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DNF雜談:盤點(diǎn)那些常見的裝備搭配誤區(qū)和細(xì)節(jié)整理

2022-10-22 10:49 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

DNF在9月22日軍團(tuán)本上線之后,幾個裝備流派脫穎而出,各有優(yōu)劣筆者列出比較主流的幾種搭配:①特效流;②攻速流;③結(jié)算流;④手搓流;⑤空血流等。
關(guān)注COLG熱榜的的朋友應(yīng)該注意到新裝備有一些常見的誤區(qū)重復(fù)登上熱榜,還有一些值得注意的細(xì)節(jié)總是被忽視。
筆者將通過這篇文章來詳細(xì)解說常見裝備搭配誤區(qū)和細(xì)節(jié)整理(適用于國服當(dāng)前版本)。希望能對現(xiàn)在正在看這篇文章的你有所幫助。

誤區(qū)

-?【所愿之行動】結(jié)算流被【賽博音速長靴】攻速流吊打?
首先吊打在軍團(tuán)版本的主流搭配中基本不存在,每套成型的主流的搭配都有自己優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),攻速流和結(jié)算流也各有優(yōu)缺點(diǎn)。


結(jié)算流:搭配靈活,異常結(jié)算速度快,但是速度將對較慢,需要藍(lán)靈綠玉上衣保障強(qiáng)度,需要480材料耽誤畢業(yè)。
結(jié)算流在確保藍(lán)靈上衣使用的情況下,其余部位搭配比攻速流更靈活,比如攻速流綁定火抗腰帶(星滅光離腰帶),結(jié)算流的腰帶可以選“毒腰(亙古的懸空石腰帶)”或者“排列腰(應(yīng)盡之責(zé)腰帶)”更靈活。
身上的其他部位,比如左曹可以換成更強(qiáng)力的自定義(比如5異常傷害+15出血傷害+7種族傷害)等等無需考慮攻速問題,總的來說結(jié)算流是更穩(wěn)定傷害更靈活的搭配,可以使用自定義補(bǔ)強(qiáng)。


攻速流:手感優(yōu)異,低藍(lán)耗,不依賴藍(lán)靈綠玉上衣,但是需要大量的氪金內(nèi)容,強(qiáng)度擔(dān)當(dāng)?shù)幕鹂寡鼛?CD不穩(wěn)定,被擊會很痛。
雖然紙面數(shù)據(jù)上攻速流更好看一些,但是攻速流主流搭配的腰帶是不穩(wěn)定的被擊會很痛,相對來說結(jié)算流傷害更加的穩(wěn)定/副作用基本沒有,出傷更快(異常手鐲情況下)。
普通玩家選攻速多號極限黨選結(jié)算不沖突,結(jié)算流它的搭配更靈活可以搭配更多的自定義史詩提升強(qiáng)度,但同時要有結(jié)算鞋和藍(lán)靈綠玉上衣畢業(yè)速度緩慢。

【成就自選】


在軍團(tuán)成就任務(wù)中,完成5階段成就可以獲得一件自選。


第一件自選很好完成,后續(xù)的自選獲得困難,建議第一件可以給準(zhǔn)備玩結(jié)算流的大號選擇結(jié)算鞋。
這也算是結(jié)算流的一個弊端,如果沒有自選的角色準(zhǔn)備走結(jié)算流很可能會耽誤畢業(yè)進(jìn)度,后續(xù)結(jié)算流也可以被巴卡妮鞋子代替。

-灼燒結(jié)算流需要更長的結(jié)算時間?
+=灼傷破冰流
首先我們要了解灼傷的結(jié)算是需要5秒的時間的,在灼傷破冰流中,腰帶的結(jié)算是4秒,項(xiàng)鏈的結(jié)算是5秒。
那么常見的誤區(qū)在哪里?因?yàn)檠b備描述是增加灼傷的持續(xù)時間,讓部分玩家誤認(rèn)為結(jié)算時間更長。
實(shí)際上上的結(jié)算時間是按項(xiàng)鏈為準(zhǔn)的5秒,也就是灼傷破冰流的結(jié)算時間并不會比普通結(jié)算流(無結(jié)算鞋)更長。

軍團(tuán)鞋是否會影響灼傷破冰流的結(jié)算?
答案是會,但是影響微乎其微,瑕不掩瑜軍團(tuán)鞋的本身強(qiáng)度還是過硬值得選擇。
關(guān)于灼燒破冰中異常持續(xù)時間的更正與一些觀點(diǎn)。詳細(xì)測試移步COLG數(shù)據(jù)大佬測試帖@礁石22222https://bbs.colg.cn/thread-8623696-1-1.html
PS:如果想保證傷害,盡可能大技能每次結(jié)算之前最后放(類似毒王的CP武器結(jié)算機(jī)制),另外結(jié)算需要攻擊觸發(fā),也要保證攻擊的頻率。

-手搓流傷害也就一般般,沒有吹的那么神。


從傷害角度上說,手搓流單論爆發(fā)傷害是不占優(yōu)勢的,但是手搓流有個容易被人忽視的詞條:無色小晶體技能的指令使用效果+XXX%(基礎(chǔ)100%/護(hù)肩100%/鞋子400%)
這個效果是加算的,也就是基礎(chǔ)的100%+護(hù)肩100%+鞋子400%,共計(jì)600%,我為什么把基礎(chǔ)的也計(jì)算在里面?因?yàn)槭执瓿杀?,如果不走手搓流“基本不會有人去手搓技能”因?yàn)槭找嫣土恕?br>手搓指令不加傷害但是會件冷卻縮短(乘算)也受冷卻恢復(fù)速度影響,大技能一般為5%,中下位技能為2%,也就是說大技能手搓后CD只有原本的70%。
手搓流強(qiáng)就強(qiáng)在能保證傷害的情況下,大技能循環(huán)極佳,是技術(shù)黨和實(shí)戰(zhàn)天花板的選擇,但是問題也很明顯需要搓,學(xué)習(xí)成本高實(shí)際收益一般,傷害溢出的情況下,“性價比”低,但是他跟弱不沾邊不能只看傷害不看CD。

搭配細(xì)節(jié)

-拯救出血連擊的關(guān)鍵,搬山道人的SSS保障——真龍項(xiàng)鏈


眾所周知(現(xiàn)在你知道了)白字的連擊是不計(jì)入出血疊層數(shù)的,也就是所謂的“假連擊”,但是特效攻擊是實(shí)實(shí)在在計(jì)入層數(shù)的。
真龍項(xiàng)鏈大概能提升接近一倍的連擊效率,對于連擊困難的出血流玩家更是救世主一般的存在,另外連擊會增加刷白圖的評分更容易“SSS”了。
評分會影響金幣收益,真龍項(xiàng)鏈不但能破韌,還可以讓玩家更容易的保持10層出血(眾所周知10層出血會增加10%傷害,不管你之前知道不知道現(xiàn)在知道了)。
強(qiáng)度因?yàn)槭枪潭ü魪?qiáng)化,按照筆者自己的角色(進(jìn)圖35W左右攻擊強(qiáng)化)與天界貼膜差距為千分之5左右隨著貼膜越來越多貼膜本身的功能性越來越重要。

- 黑龍手是不是真的很難用


看描述有的玩家會擔(dān)心黑龍手會導(dǎo)致自己空藍(lán)無法放技能,實(shí)際上黑龍手會讓藍(lán)靈穩(wěn)定在20%左右浮動,并不會出現(xiàn)空藍(lán)或放不出技能的情況。
大多數(shù)流派都可以無壓力的使用黑龍手,但是MP流因?yàn)榭植赖乃{(lán)耗增加可能會導(dǎo)致瞬間耗空藍(lán)量無法放技能。
總結(jié):大多數(shù)流派都很好用,但是MP流派慎用(并非不能用)。后續(xù)可以轉(zhuǎn)換成其他貼膜裝備,放心大膽的用后續(xù)根據(jù)需要可以轉(zhuǎn)換成其他的。

-特效流真的只有小號才能用?


上面為特效流畢業(yè)向的一種搭配,貼膜為3金龍,進(jìn)圖屬強(qiáng)要高于全270(搭配思路by4皇紅發(fā))。
特效傷害其實(shí)不僅僅是只能小號使用,大號的詞條等級高攻擊強(qiáng)化更高特效傷害同樣也會水漲船高。


這是一個3.85的審判奶媽單刷數(shù)據(jù),僅僅帶2件攻擊特效裝備特效占比就可以達(dá)到7%左右。
側(cè)面佐證特效流:大天域、軍團(tuán)項(xiàng)鏈、金龍貼膜在單刷情況下完全有一戰(zhàn)之力。


在未來的巴卡妮副本會有防具的貼膜,其中就有一套特效套的貼膜,單刷時候會提供大量的特效攻擊。
組隊(duì)的時候自動轉(zhuǎn)換成其他增益屬性,非常的nic十分的人性化,特效流的后路還在延續(xù)不用擔(dān)心后續(xù)的裝備缺失問題。
總結(jié):特效流大號單刷情況下也可以玩,后續(xù)成長路線完整可延續(xù),但是考慮到畢業(yè)/換裝成本得出結(jié)論:能玩但是沒必要。

結(jié)束語

本文到此就告一段落了,希望本文能對讀者有所幫助。還有一些其他問題看后續(xù)情況也許會更新第二期。


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