DNF:神奇的1.7名望值!有人打1.4萬億,有人只能打0.4萬億
黑鴉之境上線后,由于遴選詞條帶來了大量名望值增長,導致很多原本徘徊在1.6左右的勇士,如今紛紛來到了1.7“斗宗”段位,不過段位相同,其中傷害卻是相差千里,用魚龍混雜還不足以形容,簡直可以稱得上是天壤之別!
神奇的1.7名望值:天壤之別

1.7名望值有多神奇呢?莽夫自己也有2個1.7左右名望的職業(yè),一個能打1.1萬億,一個卻只能打8000億,原本以為這個差距已經(jīng)很大了,但沒想到的卻是,有些玩家同樣都是1.7名望值,傷害卻差了整整1萬億!(可能比一些兄弟總傷害都高了)
首先來看以為王小包,剛好1.7名望值,還有雙至尊加持,時之魅影神話,站街5411力量,雖然不算高,但也不算低了,而且還進行了詞條遴選,可是傷害如何呢?修煉場20秒打樁,僅僅只有0.4萬億!(這估計是最寒磣的斗宗強者了)

然后再看一位紅眼兄,同樣是1.7名望值,雙至尊加持,不過這位勇士的打造看上去好了不少,大幽魂手鐲神話,標準的大幽魂8+3搭配,站街力量高達5657,而實際20秒打樁傷害為1.4萬億!
如果單看1.4萬億,其實并不會覺得有多高,單看0.4萬億,也不會覺得有多低,但是把這兩位玩家傷害放在一起,傷害就出來了,整整相差了1萬億,這是什么概念???就算如今黑鴉之境上線了,可能依舊有很多兄弟傷害不到1萬億,費盡心思氪金又爆肝,還未必能彌補這個空缺呢!

由此也可見,即便名望值相同,其實背后差距也挺大的,名望值雖然是衡量參考,但還不足以成為決定傷害的依據(jù)!
為何名望值相近,傷害卻差了很多?
雖然名望值有很大的水分,但其實也有一定的參考性,氪金越多,某種意義上就代表著打造越好,那么按理說,名望值既然相同,氪金程度也應該相近,可是為何傷害卻出現(xiàn)了這么大的落差呢?莽夫認為最起碼有這2方面的原因:

1、職業(yè)差距永遠是一道鴻溝!沒玩游戲之前,永遠想不到職業(yè)不平衡居然能這么嚴重,深入體驗之后才知道,不同職業(yè),基礎傷害可能就差了一半(比如和紅眼和暗槍),這還讓別人怎么追?
不過如上面,王小包和紅眼哥的差距其實都還不算太大,主要問題還出在裝備搭配上,王小包一大半的CD裝,打樁傷害自然不能和全輸出的紅眼相提并論。

2、很多細節(jié)打造是不加名望值的!典型例子如:收集箱、快捷欄裝備、勛章、辟邪玉等,這些打造都是不直接增加名望值的,但是對傷害的提升尤為關鍵,特別是收集箱和辟邪玉,上限非常高又低調,專屬于大佬們的打造。
除此外呢,裝備選擇、神話優(yōu)劣,手法如何等等,也是會直接影響到傷害收益的,就不一一細說了。
小結:

相同名望值,傷害卻差了十萬八千里,這個故事告訴了我們一個道理:名望值雖然是排面擔當,但其中水分遠比想象中的大,就算大家都是1.7名望值,有人是當之無愧的“大佬”,但也有人估計只能稱之為“菜雞”。
不過話說回來,兄弟們覺得1.7名望值,究竟打多少傷害才算合格呢?