最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

【起源行動】卡西米爾日替總結

2023-04-05 13:49 作者:御劍_天下  | 我要投稿

????hello大家好這里是御劍,額不知道說什么開場白,就不說了。

????起源行動已經結束,合約之后會改版,也算是標志著一個時代的終結吧。

????受到Sika海獵專欄的啟發(fā),我覺得也得寫一個小總結,以防日后看到這些日替圖直接麻爪,也算是總結一下經驗。

????卡西米爾隊初步成型是在2.5周年長夜臨光活動,實裝耀光和焰尾后才初步成型,自此開始的松煙、尋晝、淵默、塵環(huán)、贗波、起源共六次合約均有參與,然而個人真正做到日替全勤是從贗波,也就是瑪恩納和但書實裝之后才開始的,之前的幾次合約日替只是零零散散地有打,所以本次總結主要以贗波與起源兩次合約為主,再之前的就只能略過了。

????因為深海獵人是最初也是最成型的陣營隊,作為后輩的卡西米爾陣營隊難免會被拿來與之對比,本文也不例外,但對比不是本文主題,更不會貶一捧一,也希望各觀眾理解。

????撒,細數我的日替吧!

一、凍原礦場

凍原礦場

????此地圖于贗波行動正式加入日替中,卡西米爾共打了四次,均為15級。

????本圖由于帝國炮火先兆者(飛天馬桶)的存在導致對空壓力較大,也因此導致卡西米爾在瑪恩納實裝后的強對空爆發(fā)優(yōu)勢被放大,對相對來說對空較為疲弱的海獵而言比較非常惡心的“在飛天馬桶下保刁民”在卡西米爾這里不算什么事,因為瑪恩納可以瞬間砍掉飛天馬桶。也正因此,本圖成為卡西米爾這里最菜也是最無聊的一張圖。

????四次的tag組合也并不存在能讓“瑪恩納一套帶走飛天馬桶”這一核心戰(zhàn)術思路破產的情況,而且很多tag都是在玩箱子變路線,甚至還有加箱子生存能力不讓我們快速打掉的,對卡西米爾,或者說可能對大多數流派而言并沒有很大的影響,算是白給的tag。

????綜上,凍原礦場再也不見。(絕對不是我打的這個圖都被別人壓掉人了,那是因為我自己懶)

二、沙海遺跡

沙海遺跡

????此地圖于尋晝行動正式加入日替中,卡西米爾參戰(zhàn)一次,被迫12級。

????雖然這圖見面得早,但是瑪恩納他晚啊……

????瑪恩納實裝之前,對空僅有焰尾2技能與三位狙擊,減了攻的情況下流星基本是廢了,白金暖機非常致命,遠牙也不存在好位置,導致本就最開始疲弱的對空能力進一步雪上加霜。

????對空就是最大的弊病了嗎?不,并不是,而是生存能力。

????右上的破片無人機事實上非常難對付,卡西米爾不存在能硬抗的人,也不存在拉人特種可以打斷召喚飛機,快活來騙飛機又因為tag加了破片無人機的范圍,直接摧毀正面戰(zhàn)場。正面戰(zhàn)場如果有tag增加了法術無人機,那將是毀滅性打擊,因為我們沒有合適的對空,哪怕是瑪恩納也因為技能間隔過長而被打爆,瑕光的奶依賴接敵很不穩(wěn)定,奶不住有嘲諷的瑪恩納。同時瑕光要奶中路和下路兩路,下路接敵大盾又是個問題。

????tag方面,除去剛才提到的增加破片無人機范圍和增加法術無人機的tag外,ban重特也是卡西米爾完全處理不了的。重裝(瑕光、灰毫)特種(礫)都是本關攻堅手,或者說因為對空疲弱,卡西米爾任何人都是不可或缺的。此外,還有對卡西米爾來說最惡心的詞條:減阻擋。

????減阻擋會造成什么影響?耀光、礫、野鬃阻擋數歸零,耀光只能依靠耀陽來觸發(fā)模組效果,實力下降一大截,礫和野鬃只能去騙遠程攻擊,戰(zhàn)爭幽靈的第一刀完全無法處理;瑕光阻擋數變?yōu)?,焰尾阻擋數變?yōu)?,標志著瑕光技能回轉減慢,生存更加艱難,焰尾清雜能力大幅降低,只能依靠灰毫,然而灰毫也需要前排的阻擋位聚怪;最關鍵的是,姑媽的全隊增益消失,想要拿到攻速防御buff只能綁定1技能,這對全隊來說影響也不小。

????雖然減阻擋并不是毀滅性的tag,但是耐不住這個詞條它通用啊,啥圖都能塞……

????贗波行動是本圖最后一次出現,趕上了瑪恩納與但書的實裝,才使得本圖可以打到10+。

????tag方面,增加法術無人機與ban重特沒有點上,右上選擇了遠牙白金耀光堵門,小兵剛出來就殺掉,防止召喚破片無人機;正面由瑕光焰尾抗中路,下路被迫選擇擋二的灰毫,由瑕光協(xié)助續(xù)航;戰(zhàn)爭幽靈則是由但書強行減速由瑪恩納無阻擋速殺;瑪恩納無技能期間則是由遠牙的同盟支援輸出灰毫阻攔的大盾,盾帶來的回血無人機由但書協(xié)助沉默減小輸出壓力。有如此多的考量點才能勉強拿到12級,足以證明本圖難度。

三、大騎士領酒吧街

大騎士領酒吧街

????此地圖為尋晝行動常駐圖,于淵默行動加入日替,卡西米爾(本人記錄中)參戰(zhàn)三次,一次15,兩次13。

????《長夜臨光》主題機制,回到卡西米爾本場作戰(zhàn)了屬于是,雖然卡西米爾隊并不是很適合這個機制,但個人來說比較好評的一個地圖,挺有意思的。

????本人第一次記錄是在淵默行動,算是承襲了酒吧街主圖的打法,瑕光守上兩路交叉口,耀光殺高危怪,礫交替再部署幫灰毫抗青金的弩箭,焰尾通過閃避守住下路低壓小兵。本次13級是沒有點二級的加攻加攻速,這才讓不擅長生存續(xù)航的卡西米爾成功通過13級。

????后兩次記錄是在贗波行動(塵環(huán)行動本人較忙完全開擺),也是酒吧街的最后亮相,也趕上了瑪恩納與青金的愛恨情仇。舊約13級,沒有點ban近特(近衛(wèi)特種ban了我還靠誰打輸出,遠牙一個人嗎?)。三級回費造成極大開局壓力,所以低費用高防御的瑪恩納1技能首次登場,抗住了青金的初期壓力撐到主力全部下場,其余思路與主圖打法基本一直。

????新約則成功打到了15級,瑪恩納與但書帶來了有效解決2級流氓騎士的辦法,使得開局壓力輕松許多。但燭騎士的超遠范圍還是帶來了不小壓力,在進入瑪恩納范圍內之前就幾乎把瑪恩納點死了,所以叔叔無法作為主力,主力還是變成了遠牙耀光。新約最大的不同就是打破了以往強行守家的思路,因為除反裝甲外沒有任何增加敵人生存屬性的tag,所以加速鋪路讓野鬃與灰毫沖到前線把青金擊殺在紅門前的對爆打法成為可能,解決掉了青金,其他人就都好辦了。

????比較多變的思路與解法,個人好評。

四、鹽風溶洞

鹽風溶洞

????此地圖為淵默行動常駐地圖,于塵環(huán)行動加入日替(塵環(huán)行動開擺沒有打),卡西米爾(本人記錄中)參戰(zhàn)四次,均為15級。

????雖說本圖是《覆巢之下》的主題,但是深海獵人們打這圖似乎并不輕松,反而是卡西米爾的優(yōu)勢區(qū)間(我就是,最后的騎士),遠距離、插拔打法,集中優(yōu)勢火力爆殺首言者,卡西米爾都完全有辦法解決且不沖突。

????這個圖最奇妙的就是解法多樣同時萬變不離其宗,瑪恩納、耀光、遠牙三擇其二甚至三者并上處理首言者,灰毫、白金、遠牙可以遠距離處理高威脅的蛋,遠距離處理不掉的交給瑕光慢慢殺,礫、野鬃快活戳醒左下花癲瘋,大體思路不外乎如此。但因tag變化,蛋、花、首言者,總會有特別難處理的,位置、人員選擇都要根據tag臨場改變,遠牙更是經常承擔處理其中兩個的主力,趣味性反而并沒有減少,算是很有意思了,卡西米爾四次參戰(zhàn),完全是不同的四種打法。

????思路大體不變但解法千差萬別,好評。

五、尚蜀山道

尚蜀山道

????此地圖于淵默行動正式加入日替中,卡西米爾(個人記錄中)共打了四次,第一次為11級,其余三次均為15級。

????第一次是在首見此圖,沒點三級減攻速與最后防線,當時瑪恩納與但書沒有實裝,想對付青瓷花瓶只有先賢化身的法傷和耀光與耀陽的落地真?zhèn)?,配合野鬃強行推回瑕光范圍內,打的那叫一個痛苦,算是被機制克死了。

????之后的三次是在贗波與起源,因為但書的實裝,法傷不再是稀缺屬性,本關重點不再是青瓷花瓶而是減攻速下本體的清理,贗波新約的那次還是唯一一次遠牙二模登場(雖然后來實測一模也能打),也是唯二叔叔未登場的日替之一,三級反機動硬生生給我玩出了僵尸快跑的感覺。當時還和一位朋友因為沒有帶瑪恩納所以斷言沒有壓實而在評論區(qū)吵了起來,忘了是誰了,如果看到了的話還請你冷靜思考一下為什么那次沒有瑪恩納也是壓實了的……

????但不管怎么說,減攻速還是惡心,隨機生成本體更是惡心,還是不要再見了。

六、倫蒂尼姆邊緣區(qū)塊

倫蒂尼姆邊緣區(qū)塊

????此地圖為塵環(huán)行動常駐地圖,于贗波行動加入日替,卡西米爾(本人記錄中)參戰(zhàn)四次,均為15級。

????啊,真?zhèn)麅?yōu)勢區(qū)間,不多說。

????還是說兩嘴吧,瑪恩納的實裝并未給打法帶來翻天覆地的變化,只是守左路更輕松了而已,曼弗雷德依舊是耀陽頷首帶走,帶不走的加上光羽箭即可。

????最要命的還是僅出現過一次的再部署tag,本來4人亂殺的圖被這個tag硬生生拉到7人,還正好是+75%的人數,和再部署tag數字一致,呵呵,真巧。

????這真的只是一級詞條嗎……

????雖然本人打這圖還挺熟練的,隔壁1604也是我在打這圖,但是多喜歡我也談不上,也不算討厭,評價中等吧。

七、小丘郡物流站

小丘郡物流站

????此地圖于塵環(huán)行動正式加入日替中,卡西米爾(個人記錄中)共打了四次,均為15級。

????這圖很神奇,難度隨tag變化的浮動特別大(對卡西米爾而言),簡單的4人亂殺,難的絞盡腦汁也要11人。

????上面也說過,卡西米爾的弱勢是生存續(xù)航,本圖的火球術士正是對生存提出了挑戰(zhàn)。石像鬼加了血之后無法一次石柱壓死,加了攻我們又扛不住,所以本關的關鍵反而是對石像鬼的加成如何。最狼狽的這次是起源舊約這次,三級石像鬼+三級加攻擊+二級減血量讓生存壓力極高,三級石像鬼+二級減攻擊+一級減攻速又讓輸出變得乏力,二級噴火兵還是隱匿更加不好殺,還有最后防線使得逃課方法不能用。

????最難的關卡,往往只需要最簡單的屬性堆疊……

????個人評價中等,不算特別喜歡也不算很討厭。

八、在建沙灘

在建沙灘

????此地圖為贗波行動常駐地圖,于起源行動加入日替,卡西米爾參戰(zhàn)兩次,均為15級。

????作為一個全部難度在隱匿沙灘車tag的地圖,本人并不喜歡這圖,倒不是因為過難或者過簡單,而是思路過于同質化了,解法也不多變,可能只是特定于卡西米爾隊這個流派吧。

????舊約的隱匿沙灘車,幸好沒給減阻擋tag,要不然這東西還真無人能打……先賢化身硬扛住,沒選另外兩個技能的原因是光芒涌動和懾敵輝光輸出真的不夠,懾敵輝光的沉睡更是會影響瑪恩納的輸出。不過好在先賢化身自身身板還算可以,對于沙灘車這種以抗揍為主的東西還算輕松頂住的。

????新約的減阻擋問題不大,畢竟沒有需要硬阻擋的人了,麻煩的反而是三級深度滲透,費用卡得很死,處理幽靈就和瑪恩納部署時機有一定的沖突,暖機瑪恩納是擊殺不吃減速和基本不在水里掉血的水手的唯一手段。

????但還是那句話,思路同質化過于嚴重,本人不喜歡。

九、迷霧戰(zhàn)區(qū)

迷霧戰(zhàn)區(qū)

????此地圖于起源行動正式加入日替中,卡西米爾共打了兩次,均為15級。

????你告訴我這毒是一級詞條?

????舊約詞條極度陰間,倫蒂尼姆城防自行炮的兩個三級詞條各有各的難點,最后還是選擇了提前出場右下角的tag,因為走中路的tag遠牙會被左上小怪干擾輸出。

????走右下的話對瑪恩納的部署時機就要求高了很多,同時因為瑪恩納血量最高,自行炮必然會鎖到瑪恩納身上,所以未照耀的榮光必然砍不了多少次,輸出主力還得是遠牙。在姑媽落地兩層盾與但書加成遠牙的狀況下,才能剛剛好處理掉右下的自行炮。

????這就結束了?并不是,這個毒在減血量的加持下巨恐怖,瑕光殺一個怪要是沒有技能都站不住,焰尾又不閃避真?zhèn)彩菤⒁粋€就站不住,只能瘋狂部署野鬃和礫加瑕光技力加速回轉,可以說是打得很狼狽了。

????新約的自行炮加了隱匿,遠牙快樂位沒了。

????又加了左上角的一排車,遠牙強行快樂位來了。

????雖然是同一個位置,但是方向還是換了。

????也是初見比較恐怖,但打起來才發(fā)現這回的自行炮威脅真的不高,不善生存的卡西米爾都能拖住這倆炮。由于加強了車,舊約但書殺車的思路行不通,只能遠牙硬殺,門口出來的車則是瑪恩納殺一個耀光殺倆,瑪恩納帶2順便可以守小怪,最后的自行炮拖住就好了。

????個人好評,思路變化很大,不會很局限。



總結:

????贗波行動13次,11次15級,還算不錯。

????起源行動13次,13次15級,真的是挺出乎我的意料的,不過想到最棘手的圖都走了,倒也能理解,要是把狂嚎沙原、熾熱溶洞、八號競技場之類的給拿回來,那估計還是會很棘手的。

????合約即將改版,希望能更陽間一點,每天早4屬實難頂……

????雖然日替這個模式我挺喜歡的,但是常駐圖的模式我反倒感覺有些膩了,尤其是起源行動,能做到的分支選項僅有ban近輔和ban術特兩個分支,火鋼?這個算分支嗎?

????希望改版能更好吧,合約這個模式個人還是不討厭的。

????另:以上地圖的評價排名:

????好評:大騎士領酒吧街、鹽風溶洞、迷霧戰(zhàn)區(qū)

????中評:倫蒂尼姆邊緣區(qū)塊、小丘郡物流站

????差評:凍原礦場、沙海遺跡、尚蜀山道、在建沙灘

【起源行動】卡西米爾日替總結的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
汉寿县| 新乡市| 泰安市| 兰考县| 永善县| 开化县| 赞皇县| 永顺县| 江津市| 彰化市| 广汉市| 绩溪县| 府谷县| 茂名市| 温泉县| 肥西县| 阿尔山市| 航空| 于都县| 乳源| 长沙县| 百色市| 宁蒗| 苏尼特左旗| 永清县| 吐鲁番市| 冷水江市| 五华县| 黔江区| 定远县| 西青区| 阳曲县| 静乐县| 石林| 南皮县| 蒙自县| 灵台县| 梓潼县| 揭阳市| 通河县| 会泽县|