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新老玩家是否真的處于同等地位?#意識養(yǎng)成課拓展3

2022-05-10 14:44 作者:凱特調(diào)教師_卷毛叔  | 我要投稿

本文作為《貓鼠意識養(yǎng)成課·正片6·新老平衡》的補充內(nèi)容的第二部分

請觀看完《序》~《正片6》的視頻再閱讀,否則會難以理解

一、新老玩家的性質(zhì)決定對待方式

????在《意識養(yǎng)成課·正片6·新老平衡》的1:50,我提出了“新老玩家在貓鼠中都處于同等地位”,這是基于玩家人數(shù)的屬性決定的,也是在單個玩家的情況下得出的結(jié)論。就像無論是插班生還是其他學(xué)生,都是班級里的學(xué)生,一個也不能少。

????擴大到群體上,這套理論似乎也說的過去。就像老玩家是玩家群體的主要組成部分,新玩家是“重要組成部分”一樣。并不是因為新玩家非“主要”就可以拋棄新玩家,并不是因為老玩家”不重要“就可以怠慢老玩家。這是相輔相成的。

????既然兩者都需要,就要從官方的角度考慮,他們對網(wǎng)易有怎樣的正面意義。

????老玩家代表著游戲的核心風評,有人蓄意攻擊游戲的時候老玩家的聲音是最權(quán)威的。他們和游戲精神共同構(gòu)成游戲的靈魂。

????新玩家代表著游戲的路人緣,在大眾眼里的樣子個人認為通常由新玩家決定。同時新玩家的涌入是手游收入增加的主要來源,也能增加玩家數(shù)量,改善匹配機制,加快匹配速度。[匹配機制將在數(shù)據(jù)篇解析]

????那么,既然對貓鼠意義不同,對待方式也不同。不同的對待方式已經(jīng)在《正片6·新老平衡》和《拓展2·森林牧場為什么叫策劃墓場?策劃對老玩家做了什么?》中詳細說明了。這里沒必要再次贅述。

二、游戲性質(zhì)決定對待方式

如果按收入來源將游戲分類,有一種是沒有氪金上限的,所有投入的金錢都能轉(zhuǎn)化為游戲?qū)嵙?,這種由少數(shù)大老板養(yǎng)活整個游戲團隊游戲我們稱之為金字塔型,大部分頁游都是這種類型。

典型的諸如傳奇,不氪金就被暴打。由此“真?zhèn)髌妗本惋@得特別火熱。
圖為成龍代言的“真?zhèn)髌妗毙麄髡?br>

另一種有隱形氪金上限(集滿所有皮膚),且氪金無法影響游戲?qū)嵙Ρ旧?,依靠廣大普通玩家提供游戲收入我們稱之為平民型,大部分手游都是這種類型。那么我們可以發(fā)現(xiàn),貓和老鼠顯然是平民型游戲,擴大玩家群體是它的根本動力和行為邏輯,媚新是無可厚非的。

只有更大基數(shù)的玩家群體才能改善目前的匹配機制和玩家整體素質(zhì),才能帶動游戲良性發(fā)展,增強內(nèi)生動力。

三、對待方式不同是新老矛盾爆發(fā)的直接原因

3.1新老矛盾的性質(zhì)

新老矛盾是一直存在的。有以下兩條性質(zhì):

新老矛盾的實質(zhì)

1.老玩家對于新的游戲內(nèi)容的需求和新玩家的游戲基礎(chǔ)相對固定之間的矛盾。

2.老玩家游戲資源豐富和新玩家游戲資源貧瘠的矛盾。

這印證了:

貓鼠玩家的差距是客觀存在的,存在普適性、全面性、擴大性的特點。

《貓鼠意識養(yǎng)成課·正片1·差距》

《正片6》中的一系列舉措表明,策劃對新玩家進行了全方位提升。

動機上:表面上,這是為了改善新老矛盾[該矛盾不可解決];主要目的是吸新(這里只提到對新玩家的提升,沒有固老);根本目的是網(wǎng)易公司作為企業(yè)的戰(zhàn)略,要賺錢。

結(jié)果上:導(dǎo)致了新老矛盾的爆發(fā)

????而這為新老矛盾增添了以下性質(zhì)

????3.老玩家獲得資源數(shù)量平緩與新玩家獲得資源數(shù)量驟增的矛盾

矛盾的1&2是新玩家對老玩家的矛盾,但很明顯第3條是反過來的

體現(xiàn)在實際上,就是老玩家對新玩家的敵對情緒。

矛盾的2&3都聚焦于游戲資源。

新老矛盾是不可以完全解決的。例如,只有氪金渠道獲得的高質(zhì)量A皮白送,顯而易見,這種做法一定會惹怒花了真金白銀去氪金的老玩家。

雖然在實際游戲中這樣的現(xiàn)象是存在的,但新玩家并不是受益者,老玩家并不是吃虧者:

請思考①與②——(意識養(yǎng)成課1正片6》12:06

我不得不向大家擺一些事實:

1.新手要老玩家嫖的皮膚,得用鉆石買!而且不便宜!而且不是每一個都能買?。ㄈ缟蠄D②)

2.網(wǎng)易早已經(jīng)對這些用鉆石買皮膚的玩家進行了補償(補償內(nèi)容為50皮膚碎片,不要覺得皮膚碎片很好拿,你可以用這些碎片兌換其他皮膚,詳見下文)

新玩家白嫖的這5個皮膚與彩飾中:

——小小研究家和名譽博士是“可嫖可不嫖”的,沒白嫖到不能怨策劃?:

????????????????前者是2021.2在消耗星星的活動中獲取,后者是S1奇幻魔鏡(金幣抽取);當然,現(xiàn)在,你也可以在商城中用皮膚精華兌換[名譽博士]。

——快樂學(xué)習和資深學(xué)長是鉆石購買。

????????????????不過,最近這系列皮膚返場,如果你抽到碎片,可以用兌換券白嫖。但不能白嫖彩飾。

——老玩家徹底無法白嫖的有且僅有甜美?;?/strong>

????????????????但,作為老玩家你,有白嫖的“白狐少女”及其彩飾的你要什么這皮膚呢?

不得不提一嘴皮膚碎片兌換券??窟@些碎片甚至也可以白嫖其他要用鉆石買禮盒抽取的皮膚(例如天使杰瑞小鴨鴨等、惡魔杰瑞火云大王等。我敢相信在座的老玩家有一些是通過這種方式白嫖的這些皮膚。

A皮每個碎片需要1個皮膚碎片兌換券
A+皮每個碎片需要2個皮膚碎片兌換券
S皮每個碎片需要5個皮膚碎片兌換券

上圖中的A皮為一些可以白嫖的皮膚(注:兌換任何級別的皮膚都需要至少一個碎片,且S皮需要至少30碎片才能開啟兌換)

皮膚碎片兌換券是長期游戲獲得的,氪金獲得這些碎片的機會也極其少。分散在每周的活動中。新玩家不可能持有大量的兌換券。而老玩家卻持有大量兌換券!

這再次印證了“0氪的條件下,游戲時間越長,皮膚越多?!?/p>


不過,從游戲資源的稀缺性來說,根據(jù)追漲殺跌的定律,你內(nèi)容越貶值越?jīng)]有新玩家,越?jīng)]有新玩家游戲越?jīng)]有活力,陷入無限自我貶值最終自取滅亡的窠臼。

但這個矛盾是良性的,它會促使游戲作出更新,但隨著游戲的更新,只會無盡的放大差距。就像貓鼠增加開局經(jīng)驗蛋糕、增加商店模式、增加特技玩法,這都是大家很難發(fā)現(xiàn)的隱形的老玩家福利,某種意義上迎合了老玩家的核心利益,即前面提到過的新游戲內(nèi)容需求,并且玩法更為復(fù)雜提高了新玩家入坑難度,使得貓鼠已經(jīng)成為門檻較高的游戲。除非游戲停止更新但仍然能吸引老玩家。當然,這種游戲是存在的,比如斗地主等。但是對于商業(yè)運營的游戲來說,停止更新等于死。這和你送再多的皮膚無關(guān),玩家對玩法內(nèi)容都不在意了,皮膚又算什么呢?


3.2新老平衡的維護的痛點難點在于老玩家

那這個問題真的沒辦法解決嗎?如果貓鼠想要吸新固老,只能不斷迭代玩法,大加大改知識卡、維持一定出新地圖的頻率、改變原有角色定位等,這種做法才能拉近新老玩家在每個版本的起跑線,才是解決新老玩家平衡的核心。

? ? ? ? ?很遺憾的是,過于激進的修改,會讓老玩家完全重新適應(yīng)版本,會激化新老矛盾。這是完全不可行的。

四、新老玩家地位在新老平衡面前有[明顯差距]

我們剛才看到,對新老平衡的討論,在改動上是基于新老玩家雙方,而改動造成的輿論效果卻全部是圍繞老玩家。在沒改動之前,并沒有類似”網(wǎng)易不把新玩家當人“的言論。

這說明,新老平衡在輿論上的體現(xiàn)是一邊倒的。由老玩家占據(jù)絕對優(yōu)勢。

這意味著,新老玩家在新老平衡面前顯然是絕對不平等的。

例如在游戲圈子中,較有影響力的那些UP、主播、戰(zhàn)隊隊長成員往往是老玩家。他們的言論如果都是一個觀點,足以改變些什么。

新老矛盾一直存在,而新玩家一側(cè)沒有爆發(fā),老玩家爆發(fā)了,也可以印證上述觀點。

《正片6》和《拓展2》都是以老玩家的視角呈現(xiàn)在各位面前,換句話說,這些視頻是給老玩家看的。新老平衡的關(guān)鍵要素不在于新玩家,他們一無所知。不在于策劃,他們想盡了辦法。而在于老玩家是否愿意接受。

五、部分老玩家加劇了新老矛盾

5.1.大up及其觀眾的影響

且不說接不接受了。不是每個玩家都擁有思考的深度。能不罵就不錯了。

部分老玩家(包括大up、主播)以此罵策劃、罵官方。更有甚者,手頭領(lǐng)著獎勵還在表達不滿。(老玩家開小號)

某up視頻截圖

up的影響力是較大的。即使那些up沒有明面表示,也能造成玩家群體開始跟風”共鳴“:

我們作為學(xué)習了《意識養(yǎng)成課》的玩家,現(xiàn)在回頭看這些評論,就會覺得他們是有些愚昧無知的。

某條評論
某大up視頻評論區(qū)

當然,這不怨他們,不然我們做《意識養(yǎng)成課》的目的是什么呢?


5.2 部分老玩家片面的炒作大大加深了矛盾深度

在5.1中,部分老玩家,大肆渲染“貓鼠策劃偏袒新玩家”,利用自己樹立的名聲(老玩家輿論上優(yōu)勢巨大)大造聲勢,這樣的內(nèi)容傳播速度顯而易見比理性實際的聲音傳播快。

例如:新玩家可以白嫖的貓鼠學(xué)院皮膚,如果有老玩家通過鉆石購買這些皮膚,會獲得補償。

而頗為奇怪的是:網(wǎng)易對那些氪金老玩家的補償沒有被注意到,“新玩家可以白嫖老玩家氪金的皮膚”這件事卻被無限放大了。

某些up、主播,他們一邊端起碗吃貓鼠流量,放下碗痛罵廚子(貓鼠)。天底下哪有這樣的美事?!這樣的行為之后我們會著重譴責,這里暫時不展開。

-END-

-------------制作名單--------------

意識養(yǎng)成課制作小組:T&J Savior

總編輯&剪輯: ???? ?@凱特調(diào)教師_卷毛叔?

數(shù)據(jù)處理&分析:???@SJTU-XP?

文案優(yōu)化&理論: ??@小薯條有點軟[本文主要作者]?

吊圖制作&素材: ??@Cipher賽弗?

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