魂器學(xué)院測(cè)試服更新內(nèi)容(測(cè)試服招募)

1.魂武屬性改為根據(jù)等級(jí)加成相應(yīng)的固定值,同時(shí)魂武會(huì)提升角色總計(jì)300科技,部分魂武的升星屬性改變。(大部分受影響的是坦克類學(xué)員和奶媽,五星魂武屬性統(tǒng)一變?yōu)闇p傷10%和恢復(fù)增幅)


2.角色通過升級(jí)獲得的科技值從1150點(diǎn)提升至1700點(diǎn),等級(jí)越高科技值越高因?yàn)榛晡淙∠税俜直裙艏映?,科技值乘天賦就是增加的數(shù)值。
3:角色怒氣機(jī)制調(diào)整,現(xiàn)在所有角色會(huì)更穩(wěn)健的獲得怒氣,大多數(shù)角色的終極技能不再獲得怒氣,根據(jù)終極技能不同,所需的怒氣值也不同。可以參考我發(fā)的日服搶位賽實(shí)況,就可以了解充能的改版形式 。
4.小技能從顯示CD改為顯示速度等級(jí)




5.角色的防御減傷略微降低,作為補(bǔ)償,所有坦克類學(xué)員被動(dòng)技能增強(qiáng)
對(duì)比圖


6.全部角色的元素被動(dòng)天賦效果進(jìn)行了平衡性調(diào)整
電磁天賦α:造成的恢復(fù)效果提高10%
電磁天賦β:受到的恢復(fù)效果提高10%
熱能天賦:進(jìn)場(chǎng)六十秒攻擊提高10%
量子天賦:進(jìn)場(chǎng)獲得最大生命值20%的護(hù)盾
光能天賦:降低5%受到的傷害
暗物質(zhì)天賦:提高5%造成的傷害
虛數(shù)天賦:和任意屬性學(xué)員可組成元素組隊(duì)效果
反物質(zhì)天賦:進(jìn)場(chǎng)增加10%的最大能量值
虛數(shù)天賦和反物質(zhì)天賦組隊(duì)效果見圖

7.輸出類sp全部改為反物質(zhì)天賦
輔助坦克類Sp全部改為虛數(shù)天賦(除了巧克力湯圓和零號(hào))
突破材料獲取方法一樣


8.傷害類型改版
法師系角色目前造成[能量傷害],不會(huì)暴擊或者強(qiáng)擊,相應(yīng)的[防御]無(wú)法減免能量傷害,但是[減傷] 屬性依然能減免能量傷害。
[ 普攻類型傷害]更新后描述改變,現(xiàn)在被稱為[機(jī)械傷害]。
9.修正了因?yàn)闄C(jī)制導(dǎo)致部分角色傷害高于技能描述的問題
10.部分角色的普通技能倍率根據(jù)釋放速度快慢提升或降低
部分角色的終極技能倍率根據(jù)所需能量多少提升或降低
11.部分角色的技能效果重新設(shè)計(jì),使其更符合角色定位,很多老學(xué)員技能重做,具體想看誰(shuí)的可以在評(píng)論區(qū)說一下。
老學(xué)員天賦并未提升,后續(xù)通過超頻提升。
12.芯片改版
芯片強(qiáng)化不再需要大量鈔票,取而代之的是用低級(jí)或者同品質(zhì)芯片以及少量鈔票強(qiáng)化。
芯片初始屬性提高(取決于芯片稀有度),10級(jí)以后屬性整體會(huì)提高。
秒回芯片改版:?jiǎn)蝹€(gè)屬性:提高回復(fù)增幅
套裝屬性:每秒全隊(duì)恢復(fù)0.25%的血量
芯片屬性全部提高了一個(gè)橙色等級(jí),也就是說單個(gè)橙色暴擊或者閃避提高3%,一套三個(gè)就是9%
13.測(cè)試服目前開放招募,有想體驗(yàn)的班長(zhǎng)可以私信我。
最后請(qǐng)把這個(gè)專欄轉(zhuǎn)發(fā)到你的群,你的朋友。這次屬于大改革,測(cè)試服目前人員較少,很多東西需要測(cè)試,需要大規(guī)模的招募測(cè)試班長(zhǎng)(工具人)。
讓我們一起建設(shè)更美好的學(xué)院吧!
