八、其他輔助資料

接著游戲須知往下說,下面是億些細(xì)節(jié)
1、關(guān)于SL:
(1)結(jié)束事件、反擊戰(zhàn)可以SL,通常用來SL敵方進(jìn)攻(反擊)或者不動。
(2)合戰(zhàn)敵方陣容可以SL(不能用斥候),通常用來SL想要捕獲的角色。
(3)好感道具可以SL,X6回合的書可以SL。
(4)迷宮中間層隨機(jī)道具可以SL,通關(guān)道具不能SL。
(5)溫泉隨機(jī)出現(xiàn)在MAZO,江戶,大和,姬路其中一個地方,不能SL。
(6)有人陣亡肯定是要SL的。
2、關(guān)于消耗和國力:
(1)每個角色都有一個固定消耗(國力)。
(2)部隊(duì)兵力每超過500,消耗+1。
(3)角色能力強(qiáng)化大于7時,消耗+1(吃書,精銳化不增加消耗),所以一般都是+7以后吃書到9?!緲?biāo)準(zhǔn)難度】
(4)每個地域都可以進(jìn)行建設(shè),每建設(shè)一次國力+1。
(5)每打下一個城(勸降也算),都會獲得國力。
(6)朝倉義景CLEAR時,己方所有城的國力+1。
3、關(guān)于大滿足:
(1)滿足度到50、160、260的時候,大滿足增加會增加每回合的行動次數(shù)(扇子)。前期先把滿足度搶到50開3扇很重要。
(2)前期大滿足的獎勵有很多,很容易把關(guān)鍵的獎勵選項(xiàng)頂?shù)簦ū热缛珕T好感+3)。
(3)前田利家和明智光秀在戰(zhàn)姬來了之后就可以開除了,前期人少,還能有點(diǎn)用。開除之后大滿足里的選項(xiàng)也會相應(yīng)少了相關(guān)的兩項(xiàng)。
(4)中期的時候可以把蘭斯相關(guān)的4個強(qiáng)化學(xué)了(蘭斯斬、精銳化、技+1、技+1)。
(5)除了異國援軍、增加行動次數(shù)(扇子)、蘭斯相關(guān)、油娘道三、全員好感+3(后期再點(diǎn))以外都不用點(diǎn)。
(6)沖分檔如果在快要通關(guān)的時候兵力不夠3W,可以通過大滿足使全體兵力+50。
4、關(guān)于城丸說明:
(1)每個地域的城丸大致分為三種:野丸、山丸、城丸。
(2)野丸補(bǔ)正最低,很輕松的就能將其拿下。熟悉野戰(zhàn)技能和野戰(zhàn)書都可以在這里生效。
(3)山丸自帶一定補(bǔ)正,而且所有野戰(zhàn)、城戰(zhàn)相關(guān)的書和技能都無效。巫女機(jī)關(guān)本丸自帶50補(bǔ)正。
(4)城丸也叫天守閣,一般都稱為本丸。本丸補(bǔ)正最高,易守難攻。
5、關(guān)于攻打本丸:
(1)本丸一般來說都比較難打,如果硬打的話可能需要SL很多次。
(2)一休可以用機(jī)智大逆轉(zhuǎn)直接反轉(zhuǎn)雙方戰(zhàn)果,取得勝利。
(3)組成BUG隊(duì):烏魯澤(精密射擊)、名?。ㄎ着畭?)、油娘道三(活動轉(zhuǎn)換)、上杉謙信(軍神的威光),但是收謙信已經(jīng)中期了,巫女機(jī)關(guān)、德川、淺井朝倉依然非常難打。
(4)解決上述問題的方法:攻打野丸和反擊戰(zhàn)的時候,提前把敵國厲害的角色捕獲,本丸就簡單多了。打德川本丸前,多抓住幾只貍貓就行,不然回合結(jié)束會發(fā)起多次反擊戰(zhàn)。
6、關(guān)于暗殺:
(1)暗殺成功與否是根據(jù)整場戰(zhàn)斗的暗殺次數(shù)來定的,比如一場戰(zhàn)斗系統(tǒng)會安排只有第二次暗殺必定成功,那么第一次暗殺就有很大幾率失?。o論是己方還是敵方),即使換個人暗殺也一樣會失敗,然后在第一次暗殺失敗之后,下次暗殺必定成功(己方或敵方)。
(2)暗殺類技能的概率會受到兵力影響,自身兵力越多,暗殺幾率越高。
(3)技能等級也有很大的關(guān)系,比如暗殺2的幾率比暗殺1高很多;另外,暗殺防御會稍微降低一些被暗殺的幾率。
(4)蘭斯、鈴女以及各路線女主都免疫暗殺(被暗殺不會成功),還有就是部分有臉角色作為敵人不會被暗殺。
(5)暗殺與捕捉機(jī)制:能抓的都能暗殺,不能抓的都不能暗殺
????①有臉角色:部分角色受個人劇情影響,如南條蘭、小松
????②大眾臉:大多數(shù)都能暗殺和捕捉,其中固定防守陣容、哈尼、農(nóng)民、妖怪(莫斯科冬將軍除外)、鬼、熊貓、魔軍(包括縛魂)不能捕捉;一些特殊大眾臉如新田義貞、楠正成、果心居士、東條秀機(jī)、大友宗麟不能捕捉,但是可以暗殺;勝子、虎子、本多正信、北條正子在本國時不能暗殺也不能抓,需要等到下野后才能暗殺和捕捉
7、關(guān)于捕獲:
(1)默認(rèn)最大捕獲名額是2名,其中討死會占掉捕獲名額。
(2)捕獲的順序是從敵方陣容左上角到右下角依次判定,設(shè)定為前排123和后排456(都是從上到下)。比如對面有6個人,前排12都捕獲到了,那么后面4個都不會進(jìn)行判定了,再比如前排123都沒抓到,那么會從后排456開始判定。
(3)落武者狩獵和粘著地面只會增加隨機(jī)捕獲的概率,不會增加捕獲數(shù)量,也就是說最多捕獲2名。落武者和粘著地面效果可以疊加,幾乎100%抓到2個。
(4)留守突擊比較特殊,摸到的敵人會額外計(jì)算捕獲數(shù)量,而不占用默認(rèn)的2個名額。但是留手突擊如果摸到的是前排12,那么默認(rèn)的名額就會被覆蓋掉,后面4個不會再進(jìn)行判定。如果留守突擊摸到的是后排56,那么系統(tǒng)還會從1234中判斷出2個捕獲名額。
(5)留守突擊不用打死敵人,只要摸到就行。然后被其他角色擊破就會被捕獲(被暗殺的無效)。
(6)好好利用這些技能可以最大化的捕獲敵人。
(7)合戰(zhàn)中捕獲的敵人勸誘時兵力最高為1000,勢力滅亡時自動捕獲時的兵力會大打折扣,如果是想要用的角色,盡量在戰(zhàn)斗中捕獲。
8、關(guān)于角色升級:
(1)使用道具幸福薯?xiàng)l,角色等級+1。【連續(xù)釋放5名俘虜給1個,連續(xù)放10名俘虜給2個,以此類推】
(2)首次通關(guān)迷宮,全員等級+1。
(3)好感度滿了之后,獎勵可以選等級+2。
(4)拓牙地域退治鬼怪,全員等級+1(2次)。
(5)一些特殊事件可以給指定的角色的升級。
9、關(guān)于兵力計(jì)算:
新角色登場時會自帶兵力,這個兵力是根據(jù)我方兵力的平均值計(jì)算的。非足輕且人數(shù)大于300的所有部隊(duì)人數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)(雜魚都要砍到299),得出的平均值乘以系數(shù)就是新角色出場時自帶的兵力人數(shù)。每個角色的系數(shù)都是不一樣的,比如油娘道三的系數(shù)是2,也就是說她出場時的兵力接近于平均值*2,有一個上下浮動,可以用SL刷。一般會用來刷烏魯澤、戰(zhàn)姬等角色?!境齽裾T俘虜以外的大部分角色都按照這個方式計(jì)算出場時自帶兵力,比如鈴女加入時兵力是固定的,注意,以上說的兵力均為最大兵力】
10、關(guān)于兵力的BUG:
按照上述方法可以拿到比平均值高出很多的兵力,比如只留一個大于300的部隊(duì)裝備上將軍護(hù)衛(wèi)隊(duì),兵力變成了5300,其他的都砍到299,這樣加入新角色時,兵力就是5300上下浮動,但是這個BUG在1.04版本只能在40回合之后使用,40回合之前也能用,但是兵力最多1000。
11、關(guān)于天志教逃兵:
(1)與天志教開戰(zhàn)后,下回合會出現(xiàn)天志教逃兵,流失兵力為300人以上的部隊(duì)人數(shù)總和的20%,300人以內(nèi)的部隊(duì)不會流失兵力。【系統(tǒng)判斷的是當(dāng)前兵力,與兵力上限無關(guān),可以把戰(zhàn)損控制在300以內(nèi)就是0逃兵。但一旦出現(xiàn)流失,就會從滿足條件的最大兵力流失20%】
(2)前期不用特意去增兵,等到滅了天志教以后再開始增兵,除非打不過的情況。
(3)天志教逃兵事件只會觸發(fā)一次。
(4)猴殺線沒有此事件。
12、關(guān)于增兵和補(bǔ)兵:
(1)標(biāo)準(zhǔn)難度,每打下一個城,武士可增兵50人(僧兵、騎士、騎兵、動物、魔法師、軍師、炮兵),足輕75人(弓士),忍者35人(鐵炮、陰陽、巫女)。大致分為三個檔,可以以武士(蘭斯)作為標(biāo)準(zhǔn),足輕的最大兵力是武士的1.5倍,忍者的最大兵力是武士的0.7倍。
(2)通過劇情、地域加入或者裝備道具買來的護(hù)衛(wèi)隊(duì)的角色,兵力可以大于標(biāo)準(zhǔn)最大兵力,但是無法增兵。
(3)增兵所需的金錢隨著當(dāng)前兵力變多而越來越貴(每增加500兵力之后變動一次價格),每個兵種的增兵價格都不一樣。
(4)足輕500兵力以內(nèi)增兵單價24金,1000兵力以內(nèi)增兵單價44金
(5)騎士、僧兵、弓士500兵力以內(nèi)增兵單價36金,1000兵力以內(nèi)增兵單價56金
(6)武士、軍師500兵力以內(nèi)增兵單價48金,1000兵力以內(nèi)增兵單價68金
(7)忍者、騎兵、陰陽500兵力以內(nèi)增兵單價60金,1000兵力以內(nèi)增兵單價80金
(8)魔法師、巫女、動物500兵力以內(nèi)增兵單價72金,1000兵力以內(nèi)增兵單價92金
(9)炮兵、鐵炮500兵力以內(nèi)增兵單價120金,1000兵力以內(nèi)增兵單價140金
(10)除了騎士和足輕補(bǔ)兵費(fèi)用是每人1金外,其他兵種補(bǔ)兵都是每人4金
(11)大滿足可以讓全員增加100人數(shù)上限(不實(shí)用)
13、關(guān)于宣戰(zhàn)(一周目):
(1)原:與足利開戰(zhàn)后,一定回合后原家會自動宣戰(zhàn)。
(2)足利:3-4回合會出現(xiàn)足利勒索事件,拒絕賠償則進(jìn)入交戰(zhàn)狀態(tài)。
(3)巫女機(jī)關(guān):只能手動宣戰(zhàn)。
(4)德川:宣戰(zhàn)武田后德川家自動宣戰(zhàn),降伏德川后再宣戰(zhàn)武田,德川也會宣戰(zhàn)。
(5)今川:滅了德川后,出現(xiàn)今川上洛事件,到尾張的時候如果選擇迎擊,則今川會宣戰(zhàn);上洛事件結(jié)束后,一定回合今川也會自動宣戰(zhàn)。
(6)天志教:破兩個葫蘆后,天志教會自動宣戰(zhàn)。
(7)淺井朝倉:滅了天志教之后,淺井朝倉派出雪姬提示與織田合并事件,選擇襲胸則淺井朝倉家自動宣戰(zhàn)。
(8)上衫:滅了淺井朝倉家之后,如果沒有交戰(zhàn)勢力,上衫會自動宣戰(zhàn)。
(9)北條:滅了今川之后,出現(xiàn)北條家的陰陽師來到尾張除鬼事件,選擇QJ則北條家宣戰(zhàn);滅了武田之后,北條家也會自動宣戰(zhàn)。
(10)明石:信長到本能寺療養(yǎng)后,如果長時間沒有敵對勢力,明石家會自動宣戰(zhàn)。
(11)種子島:只能手動宣戰(zhàn)。
(12)拓牙:宣戰(zhàn)毛利后拓牙家自動宣戰(zhàn)。
(13)伊賀:信長到本能寺療養(yǎng)后,如果長時間沒有敵對勢力,伊賀家會自動宣戰(zhàn)。
(14)武田:信長到本能寺療養(yǎng)后,如果長時間沒有敵對勢力,武田家會自動宣戰(zhàn)。
(15)毛利:信長到本能寺療養(yǎng)后,如果長時間沒有敵對勢力,毛利家會自動宣戰(zhàn)。
(16)獨(dú)眼:只能手動宣戰(zhàn)。
14、關(guān)于魔軍吞并:
魔軍會吞并所有帶葫蘆的勢力,除此之外還會吞并巫女機(jī)關(guān)和拓牙,其他勢力就算長時間不管也不會被魔軍吞并。
15、關(guān)于H人數(shù):
(1)H人數(shù)是沖分檔的關(guān)鍵之一,目標(biāo)是通關(guān)時H人數(shù)達(dá)到300人,從物品中蘭斯的工口日記可以看到。
(2)H人數(shù)的主要來源:讓蘭斯出戰(zhàn)去打城,本丸最多有15人(正常最多只有9人),野丸最多有3。
(3)H過的有臉角色有1人,女大眾臉CLEAR有1人。
(4)鎮(zhèn)壓天志教(宣戰(zhàn)前兩回合出現(xiàn))固定10人(沖分檔首選)。
(5)封閉死國固定是20人(如果不追加毛利可以點(diǎn),但一般不會點(diǎn)這個)。
(6)征收一次最多6人。
(7)另外,攻打巫女機(jī)關(guān)、天志教、北條會有額外的人數(shù)。
(8)滅上杉和北條固定多給5人,滅巫女機(jī)關(guān)固定多給20人。
(9)獨(dú)眼和魔軍基本為0,可以忽略不計(jì)了(獨(dú)眼只有蝦夷本丸有,魔軍每個本丸有1人)。
(10)H人數(shù)不會實(shí)時刷新,需要先點(diǎn)一下俘虜大屋,才會刷新人數(shù)。
(11)總之記住一點(diǎn),進(jìn)攻多用蘭斯,打本丸一定要帶上蘭斯。
(12)極限沖分檔才會SL凹凸人數(shù),非極限沖分檔可以隨緣攻城,剩下的用征收來補(bǔ)。
16、關(guān)于回合:
(1)游戲分為上下兩個部分,每個周目的上部分大致相同,一般破掉5個葫蘆后開始出現(xiàn)分歧點(diǎn),進(jìn)入不同的支線。
(2)正史線中,破掉第一個葫蘆最晚是第15回合,如果之前沒有破掉第一個葫蘆,在第15回合強(qiáng)制觸發(fā)劇情。之后最晚會在30回合、50回合、70回合、90回合的時候分別破掉另外4個葫蘆進(jìn)入游戲后半段(猴子會去偷)。
(3)在信長去本能寺之后,尾張可以出現(xiàn)餌猴的指令,效果是提前猴子偷葫蘆的回合,等于加速游戲進(jìn)程。
17、關(guān)于許可證:
(1)正常來說5種許可證在61回合就能獲得,但是會被其他冒頭事件沖掉而延后。
(2)許可證分為武士、足輕、忍者、軍師、陰陽,只有兵力大于1000的部隊(duì)才可以裝備。
(3)裝備許可證的部隊(duì)會在回合結(jié)束時自動發(fā)起進(jìn)攻,優(yōu)先進(jìn)行反擊戰(zhàn),奪回失去的領(lǐng)土。如果沒有被占領(lǐng)的城丸,則會主動進(jìn)行敵對勢力的野丸(必須接壤,不會進(jìn)攻本丸)。
(4)裝備許可證的部隊(duì)必須在回合結(jié)束前沒有行動過才會自動發(fā)起進(jìn)攻。
(5)每有一個裝備許可證的部隊(duì),回合結(jié)束時都會發(fā)起一次進(jìn)行,該部隊(duì)在進(jìn)攻除魔軍外的勢力不會失敗,只會損失一些兵力。也就是說每回合最多自動攻破5個野丸,一般都是用來打獨(dú)眼流的。
(6)裝備許可證的部隊(duì)會對已接壤的敵對勢力隨機(jī)發(fā)起進(jìn)攻,如果在進(jìn)攻魔軍時,打的是戰(zhàn)艦長門和左邊的土地,則進(jìn)攻失敗,下回合沒收所有許可證。(后期同時與魔軍和獨(dú)眼流交戰(zhàn)時,非常不好控制,只能SL刷)
(7)如果在獲得許可證的時候沒有能裝備證書的部隊(duì),則科潘冬會支援一個1200兵力的男性足輕大眾臉,屬性固定比較垃圾。
18、關(guān)于特殊角色說明:
(1)卑彌呼:所在巫女機(jī)關(guān),攻防戰(zhàn)出現(xiàn)都可以隨機(jī)捕獲。主要用于個人戰(zhàn)的活動轉(zhuǎn)換2,游戲初期合戰(zhàn)可以用她來取消防御。她的初始兵力只有300左右,如果不培養(yǎng)的話,后期站不了前排。自帶熟悉野戰(zhàn),打野丸的時候能力大幅度提升,而且自身有6動,四圍都是7,探索交涉都是6,屬于BUG級別的。裝備野戰(zhàn)書能發(fā)揮最大優(yōu)勢,可以做到單人攻城守城。
(2)油娘道三:毒蛇油田三人眾全部招募之后,可以在大滿足里招募油娘道三。主要用于合戰(zhàn)的活動轉(zhuǎn)換1,配合蘭斯、謙信、烏魯澤、名取這類有大技能的角色無限輸出。她的系數(shù)比較高,出場自帶我方大于300平均兵力*2,可以直接拿來用。自帶4動,也就是說配合蘭斯可以放出1+4個蘭斯斬,屬于BUG級別的。
(3)一休:所在足利,攻防戰(zhàn)出現(xiàn)都可以隨機(jī)捕獲。主要用于合戰(zhàn)的機(jī)智大逆轉(zhuǎn)(只能用4次),可以讓雙方的戰(zhàn)果互換,屬于BUG級別的。由于過于脆皮,中后期參戰(zhàn)需要優(yōu)先保護(hù)他。前期如果不特意增兵,本丸是很難打的,可以派一休出場,把他放到后排保護(hù),每回合只需要防御就可以了,等他機(jī)智大逆轉(zhuǎn)結(jié)束,直接勝利。一休除了能解決本丸難打的問題之外,內(nèi)政屬性也非常不錯。
(4)五右衛(wèi)門:所在巫女機(jī)關(guān),攻防戰(zhàn)出現(xiàn)都可以隨機(jī)捕獲。五右衛(wèi)門8圍都很高,作為忍者暗殺也好,還是作為內(nèi)政也罷,都非常不錯,而且他只有1耗,是最劃算的角色了。自帶暗殺2,陣地構(gòu)筑3,屬于BUG級別的。
(5)本多忠勝:所在德川,攻防戰(zhàn)出現(xiàn)都可以隨機(jī)捕獲。屬性很高,自帶攻擊運(yùn)河武將突擊,前中期可以直接拿來用。
備注:以上角色都會大大降低游戲難度,慎用。需要捕獲的角色,可以用從京招募的公家強(qiáng)子的留手突擊加上丹羽長秀的落武者狩獵來增加捕獲幾率,留手打中即可,不用打死也能抓到。另外,控制敵方滅隊(duì)人數(shù)也有用,只把想要捕獲的角色滅掉,勝利后捕獲的幾率會比全滅敵人后捕獲的幾率高。
19、關(guān)于第5技能說明:
(1)每回合都有兩個特別技能供學(xué)習(xí),4個回合為一個輪回。
(2)回合數(shù)=4的倍數(shù)+1,可學(xué)習(xí)追擊戰(zhàn)和熟悉野戰(zhàn)。
(3)回合數(shù)=4的倍數(shù)+2,可學(xué)習(xí)熟悉城戰(zhàn)和熟悉迷宮戰(zhàn)。
(4)回合數(shù)=4的倍數(shù)+3,可學(xué)習(xí)金錢管理和反擊率UP。
(5)回合數(shù)=4的倍數(shù),可學(xué)習(xí)團(tuán)結(jié)力和初始時間經(jīng)過。
(6)每回合固定可學(xué)習(xí)攻擊運(yùn)、防御運(yùn)、智力運(yùn)、速度運(yùn)、落武者狩獵、商人、初期戰(zhàn)果、結(jié)束時得分、健康體(足輕學(xué)不了健康體)。
(7)出張巫女、宣傳效果大只有巫女可以學(xué)習(xí);暗殺防御、迷宮偵查只有忍著可以學(xué)習(xí);反擊率UP1只有武士、足輕、僧兵可以學(xué)習(xí);強(qiáng)化初期防御只有足輕可以學(xué)習(xí)。
20、關(guān)于特殊技能說明:
(1)熟悉野戰(zhàn)、熟悉城戰(zhàn)、熟悉迷宮:傷害增加40%(非攻擊箭頭)。
(2)同伴防御、全體防御:足輕開啟防御后傷害減半,陰陽、魔法師無視足輕防御。
(3)掠奪:0.8倍傷害,戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得國力*10的金錢(每次戰(zhàn)斗只生效一次)。
(4)反擊率UP2:反擊傷害90%,搭配長江蜻蜓斬,效果可以發(fā)揮到極限。
(5)武將突擊、蘭斯斬、健太郎痛擊:第一段傷害(武將等級*3+20)+1倍普通攻擊傷害(沒有反擊傷害)【第一段傷害可以破盾,第二段打出傷害】
(6)死神之鐮:敵方全體兵力減少25%(需要準(zhǔn)備)【性眼專屬】
(7)巫女之嵐2:敵方全體兵力減少最大兵力的30%,出手快(需要準(zhǔn)備)【名取專屬】
(8)毒殺:敵方全體當(dāng)前兵力減半,需要2次才能被打斷(需要準(zhǔn)備)【小早川千奴專屬】
(9)大雷擊:敵方全體1.5倍傷害,出手快,需要2次才能被打斷(需要準(zhǔn)備)【町專屬】
(10)留手突擊:0.2倍傷害,不需要被此技能擊敗,戰(zhàn)斗結(jié)束必定捕獲(不能捕獲的武將除外)
(11)落武者狩獵:增加捕獲概率
(12)粘著地面:增加捕獲概率,效果可與落武者疊加(幾乎100%捕獲2人)【志津香專屬】
21、關(guān)于道具店:
(1)第一排:川之口弘之介→鬼畜照片→上杉突擊隊(duì)→騙人面具騙人(購買米券解鎖最后一個)
(2)第二排:二枚舌三郎→頭金地藏→世界的黑河→將軍護(hù)衛(wèi)隊(duì)(購買米券解鎖最后一個)
(3)第三排:全治全納的神→速度書2→武田騎馬軍團(tuán)→專屬護(hù)士(購買米券解鎖最后一個)
(4)第四排:H話→米券→戰(zhàn)巫女戰(zhàn)隊(duì)→迅捷之蟲
(5)第五排:全體恢復(fù)藥(良藥艾仙比羅)
(6)另外,購買一定次數(shù)后還會出現(xiàn)學(xué)習(xí)書2(攻、防、知)【再次購買需要17個鬼之骨時出現(xiàn),不限次數(shù)購買】
(7)購買道具消耗依次為5、7、9、11、13、15、17、19.....
(8)龍之骨可在迷宮中間層獲得,每層一個,可能會被隨機(jī)道具代替掉。
(9)非消耗類道具都是唯一的,可以通過地域探索、迷宮通關(guān)、道具店獲得,通過其中一種方式獲得的道具,其他方式就算是固定獲得的道具也不會再顯示,無法獲得。
(10)將軍護(hù)衛(wèi)隊(duì)(5圍-2,兵力+5000)需要6次才能買到,也就是60個鬼之骨,按照平均每個迷宮能拿到6個計(jì)算,也要進(jìn)入10次左右迷宮。當(dāng)然如果運(yùn)氣好的話,可能會提前獲得將軍隊(duì)前面的道具,這樣購買時就可以少購買一次。
(11)通關(guān)后,大部分擁有過的道具在下個檔開始時都可以使用分?jǐn)?shù)進(jìn)行追加。頭金地藏和世界的黑河都是可以追加的,然后將軍隊(duì)4次就可以買到了。
22、關(guān)于分?jǐn)?shù)算法:
(1)基礎(chǔ)分:標(biāo)準(zhǔn)60分,1星120分,2星150分,5星200分,每條路線首次通關(guān)+5分(猴殺線通關(guān)沒有這5分)。
(2)特殊得分:擊殺大蛇+10分,戰(zhàn)勝妖怪王+10分,和300人H+10分,6大秘寶+10分(一周目無法完成),3W兵力+10分,另外每CLEAR一個角色+2分。
(3)通關(guān)時所有帶有結(jié)束時得分的角色可以額外+2分。只有初始5技能為空的角色才能學(xué)習(xí),5技能學(xué)了其他技能無法改成結(jié)束時得分,因此如果是沖分檔,需要在手里留出10-20個5技能為空的角色,然后通過大滿足全員好感+3來學(xué)習(xí)結(jié)束時得分。
(4)一周目能CLEAR且5技能為空的角色有亂丸、鈴女、烏魯澤、瑪吉柯、加奈美、瑪麗亞、蕾拉、名取、一休、酒井忠次、朝倉義景、發(fā)禁墮山、早云、柚原柚美、種子島重彥、吉川菊、政宗、小川健太郎?!咎m斯和香姬除外,再找10個5技能為空的大眾臉妹子剛好30人】
(5)屬性好的大眾臉可以留著,必須是5技能都為空。另外,如果留的都是妹子,還可以CLEAR加分(男性大眾臉不能CLEAR)。
(6)每經(jīng)過一個回合-1分。
(7)分?jǐn)?shù)用于多周目開場時的角色和道具追加,大大降低游戲難度。

傷害說明
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合戰(zhàn)傷害
物理攻擊力?= 兵種基本攻擊力?+ 攻?×?10?×?箭頭加成
魔法攻擊力?= 兵種基本攻擊力?+ 知?×?10?×?箭頭加成
物理防御力?= 兵種基本防御力?+ 防?×?8?×?箭頭加成
魔法防御力?= 知?×?7?×?箭頭加成

修正兵力
兵力在500人以下時:修正兵力不變
兵力在2000人以下時:修正兵力=兵力÷2+250
兵力在2000人以上時:修正兵力=兵力÷4+750
傷害計(jì)算
部隊(duì)傷害?=?修正兵力 ×?(攻擊力?-?防御力)%?×?技能加成?×?道具加成?×?戰(zhàn)場補(bǔ)正
備注:當(dāng)“攻擊力 - 防御力”小于10或負(fù)數(shù)時按10計(jì)算,部隊(duì)傷害最大不超過該部隊(duì)的實(shí)際兵力。
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魔法師有兩套攻擊數(shù)據(jù),進(jìn)攻時為魔法傷害50,反擊時為物理傷害35,反擊傷害與攻擊屬性掛鉤。
反擊傷害
近戰(zhàn)部隊(duì)除了僧兵以外受到的反擊傷害為25%, 僧兵部隊(duì)受到的反擊傷害為30%。?
增加反擊傷害的道具只有蜻蜓切,其他增加攻擊的道具都沒有效果。減少傷害的道具對減少反擊傷害也沒有效果。
回復(fù)量計(jì)算
回復(fù)量 = 修正兵力 ×?(知?×?3)% ×?技能加成 ×?箭頭加成

箭頭賦予說明
進(jìn)場時隨機(jī)賦予箭頭的數(shù)量為軍師自身的智力
合戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)賦予的箭頭數(shù)量
合戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)丙?=?軍師部隊(duì)人數(shù)?÷?300?+?2
合戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)乙?=?軍師部隊(duì)人數(shù)?÷?200?+?2
合戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)甲?=?軍師部隊(duì)人數(shù)?÷?100?+?2
軍師賦予箭頭的效果 = 智力 ×?5% (最高45%)
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個人戰(zhàn)傷害
傷害 =?職種攻擊力 ×?等級差?×?技能加成 ×?武器加成?×?迷宮加成?×?賦予加成

等級差?=?攻擊方等級?-?防御方等級?÷?2
等級差小于5時候,修正為5。
等級差大于30的時候,修正為(等級差?-?30)?÷?2?+?30。
技能加成:S毆打50%,S強(qiáng)毆打75%,S弩箭(烏魯澤)150%,其他普通技能100%,強(qiáng)化技能150%,S蘭斯斬、S健太郎猛擊、德川家康的必殺技200%,元就拳擊固定200傷害
武器加成:魔劍卡奧斯、圣刀日光、,迷之村雨、曹操猛毒短刀都增加20%
迷宮加成:擁有熟悉迷宮或裝備迷宮walker的角色增加40%(大蛇和信長無效)
賦予加成:所有箭頭賦予都增加30%
【特殊傷害修正】對魔人信長一次最大傷害只能有20%(400點(diǎn)左右)

全技能一覽







全迷宮一覽

備注:
1、真珠迷宮:通關(guān)兩次后可以獲得六大秘寶:巨大珍珠
2、石油井:北條滅亡后,通過南條蘭的事件開啟迷宮,第6層營救早云
3、嘀嗒嘀嗒洞:迷宮通關(guān)一次觸發(fā)潑乙姬事件,之后和鈴女對話再次通關(guān)
4、學(xué)習(xí)洞穴:通關(guān)后希露的恢復(fù)能力提高
5、地下蜜柑農(nóng)園:檸檬被大火燒光后,迷宮第6層能找到
6、大蛇洞穴:CLEAR名取必要事件,追加得分
7、石明之木:蘭線最終事件,封閉全部地獄穴出現(xiàn)
8、黃泉路:第7層給毛利解咒,最后一層挑戰(zhàn)古納岡
9、赤壁迷宮:CLEAR岡才會需要進(jìn)這個迷宮,中間層觸發(fā)
全道具一覽









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六大秘寶說明:
1、一周目無法獲得平蜘蛛,其他都能拿到
2、金印有很多種打法,推薦尾張和佐渡各狩獵兩次小野豬
3、平蜘蛛在二周目以后,通過擊殺蜘蛛彈正獲得。蜘蛛彈正固定會在4X+3的回合中出現(xiàn)。
全CG獲取一覽





一周目可獲得的滿足度一覽

最后再補(bǔ)一張全路線流程圖

以上就是我統(tǒng)計(jì)的戰(zhàn)蘭全部資料了,可能會有些出入,歡迎指正