《死亡擱淺》為何讓人著迷的幾個(gè)原因

《死亡擱淺》也許不是每個(gè)人都會(huì)喜歡的一款游戲,但一定是一部值得鑒賞的優(yōu)秀作品。
如果你覺(jué)得不好玩那么可能你不是這款游戲的受眾或者你還沒(méi)體會(huì)到《死亡擱淺》的游戲本質(zhì)。
由小島工作室打造、505 Games發(fā)行的《死亡擱淺》在steam平臺(tái)上發(fā)售就火爆,當(dāng)天在線肝人數(shù)達(dá)到3萬(wàn)多人,然而對(duì)它的爭(zhēng)議一直沒(méi)有停下來(lái)過(guò),有的玩家說(shuō)這就是一個(gè)大型的“快遞員模擬器”,根本不值得購(gòu)買游玩。也有玩家說(shuō)這是小島的藝術(shù),說(shuō)不好玩的玩家根本就是不懂欣賞。
但是就像小島秀夫自己所說(shuō)的那樣:“《死亡擱淺》并不適合所有人”。這并非是想表達(dá)《死亡擱淺》是一款自我感動(dòng)式的作品。而是因?yàn)槠涮赜械膭?chuàng)作理念,才讓《死亡擱淺》變得有些與主流3A大作味格格不入,顯得別樹(shù)一格。

電影級(jí)別的畫面和過(guò)場(chǎng)CG
Guerrilla Games在《地平線:黎明時(shí)分》中為我們呈現(xiàn)了一個(gè)精彩絕倫的科幻世界,這也都要得益于他們出色的Decima引擎,而他們與小島秀夫工作室合作,免費(fèi)讓他們的團(tuán)隊(duì)在《死亡擱淺》中使用這款引擎。實(shí)際上當(dāng)時(shí)Guerrilla甚至都還沒(méi)給這個(gè)引擎起名字,最后Hulst和小島合計(jì)了一下,把引擎稱之為“Decima”,名字來(lái)自于長(zhǎng)崎一座于江戶時(shí)代建造的人工島“出島”,在1641年到1859年期間,是荷蘭商館所在地。

煙霧的細(xì)節(jié)與飄零的火灰都處理的非常好,不得不說(shuō)在現(xiàn)在越來(lái)越追求畫面真實(shí)感的時(shí)代,《死亡擱淺》的畫面還是很好的。值得一提的是,PC版在游戲畫面上也做了非常大的提升,玩家能夠更好地欣賞游戲CG和場(chǎng)景?!端劳鰯R淺》PC版不僅有著極高的幀率,而且支持超寬屏幕和DDSL2.0技術(shù),讓非高級(jí)配置的玩家也能享受視覺(jué)盛宴。
這個(gè)游戲個(gè)人覺(jué)得和《巫師三:狂獵》的本質(zhì)核心其實(shí)是一樣的,追求的是一種讓玩家能夠沉浸式的體驗(yàn),讓玩家能夠?qū)ψ约核倏氐慕巧軌蚋型硎埽ㄎ?,各位獵魔人我不是讓你們“打樁”感同身受?。?/p>
要想讓玩家有代入感那么畫面就不能夠太差,所以看完了CG與畫面流程我覺(jué)得這部分是絕對(duì)合格的。唯一的遺憾就是不支持光追這對(duì)于高端機(jī)玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)可惜,不過(guò)在之后的游戲中小島表示會(huì)加入光追技術(shù)。


完美契合劇情與地形的配樂(lè)
游戲音樂(lè)由來(lái)自冰島的Low Roar樂(lè)隊(duì),嗓音深沉而又空靈結(jié)合游戲中開(kāi)闊壯麗的地形與場(chǎng)景可謂絕配,并且獲得了TGA2019年最佳配樂(lè)。每一個(gè)場(chǎng)景都有相對(duì)于的音樂(lè),聽(tīng)著音樂(lè)送著快遞,漫步在狂野上也是很愜意的事情啊。
音樂(lè)這個(gè)東西我不好用文字來(lái)講述它,所以各位可以自行下載,另外QQ音樂(lè)擁有《死亡擱淺》的音樂(lè)版權(quán)可以去試聽(tīng)。附上29首音樂(lè)的原聲集:鏈接:?https://pan.baidu.com/s/1yJ0uqYdFvZnccIp75UhYnw?提取碼: XHZQ


別具一格的游戲玩法-步行送快遞
游戲開(kāi)始只是幾句開(kāi)場(chǎng)白,并沒(méi)有介紹游戲的背景和故事,而是運(yùn)用一系列的表現(xiàn)手法,從遠(yuǎn)景到近處,從大到小。最后聚焦在玩家身上也就是快遞員山姆身上。隨著時(shí)間雨開(kāi)始落下,芙拉吉爾的突然出現(xiàn)和無(wú)形讓人感到恐懼的BT。相信很多人一頭霧水搞不清這些一個(gè)個(gè)名詞代表著什么意思。
現(xiàn)在很多人游戲都流行這種碎片式劇情展開(kāi),比如著名的“割草無(wú)雙”游戲《黑暗之魂三》。快樂(lè)的跑酷肉鴿游戲《死亡細(xì)胞》。這些游戲通常不會(huì)將故事開(kāi)門見(jiàn)山的交代清楚而是需要玩家自己在游戲中跟隨著劇情發(fā)展慢慢揭開(kāi)神秘的面紗。這也是這些游戲的魅力所在。
《死亡擱淺》是一款慢熱的游戲,需要玩家有耐心慢慢的去體會(huì)山姆的人生與他在連接全美的過(guò)程中的所見(jiàn)所聞。當(dāng)然你也可以在游戲中大搞基礎(chǔ)建設(shè),修高速架高橋?yàn)楹竺鎭?lái)的萌新快遞員提供便捷,當(dāng)然各位在享受前輩們的便利的時(shí)候別忘了給他們點(diǎn)贊哦。


頗具腦洞的游戲故事
一款游戲的故事設(shè)定就跟小說(shuō)的設(shè)定是一樣的,想要脫穎而出讓玩家買賬,那么你不得不做出創(chuàng)新,通俗來(lái)講就是你的腦洞得大。為了防止劇透我就不太細(xì)說(shuō),只能簡(jiǎn)單的給大家介紹一下大概的故事,
《死亡擱淺》講述了美國(guó)被毀滅后的故事。游戲中的【擱淺】對(duì)應(yīng)著地球每一次大滅絕事件節(jié)點(diǎn)而發(fā)生,伴隨著冥灘的出現(xiàn),可以看作預(yù)示大災(zāi)害到來(lái)的一種前兆現(xiàn)象。玩家們所在的《死亡擱淺》已經(jīng)是地球第六次歷經(jīng)的大滅絕時(shí)刻了。
【時(shí)間雨】接觸時(shí)間雨的生物會(huì)迅速老化,當(dāng)然只限制在接觸的地方。
【冥灘】故事中連接生與死的地方,陰陽(yáng)交合的地方。死者通過(guò)冥灘去往死亡之地,正是冥灘出現(xiàn)問(wèn)題導(dǎo)致生物死后變成不生不死的純?cè)谟坞x在人間,這就是【BT】
【Bridge Baby】滅世后研究出來(lái)的在體外培育的嬰兒,由于他們還沒(méi)出生所以但是又存在于世間,所以他們處于生或者死之間,能夠幫助山姆察覺(jué)到BT的存在。


小島想通過(guò)游戲所表達(dá)的思想
在夏日游戲節(jié)直播中,小島秀夫就坦言,現(xiàn)代社會(huì)中人與人之間通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接,《死亡擱淺》表達(dá)不只是人與人之間的物理連接,它想要表達(dá)的是人與人之間更深層的情感連接方式。
游戲中的點(diǎn)贊和許多視頻網(wǎng)站中的點(diǎn)贊類似,是一種積極的正向反饋?!端劳鰯R淺》中很少出現(xiàn)直接殺死敵人(因?yàn)樗篮笫w會(huì)爆炸),更多的是將敵人打暈。制作人是想向玩家傳遞一種兼愛(ài)非攻的觀念,也是當(dāng)下人與人之間的關(guān)系的一種反思。
游戲中關(guān)于生死的思考也是隨處可見(jiàn)?!端劳鰯R淺》借鑒引用了埃及的一則理論,在埃及的文明中將人的肉體稱作【赫】靈魂稱作【卡】。還有在生死之間的冥灘、能夠起死回生的遣返者和能夠見(jiàn)人所不能見(jiàn)的bb都折射出《死亡擱淺》不一樣的哲學(xué)思考。像極了我們中國(guó)神話中的地府,還有生死簿。


附上三張搞笑漫畫


