昨天做的夢(mèng)
一個(gè)2D游戲,玩法很簡(jiǎn)單:操縱一個(gè)小人在格子地圖里走動(dòng)(WASD),唯一能致你于死地的東西是與你不同的顏色。具體來說,角色初始有一個(gè)顏色,場(chǎng)景也有顏色,且以特定的規(guī)律變化,而角色可以利用在地圖中收集的能量改變顏色。角色的受傷機(jī)制是,在靜止的不同顏色的背景中持續(xù)待5s會(huì)減一滴血;觸碰到不同顏色的移動(dòng)塊時(shí)立即減一滴血。玩家只有一滴血。一路上可能遇到一些boss,boss的攻擊方式是制造各種顏色變化;而要打boss時(shí),你自己沒有攻擊手段,只能利用boss的特性以及場(chǎng)景顏色或者boss自己制造出的顏色(boss和玩家的受傷機(jī)制相同)。
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