電商平臺(tái)玩轉(zhuǎn)小游戲:紅包森林模式吸引用戶
現(xiàn)今,許多電商平臺(tái)為了吸納客戶,擴(kuò)大流量和銷售額,都計(jì)劃一些活動(dòng)以給予用戶一些好處或獎(jiǎng)賞。購物返現(xiàn)、消費(fèi)返利等方式已經(jīng)過時(shí),直接采用這些方式不再吸引用戶,因?yàn)橛脩魧?duì)平臺(tái)的忠誠性和黏著度都不高。因此,商家平臺(tái)將這些方式變成了小游戲或任務(wù),例如紅包森林模式,才能讓自己獨(dú)樹一幟。
紅包森林是一種獨(dú)特的模式,其游戲玩法也是非常有趣的。接下來,我們將會(huì)為大家詳細(xì)介紹一下它的特點(diǎn)和玩法。
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電商平臺(tái)紅包森林在營銷模式上具有獨(dú)特風(fēng)格,其方式是通過在商城購買指定商品后,用戶將獲得“紅包樹”,每棵樹可以獲得10個(gè)紅包。平臺(tái)會(huì)從利潤(rùn)中拿出一部分分發(fā)到每個(gè)紅包樹上,以此吸引更多的用戶參與活動(dòng)。這種返利方式不僅給消費(fèi)者帶來購物樂趣,同時(shí)促進(jìn)了平臺(tái)的復(fù)購率和銷量的提高。
玩法介紹:
用戶A、B、C分別購買產(chǎn)品后,都會(huì)獲得1棵紅包樹和10個(gè)紅包空位。當(dāng)B購買后,商家將10%的利潤(rùn)轉(zhuǎn)化為多個(gè)紅包,其中1個(gè)紅包發(fā)給A,剩余的9個(gè)紅包可以被A領(lǐng)取。C購買后,商家將利潤(rùn)的10%轉(zhuǎn)化為多個(gè)紅包,其中1個(gè)紅包發(fā)給A,1個(gè)紅包發(fā)給B,A還可以領(lǐng)取8個(gè)紅包,B可以領(lǐng)取9個(gè)紅包。
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在第11位用戶購買產(chǎn)品后,商家又將利潤(rùn)的10%轉(zhuǎn)化為多個(gè)紅包,并按照紅包樹的編號(hào)給前10棵紅包樹分發(fā)紅包。A已經(jīng)領(lǐng)取了10個(gè)紅包,所以他的紅包樹已經(jīng)失效,不能再獲得紅包。其他用戶將各獲得一個(gè)紅包。
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玩法規(guī)則:
當(dāng)紅包數(shù)量小于紅包樹數(shù)量時(shí),只有前面的一些紅包樹能夠獲得紅包。后面的紅包樹必須等待前面的紅包樹失效或者達(dá)到其紅包上限后方可獲得紅包。此外,平臺(tái)還可以設(shè)置自動(dòng)失效時(shí)間,如果用戶未能及時(shí)提現(xiàn)紅包樹上的紅包,紅包樹將在較長(zhǎng)時(shí)間后自動(dòng)失效。每個(gè)用戶可以通過多次下單來獲得多個(gè)紅包樹,紅包樹的編號(hào)一般與下單順序有關(guān)。其他產(chǎn)品也可以產(chǎn)生紅包,但不會(huì)產(chǎn)生紅包樹。這些規(guī)則都是本平臺(tái)獨(dú)有的。
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玩法亮點(diǎn):
紅包森林是一種別具一格的玩法,能夠帶給用戶樂趣的同時(shí)也讓他們獲得返利。這種游戲方式能夠快速吸引大量用戶,促進(jìn)裂變引流,從而提升用戶的復(fù)購率、留存率以及商品的銷售量。平臺(tái)方應(yīng)當(dāng)重視這種創(chuàng)新模式,并且善于利用它來吸引更多的用戶。
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