孩子沉迷游戲?不如換個(gè)“玩”法!| 我愛寫隨筆
民小編說(shuō)
未成年人游戲成癮,是不少家長(zhǎng)和學(xué)校的現(xiàn)實(shí)“煩惱”,其所引發(fā)的種種教育問題、心理問題,值得全社會(huì)重視。孩子沉迷游戲,家長(zhǎng)如何治“標(biāo)”又治“本”?社會(huì)應(yīng)該怎樣更積極地進(jìn)行干預(yù)和應(yīng)對(duì)?一起來(lái)讀這篇文章。

近期,一款名為《摩爾莊園》的手游吸引了大批玩家。在游戲中,玩家擁有屬于自己的莊園,可以種菜、收菜、制作并品嘗各種美食。為了防止孩子沉迷游戲,蘇州一名父親別出心裁,為自己的孩子打造了一個(gè)現(xiàn)實(shí)版的“摩爾莊園”。
在這位爸爸建造的現(xiàn)實(shí)版“摩爾莊園”里,南瓜、番茄、青菜等蔬菜應(yīng)有盡有,進(jìn)門處還擺放著一塊小黑板,訂單欄上寫著“今日可收成:茄子、玉米、青椒、番茄?!?/p>
建這個(gè)“摩爾莊園”的初衷,是為了避免孩子沉迷于虛擬游戲。在實(shí)踐中,莊園也成了孩子們親近自然、體驗(yàn)勞動(dòng)的社會(huì)課堂。孩子們?cè)凇澳柷f園”收菜種菜,滿足了對(duì)游戲的好奇,體驗(yàn)收獲的快樂,釋放學(xué)習(xí)的壓力,又避免了沉迷虛擬游戲的傷害,可謂一舉多得。這一創(chuàng)新,很值得復(fù)制推廣。
青少年沉迷游戲已成為一個(gè)社會(huì)問題。在“有錢就有裝備”“有錢就能打賞”的虛擬世界里,一旦患上“手機(jī)病”,不僅砸錢造成經(jīng)濟(jì)損失,還會(huì)影響青少年的學(xué)習(xí)成績(jī),甚至導(dǎo)致其荒廢學(xué)業(yè)。
政府和學(xué)校在治理層面頻頻出招,如立法明規(guī)嚴(yán)控、加裝防網(wǎng)癮軟件、不準(zhǔn)帶手機(jī)入校等等,可以說(shuō),想了不少的辦法,能用的都用上了,但仍有不少孩子身陷網(wǎng)癮、難以自拔。這就說(shuō)明,一味的堵是堵不住的。

青少年是游戲用戶的主力群體,患“手游病”屬于共性問題。就其成因而言,可以做出多種解讀,但消遣娛樂渠道少,現(xiàn)實(shí)社交面窄,缺乏“分神”誘因,才是主要的。當(dāng)然,抑制游戲沉迷應(yīng)該加強(qiáng)教育管束,同時(shí)建立更完善的機(jī)制,如嚴(yán)格的付費(fèi)金額限制,嚴(yán)格的實(shí)名認(rèn)證,建立游戲分級(jí)制度,引入人臉識(shí)別功能等等。但終歸百密一疏,杜絕沉迷現(xiàn)象,還要在別處下功夫。用更能激發(fā)興趣又更有意義的玩法,取代網(wǎng)絡(luò)游戲,才是治理沉迷的上上策。
把虛擬的《摩爾莊園》手游,升級(jí)為現(xiàn)實(shí)版的“摩爾莊園”,不僅能夠幫助孩子“脫癮”,還讓孩子們鍛煉了生活技能,在勞動(dòng)過程中培養(yǎng)了責(zé)任感和擔(dān)當(dāng),在參與勞動(dòng)中懂得感恩,進(jìn)而升華為發(fā)自內(nèi)心地?zé)釔蹌趧?dòng)。為孩子長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì),這才是真正“贏在起跑線上”,可謂善莫大焉。
但我們也應(yīng)該看到,實(shí)現(xiàn)游戲沉迷向現(xiàn)實(shí)社會(huì)活動(dòng)的更多轉(zhuǎn)化,僅靠一位父親獨(dú)木難支,需要社會(huì)凝聚智慧合力,打造更多的現(xiàn)實(shí)版“摩爾莊園”。自古兵來(lái)將擋、水來(lái)土掩,防止游戲沉迷成癮,需要多些“智慧”,才能更勝一籌。