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【戰(zhàn)爭雷霆-健康行動】第三十四期:問題反饋 便捷直達

2021-12-22 18:38 作者:由和彼岸  | 我要投稿

本期我們將繼續(xù)向大家分享我們對游戲?qū)嵤┑男迯?fù)與改進,您可以在官網(wǎng)的更新日志板塊中了解游戲更新的詳細信息。

問題反饋,便捷直達!

玩家提交的問題反饋一直是開發(fā)團隊改進游戲的重要依據(jù),本次健康行動中就有不少改動與修復(fù)來源于玩家提交的反饋報告。玩家在此方面給予我們的動力不容小覷,正因如此我們希望能夠改進現(xiàn)行的玩家反饋提交系統(tǒng),讓玩家不必在問題反饋的格式方面大費周章。

現(xiàn)在,全新的問題反饋系統(tǒng)正式上線!新系統(tǒng)將幫助玩家們更快更簡便地向開發(fā)團隊提交問題報告。

問題報告提交地址:

warthunder.com/community.gaijin.net/issues/p/warthunder


玩家提交問題反饋所需要的一系列日志與其他文件,新系統(tǒng)都將提供便捷的途徑供玩家獲?。煌婕覀冞€可以通過該反饋系統(tǒng)追蹤游戲內(nèi)最為熱門的問題的修復(fù)進度。更方便的是,新系統(tǒng)能夠通過游戲客戶端內(nèi)的鏈接一鍵直達!

您可以點擊“社區(qū)服務(wù) → 問題反饋”訪問全新的問題反饋系統(tǒng)。當(dāng)然,我們也在期待玩家們對于這一系統(tǒng)本身的寶貴意見!

此外,玩家們依舊可以前往論壇提交問題報告,相關(guān)功能將予保留。

炮彈都消失在哪兒了?

自重大版本更新“破土動工”發(fā)布后,坦克車長們便不時遇到炮彈離奇消失的問題,這一問題是由引入地形交互機制后對地圖中部分地形進行的重制工作導(dǎo)致的。

簡而言之,那些神秘失蹤的炮彈并沒有真的消失:當(dāng)玩家載具炮塔后方存在地形平面時(無論是地面、山坡或是巖石),游戲錯誤地指示炮彈命中玩家后方的地形平面,這樣一來在玩家視角看來炮彈便像是“消失”了——這一情況在射擊上方的敵方單位或載具后方有山坡或其他場景物品阻擋時最為常見。而在這種情況下射向身后的炮彈便像是由其他坦克發(fā)射的一樣(無論附近的是友軍還是敵軍,甚至只有載具殘骸也是一樣)。

開發(fā)團隊已經(jīng)在昨天緊急修復(fù)了彈道與地形交互機制沖突的問題,這樣一來寶貴的炮彈就不再與身后的地形發(fā)生糾纏了。

細化火箭彈與空對地導(dǎo)彈的結(jié)構(gòu)

武器機制方面的任何改動都有可能為戰(zhàn)斗帶來重大影響,本次導(dǎo)彈與火箭彈的模型細化也不例外??丈浠鸺龔椗c導(dǎo)彈戰(zhàn)斗部引信與裝藥之間的距離現(xiàn)已納入游戲機制當(dāng)中——現(xiàn)實中高裝藥戰(zhàn)斗部往往位于引信后部一定距離,并因此令命中位置與起爆位置存在細微差別。

這一變動意味著采用此類布局的火箭彈與對地導(dǎo)彈戰(zhàn)斗部的起爆位置略微偏離實際命中位置,進而擴大爆炸沖擊波與破片的覆蓋范圍,令目標(biāo)防護薄弱的位置有更大概率被爆炸直接擊穿或受二次破片的毀傷。

想必玩家對于游戲內(nèi)此類高爆戰(zhàn)斗部武器的毀傷原理已不再陌生:向敵方坦克的炮塔頂端發(fā)射火箭或者其他裝滿了勁爆炸藥的玩意,期待爆炸產(chǎn)生的破片能夠貫穿頂部的防護弱點并為車內(nèi)的人員設(shè)備帶來毀滅性打擊。起爆延遲機制的加入將令火箭彈與對地導(dǎo)彈更為危險,而我們?nèi)詫⒅铝τ谶€原此類武器的毀傷機制,令其機制與毀傷表現(xiàn)更接近現(xiàn)實。

讓勝利來得更迅猛些吧!

這一變動將主要影響空戰(zhàn)歷史模式。正如前一次健康行動中我們所公布的那樣,當(dāng)游戲判定敵方已無剩余活躍玩家時便會在一定時間后開始扣除對方陣營的分?jǐn)?shù),并最終帶來您應(yīng)得的寶貴勝利。

我們決定進一步縮短這一機制的時間流程,系統(tǒng)現(xiàn)將在判定一方無活躍玩家后立即開始扣分,而活躍玩家判斷機制自最后一名玩家處于活躍狀態(tài)至判斷該陣營玩家損失殆盡的倒計時將從 90 秒提升至 100 秒作為補償。

開發(fā)團隊衷心祝愿各位玩家們能夠速勝速決,在戰(zhàn)斗中全力壓制敵軍——當(dāng)然,希望您不會是被壓制的那一方!

修復(fù)“全局光照”功能中的問題

全局光照 是 Dagor 引擎圖像渲染方面最為有趣的機制之一,如果您的顯卡支持 DX11 指令集,那么就可以輕松啟用全局渲染功能享受更為自然真實的光照與反射效果而不至損失過多幀數(shù)影響流暢性。

在本次健康行動中,開發(fā)團隊修復(fù)了的一項重大問題:開啟全局渲染后以高于中畫質(zhì)的畫面設(shè)置運行游戲時,游戲內(nèi)畫面亮度將過于晦暗。感謝玩家們提交的問題反饋幫助我們發(fā)現(xiàn)并修復(fù)這一重大漏洞!

問題修復(fù),從未止于健康行動?

在本期健康行動中,我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備的大量游戲問題修復(fù)與機制升級當(dāng)中還有不少內(nèi)容尚未列入本篇推文。盡管如此,我們相信玩家對它們的關(guān)注程度絲毫不亞于正文中列出的任何一項——記得閱讀我們詳細的更新日志來了解完整內(nèi)容和調(diào)整改動!

[ 閱讀完整更新日志 ]

我們再次向在論壇上提交問題報告的玩家表達誠摯的感謝!

War Thunder 團隊 & WT 情報組

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