊,武器發(fā)光蓄力后按攻擊鍵,此攻擊也隨著武器四系強(qiáng)化而變化。

元素突變?nèi)诤?/figcaption>
關(guān)卡獲得突變界面

武器還有自己的武器技能,武器技能同樣也是能與四系技能強(qiáng)化,并且也能像普攻一樣融合出來,并且武器技能不會消耗能量值。這里的能量值一般是用于一些技能的釋放,在普攻后會恢復(fù)的更多,一般情況下能量值也可以自然恢復(fù),戰(zhàn)斗中也是一樣。

普攻強(qiáng)化后-雷冰融合

硬核動作游戲肯定少不了格擋,格擋后我們也可以按攻擊進(jìn)行反擊,當(dāng)然格擋也可以強(qiáng)化,比如格擋強(qiáng)化后二段攻擊增加傷害、攻擊范圍變大等。

格擋強(qiáng)化

游戲也存在副武器,副武器則是一直跟著你的女神-緹娜,一個(gè)是女武神攻擊技能,也可以被四系強(qiáng)化,會伴隨一個(gè)后撤效果,釋放時(shí)可以躲避攻擊。還一個(gè)是降臨射擊,需要根據(jù)選定方向進(jìn)行攻擊,破盾效果非常高。

降臨射擊
女武神技能也可以受到元素強(qiáng)化

另外游戲支持空中連擊以及終結(jié)技,終結(jié)技一般是在擊敗怪物后有幾率獲得,在擊敗的怪物附近按對應(yīng)按鍵即可,攻擊非常高,并且在空中時(shí)無敵??罩羞B擊一般是在突進(jìn)時(shí),或者跳躍時(shí)可以進(jìn)行空中連擊,如果有些技能把敵人打到空中,我們也可以使用此招式進(jìn)行連招,當(dāng)然敵人在地面上也可以進(jìn)行空中連擊,如果招式使用恰當(dāng),那么這個(gè)怪物可以在空中一直被你連招到死。

空中連擊

在攻擊時(shí),我們也可以隨時(shí)用格擋、或者突進(jìn)來進(jìn)行打斷自己的動作,在被擊倒時(shí)我們也可以進(jìn)行及時(shí)受身脫離倒地或者連續(xù)被攻擊的狀態(tài)。完美閃避需要被攻擊的瞬間按突進(jìn)鍵釋放,有些元素突變可以強(qiáng)化此效果。

完美閃避釋放的龍卷風(fēng)

多樣化的地圖關(guān)卡

《合金突變》有著許多種關(guān)卡,在強(qiáng)化方面除了四系關(guān)卡還有暴擊爆傷、生存能力、破盾能力、經(jīng)驗(yàn)、武器勛章、恢復(fù)房間等,這里經(jīng)驗(yàn)值主要是人物升級用,在每個(gè)關(guān)卡結(jié)束或者基地內(nèi)可以升級天賦,1級給到1點(diǎn)天賦點(diǎn),升級后會永久強(qiáng)化屬性及一些實(shí)用性的效果。

關(guān)卡選擇
天賦系統(tǒng)

武器勛章是用來購買和解鎖強(qiáng)力武器用的,在關(guān)卡結(jié)束后不會清空。局內(nèi)貨幣叫零幣,只能在局內(nèi)購買恢復(fù)和強(qiáng)化道具來使用,退出后清空。在怪物戰(zhàn)斗和場景一些箱子打破后,會掉落零幣和經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)然也有專門的零幣房間,我想這個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該玩過肉鴿游戲的玩家再熟悉不過了。

解鎖不同武器
武器管理界面

關(guān)卡中存在寶箱怪,擊敗后有幾率獲得鑰匙和刷新強(qiáng)化卡片,鑰匙可用來開啟避難所的箱子,而刷新強(qiáng)化卡片用來獲得各種強(qiáng)化后如果不滿意,此時(shí)可以消耗這個(gè)道具進(jìn)行刷新。

寶箱怪可以出刷新道具

在怪物方面很多房間存在變異怪物,他們的外觀不同,這類怪物的攻擊、生命、防御都較高,技能也非常強(qiáng)大,擊敗后可以獲得武器勛章以及部位的獎(jiǎng)勵(lì),怪物的部位獎(jiǎng)勵(lì)可以在局內(nèi)增加屬性。

變異怪

在關(guān)卡中還會出現(xiàn)NPC給到你任務(wù),此時(shí)完成后可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、零幣等各種道具。NPC還會出售盲盒,這些盲盒主要強(qiáng)化四系的屬性攻擊,但有幾率獲得負(fù)面效果。關(guān)卡中還會獲得脈沖電池、可樂瓶蓋,都可以在關(guān)卡中間的避難所進(jìn)行兌換和購買強(qiáng)力道具,其中可樂瓶蓋會永久保留,脈沖電池退出后會清零。這里值得一提的是,在聯(lián)機(jī)玩法時(shí),還會有裝備的掉落。

盲盒
NPC提供隨機(jī)加成,需要花費(fèi)零幣

在第一次通關(guān)后會解鎖怪物圖鑒,收集后可以裝備增加屬性??傊螒騼?nèi)的玩法相當(dāng)豐富,還有很多地方有著對這類物品或者食物進(jìn)行說明的地方,以告知玩家相關(guān)背景,當(dāng)然還有其他的玩法,這里就讓玩家自行體驗(yàn)啦。

怪物圖鑒
怪物圖鑒

再“硬”,還是有缺點(diǎn)的

首先是打擊感,打擊感真的沒有感覺,音效與效果都沒有表現(xiàn)的特別好,需要加強(qiáng)與優(yōu)化。
游戲雖然硬核ACT,但多數(shù)怪物打玩家都是擊飛、擊倒等效果,連硬直效果都很少,如果讓玩家這樣來受苦的話,可能不大合適。
游戲有著元素突變效果,但是并沒有控制效果,比如冰凍。
在新手引導(dǎo)上較弱,很多更是讓玩家自己去看指南。
局內(nèi)金幣獲取較少,連恢復(fù)房間都要50零幣恢復(fù),第一次進(jìn)去的玩家如果錢不夠那真是浪費(fèi)了一個(gè)房間獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會,還不能回血。
在UI上增加適當(dāng)動效,目前游戲UI就是很簡單的,沒有什么動效,有些枯燥。

通關(guān)后可選難度
聯(lián)機(jī)時(shí)還有裝備系統(tǒng)掉落

結(jié)語

《合金突變》在細(xì)節(jié)上仍需打磨,尤其是打擊感,不過游戲build元素非常豐富,也有許多種武器選擇,武器的攻擊模組也不相同,雖然在前期較為受苦,但是等級上來后解鎖的東西越來越多,玩家在操作上也打得非常順暢,后續(xù)更新如果繼續(xù)充實(shí)內(nèi)容和玩法,加上游戲本身ACT和roguelike的融合,可以贏得喜歡肉鴿和動作元素玩家的喜愛,如果您是這類游戲的愛好者,不妨關(guān)注一下?

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