DNF:全職業(yè)無(wú)限流來(lái)了!B叔化身龍不落,修羅哥變成了雷神
魂異界上線后,備受玩家爭(zhēng)議,開(kāi)始嫌棄太難了,后來(lái)削弱之后,總算有點(diǎn)一點(diǎn)興趣,但真正讓魂異界備受玩家歡迎的,還是在于“無(wú)限流”,當(dāng)玩家湊齊7-8件蜥蜴皮革肩甲后,就會(huì)達(dá)到100%冷卻縮減,也就是可以無(wú)限釋放技能!
全職業(yè)無(wú)限流,0CD無(wú)冷卻
首先第一位登場(chǎng)的,便是號(hào)稱(chēng)阿拉德界開(kāi)天辟地的盤(pán)古“B叔”,這一次同樣使用的是驅(qū)魔職業(yè),進(jìn)圖就開(kāi)啟了“龍不落”模式,覺(jué)醒扔個(gè)不停,只看見(jiàn)一頭頭巨龍橫空飛出。

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驅(qū)魔的“龍不落”,并不是首次出現(xiàn),當(dāng)年力驅(qū)其實(shí)憑借CD藥也能短暫實(shí)現(xiàn)龍不落,但在魂異界中,直接取消了時(shí)間設(shè)定,只要你在刷圖過(guò)程中,就可以一直釋放技能,技能欄都不會(huì)動(dòng)一下,最后只用了50秒就通關(guān)了13次元黑色大地。
第二位登場(chǎng)是“鬼泣”,無(wú)限流鬼泣應(yīng)該怎樣呢?可能大家對(duì)這個(gè)職業(yè)還不太了解,但事實(shí)上,鬼泣的無(wú)限流更具有趣味性。
這位鬼泣主要使用的是“幽魂降臨”,由于沒(méi)有護(hù)石加持,所以常規(guī)狀態(tài)下幽魂降臨需要跳到天上砍一刀,但是因?yàn)橛辛?CD無(wú)限技能的加持,這個(gè)鬼泣竟然可以一直在天上劈砍,而且基本上可以保持原地不動(dòng)。

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而且最有意思的是,由于地下城似乎、好像、應(yīng)該是個(gè)2D游戲,所以當(dāng)鬼泣飛到天上去的時(shí)候,怪物是打不到的,狙擊兵的槍也打不到鬼泣,于是就可以一直在天上輸出了。
第三位登場(chǎng)的是“奶媽”,核彈流奶媽早就名聲在外,但以前也和驅(qū)魔一樣,只能實(shí)現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)的0CD技能釋放,而在魂異界中,因?yàn)榭梢砸恢贬尫庞職馐ジ韬退{(lán)陣,第一件事兒就是,藍(lán)量不夠用了!

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奶媽的輸出比鬼泣還高,而且范圍也更大,基本上屬于無(wú)縫一直輸出,唯二的缺點(diǎn)就在于,藍(lán)量消耗太快,以及對(duì)顯卡的負(fù)擔(dān)太重,勇氣圣歌還好,藍(lán)陣范圍太大,基本覆蓋了全屏,電腦差一點(diǎn)的當(dāng)場(chǎng)就嗝屁了。
第四位登場(chǎng)的是“修羅”,修羅本身很受歡迎,但在無(wú)限流中能發(fā)揮出怎樣表現(xiàn)呢?

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一般大家可能會(huì)想,無(wú)限邪光斬、無(wú)限大冰之類(lèi)的,但這位玩家直接無(wú)限覺(jué)醒“召喚雷神”,而且修羅的覺(jué)醒機(jī)制和王小妹一樣,都是技能還未釋放完,就可以釋放下一個(gè)了。
于是就出現(xiàn)了這樣的畫(huà)面,修羅一直召喚雷神,雷神無(wú)限降世,一個(gè)剛落地,另一個(gè)又出現(xiàn)了,滿屏的電閃雷鳴,再配合上修羅哥的專(zhuān)屬畫(huà)風(fēng),宛如真正的雷神降臨阿拉德。

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第五位登場(chǎng)的是“女彈藥”,化身飛天小魔女,因?yàn)橛型七M(jìn)器的原因,女彈藥在魂異界中竟然也飛了起來(lái)。
而且每次丟下來(lái)的炸團(tuán),都想一座小火山一般,再加上魂異界改版后,怪物可以控制,一直在天空扔炸彈,不僅打出了足夠輸出,怪物甚至都沒(méi)有還手的機(jī)會(huì)。

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個(gè)人小結(jié)
魂異界改版后,正式進(jìn)入了第二階段的攻堅(jiān),如果大家只是想要拿基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),那其實(shí)每天打3次推薦圖就可以收手了,而如果依舊想要沖擊前100名,現(xiàn)在看來(lái),必須得走無(wú)限CD流的路線了。
接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都會(huì)是無(wú)限CD群魔亂舞,話說(shuō)回來(lái),大家有覺(jué)得好玩的套路嗎?