《歧路旅人2》制作人采訪:希望玩家享受自由的旅程

以HD-2D畫(huà)風(fēng)聞名的RPG游戲《歧路旅人》續(xù)作《歧路旅人2》即將于2月24日在PS4/5、Switch、PC平臺(tái)推出(Steam將于2月25日發(fā)售),近期A9VG和數(shù)家亞洲媒體采訪了本作的總監(jiān) 宮內(nèi)繼介 先生和制作人 高橋真志 先生,詢問(wèn)了關(guān)于本作的開(kāi)發(fā)理念、新作的改進(jìn)、創(chuàng)作過(guò)程等問(wèn)題,以下是訪談詳情。

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——本次《歧路旅人2》是在PlayStation、Switch、PC平臺(tái)同步發(fā)售的,在多平臺(tái)同步發(fā)售的準(zhǔn)備過(guò)程中是否有遇到挑戰(zhàn)?
制作人:因?yàn)槊總€(gè)平臺(tái)的性能不同,針對(duì)各平臺(tái)的性能差異去做調(diào)整是件很辛苦的事,也會(huì)遇到只有在某個(gè)平臺(tái)上才會(huì)出現(xiàn)的特定問(wèn)題。由于游戲是使用虛幻引擎開(kāi)發(fā)的,基本上還是沒(méi)有遇到特別大的問(wèn)題。

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——本次的8種職業(yè)和前作完全相同,是否有考慮過(guò)使用全新的職業(yè)呢?盡管時(shí)代背景不同了,但角色們使用的武器種類(lèi)還是相同的,《歧路旅人2》是如何在角色方面和前作做出差異性的呢?
制作人:前作受到了很多玩家的好評(píng),我們認(rèn)為如果前作中能玩到的內(nèi)容在新作里玩不到的話,可能會(huì)讓玩家失落,所以保留了和前作相同的內(nèi)容。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們也有討論過(guò)要不要改變職業(yè)的名字,比如劍士改成騎士、舞娘改成吟游詩(shī)人之類(lèi),但考慮到前作的職業(yè)已經(jīng)做得比較平衡了,最終還是采用了前作的職業(yè)設(shè)定,這樣玩家也比較容易理解。與其改變前作的內(nèi)容,不如在保持前作的基礎(chǔ)上添加更多新內(nèi)容。
這次的時(shí)代背景比起前作來(lái)說(shuō)更偏向近代,我們有考慮比如近代的商人在故事上會(huì)有怎樣的發(fā)展,就在類(lèi)似的思考之下逐步做出和前作的差異。
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——前作中很多玩家覺(jué)得略有遺憾的是八位主角之間的故事基本沒(méi)有關(guān)聯(lián),讓他們少了一些同伴的感覺(jué)。目前《歧路旅人2》我大概玩了20多小時(shí),感覺(jué)他們之間的互動(dòng)還是很少,請(qǐng)問(wèn)后期會(huì)有更多的互動(dòng)內(nèi)容嗎?
制作人:這次我們加入了雙人的協(xié)力故事,另外還有隊(duì)伍內(nèi)的聊天,這是各角色之間的主要互動(dòng)內(nèi)容。
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——西木康智先生創(chuàng)作的音樂(lè)備受玩家好評(píng),這次續(xù)作的音樂(lè)依然由他創(chuàng)作,并且音樂(lè)數(shù)量很多,比如晝夜有不同的曲目。請(qǐng)問(wèn)本作在開(kāi)發(fā)過(guò)程中是如何與西木先生在音樂(lè)創(chuàng)作方面進(jìn)行溝通交流的?
制作人:在制作過(guò)程中我們和西木先生的感情變得更好了,在音樂(lè)創(chuàng)作前我們會(huì)先做個(gè)列表,當(dāng)每一首曲目完成試聽(tīng)?zhēng)е笪覀兌紩?huì)一起開(kāi)會(huì)來(lái)探討這首音樂(lè)是不是合適,本次音樂(lè)的創(chuàng)作過(guò)程非常順利。

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——本次探索區(qū)域包含陸地和海洋,在海洋探索方面有哪些不同之處,在海洋探索方面是否還有其它不同的玩法?
制作人:水路探索方面主要分為海洋和河流湖泊這兩部分,分別使用大船和小船移動(dòng),通過(guò)水路我們可以抵達(dá)一些無(wú)法從陸地上前往的區(qū)域、拿到特定的寶箱,水上還有專(zhuān)屬的迷宮,還有一些支線任務(wù)可能需要前往水上某些區(qū)域。
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——續(xù)作里除了地圖指令分為晝夜兩種不同指令之外,在一些不太方便的地方還是和前作相同,比如支線提示不多、第一個(gè)選擇的主角在通關(guān)前是無(wú)法更換的、沒(méi)上場(chǎng)的角色無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)值,請(qǐng)問(wèn)在制作過(guò)程中是基于怎樣的考量后選擇保留這些設(shè)計(jì)呢?
制作人:本次的地圖指令種類(lèi)沒(méi)有太大變動(dòng),但是為了讓游玩更順暢,還是做了一些調(diào)整來(lái)讓使用上更方便。支線任務(wù)的提示很少是我們特意這樣做的,因?yàn)橹Ь€任務(wù)不是必須要完成的內(nèi)容,如果有太多提示的話可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生必須要去盡快完成的感覺(jué),我們希望讓玩家去自由發(fā)現(xiàn)完成支線任務(wù)的條件。首個(gè)選擇的主角無(wú)法在通關(guān)前更換是我們堅(jiān)持的一點(diǎn),因?yàn)槲覀冇X(jué)得玩家選擇的第一個(gè)主角能代表你自己,希望大家能先體驗(yàn)完首位角色的旅程。

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——本次的時(shí)代和前作不同,理論上用同樣的世界地圖也是可以的,為何會(huì)選擇采用了全新的地圖呢?
制作人:本作最大的目的是希望玩家能享受自由的旅程,采用全新的地圖可以讓玩家期待未知的世界。
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——《歧路旅人2》的故事和前作有聯(lián)系嗎,前作里的角色是否會(huì)在本作里出現(xiàn)?
制作人:本次的世界和角色都是全新的,和前作是沒(méi)有關(guān)聯(lián)的。前作發(fā)售距今已經(jīng)快五年了,很多玩家可能沒(méi)有玩過(guò)前作,或者已經(jīng)忘記了前作的劇情,為了讓新老玩家都能享受本作,所以會(huì)選擇制作一個(gè)和前作沒(méi)有關(guān)聯(lián)的全新世界。
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——此前的手游《歧路旅人 大陸的霸者》采用了8人全部上場(chǎng)、分為前后兩排站的戰(zhàn)斗模式,本次《歧路旅人2》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中有考慮過(guò)這種戰(zhàn)斗模式嗎?
制作人:手機(jī)版雖然現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是相同的,但是最初的時(shí)候手機(jī)版和主機(jī)版不是同一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。手機(jī)版和主機(jī)版適合的游玩方式也不太一樣,所以在《歧路旅人2》開(kāi)發(fā)之初就沒(méi)有考慮將玩法融合在一起。

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——在完成全部支線任務(wù)的情況下,本作通關(guān)大概要多久,后續(xù)是否有推出DLC的計(jì)劃?
制作人:一般玩家正常流程通關(guān)大概需要60小時(shí),加上支線任務(wù)以及主線不需要游玩的迷宮和BOSS之類(lèi),全部玩完大概需要100個(gè)小時(shí)。DLC目前沒(méi)有考慮過(guò)。
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——本作主打的晝夜切換系統(tǒng)中,是否會(huì)有需要在特定時(shí)間才會(huì)出現(xiàn)的敵人、迷宮、角色對(duì)話之類(lèi)?
制作人:不會(huì)有特定在某個(gè)時(shí)間才會(huì)有的敵人或迷宮。各位在體驗(yàn)版中應(yīng)該也能發(fā)現(xiàn),晝夜切換后NPC的位置會(huì)發(fā)生改變,也會(huì)有只有在白天或夜晚才會(huì)出現(xiàn)的NPC。

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——這次加入了獸人種族的主角是出于怎樣的考量,在今后的作品里也會(huì)加入獸人嗎?
制作人:本作的世界變得更龐大了,也加入了類(lèi)似亞洲風(fēng)格的國(guó)家,為了讓玩家感到更新鮮于是加入了非人類(lèi)的角色,比如獸人族的主角。至于獸人是否會(huì)出現(xiàn)在今后的作品里,目前還完全沒(méi)有構(gòu)思過(guò),說(shuō)不定會(huì),也說(shuō)不定會(huì)出現(xiàn)其他的種族,目前是無(wú)法確定的。
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——從《歧路旅人》到《三角戰(zhàn)略》再到《歧路旅人2》,制作組在HD-2D的畫(huà)面上做了怎樣的改進(jìn)和加強(qiáng)?
制作人:HD-2D首次登場(chǎng)是前作《歧路旅人》,后來(lái)推出了《三角戰(zhàn)略》《LIVE A LIVE》等其它用HD-2D風(fēng)格創(chuàng)作的作品,本次《歧路旅人2》我們也有做很多更新和改進(jìn),為了讓畫(huà)面看起來(lái)更漂亮我們也做了很多,這樣在任意場(chǎng)景下截圖都可以當(dāng)成壁紙。我們還拉長(zhǎng)了角色的頭身比,為了讓角色和背景匹配也調(diào)整了背景點(diǎn)陣圖的分辨率,整體的畫(huà)面會(huì)比前作有更大提升。

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——最后請(qǐng)二位說(shuō)些想說(shuō)的話。
宮內(nèi)繼介:很高興前作受到了很多玩家的支持。上海的Square Enix Cafe也有做過(guò)《歧路旅人》的主題活動(dòng),我也曾去過(guò)那里。這次很高興能讓大家玩到新作,如果大家對(duì)本作有任何正面或負(fù)面的反饋都非常歡迎告訴我,我都會(huì)認(rèn)真去看。
高橋真志:前作一開(kāi)始是沒(méi)有支持中文的,在發(fā)售后我們聽(tīng)到了非常多的玩家聲音希望加入中文,于是新增了簡(jiǎn)繁體中文,這也是淺野組首次嘗試加入中文。本次《歧路旅人2》發(fā)售之初就支持中文,全球玩家都可以同時(shí)玩到同樣的作品,希望大家能來(lái)游玩本作。