三國殺 武將掃盲
好了,繼續(xù)我們的武將掃盲系列,讓我們來看看今天都要介紹哪些武將吧。 1.馬超(標) 最早的強命將,當年大家缺乏過牌手段,被壓血其實還挺難受的,而且因為過牌能力差有人上個加一馬很可能造成卡死的情況,因此馬術當年也很有用,不像如今已經(jīng)成為添頭技了。當年的馬超還沒有被稱為神,畢竟其強命效果只有50%,而且也沒加傷,被打一下也不是不能接受,但是作為早期菜刀其已經(jīng)很優(yōu)秀了,畢竟突破后也基本保持同樣的命中率,只不過多了鎖技能的效果。 作為主來講不推薦,畢竟無防將還是比較脆的。作為忠來講不推薦,畢竟跟不上時代了,沒過牌,強命效果也一般。作為反來講不推薦,沒過牌,想玩不如去玩界馬。作為內(nèi)來講不推薦,畢竟沒有爆發(fā)和收割。總體評價40分。
2.軻比能 被鎮(zhèn)壓的蠻族,但是卻是頂級菜刀,雖然只有一個技能,但是輸出拉滿。可以將任意牌轉(zhuǎn)化為無次數(shù)限制的殺,不僅可以讓當回合手牌無廢牌,還能進行牌量威懾,當你打一些存牌流將時甚至可以把全手牌都當殺對方跟你換也不是不換也不是,另其進入一個兩難的境地,當然實戰(zhàn)中一般會將當回合無法用出的牌進行轉(zhuǎn)化,一般下限是2牌上限4牌,加上本身的1刀軻比能一回合出3刀是比較穩(wěn)定的,且如果對面硬撐需要擋3刀,不撐基本就是掉一血之后虧2牌到4牌。 作為主來講不推薦,雖然可以多刀加換牌拉牌差,但是回合外無防還是比較容易暴斃的。作為忠來講可以用,雖然只是單點爆破類將但是其爆破能力還是很足的,能夠很快讓反減員還是非常強勁的。作為反來講也很不錯,畢竟反的目標就是把主推死,這種單點爆破類將還是很適合反的。作為內(nèi)來講很一般,雖然有收割和爆發(fā)能連,但是沒有連續(xù)收割能力,所以在收割回合很容易斷節(jié)奏,因此不建議玩內(nèi)??傮w評價80分。
3.夏侯玄 單看一技能好像非常蠢,為什么呢?首先其需要殺造成傷害才有摸牌的機會,其次殺基本上只能造成1點傷害在及其特殊的情況下,比如喝了酒會變2傷再比較特殊情況下喝酒火殺穿著藤甲的人殺能變3傷,基本上就是棄1摸2的水平這樣來看其就很弱了,想達到棄2摸4或棄3摸6都非常困難。二技能有點像何晏的技能,但是其更偏向回合內(nèi)的拆遷,補牌是延遲收益不能當回合就用,但好處在于定點拆不會連累到隊友,期望是拆2,不過在很多情況下還是能拆4的,當然一直相同類別也不現(xiàn)實,況且夏侯玄本身也沒那么多牌可以用,所以基本拆4就是極限了。三技能是限定技說實話不怎么好用,封技能但是不完全封,況且這個封的輪數(shù)越多對自己的威脅就越高,基本3輪就是極限了,一回合4殺夏侯玄估計都要沒了,不算太實用的限定技,雖然封一輪關鍵技能可能真的很有用,但是那個前提讓夏侯玄又變成偽不動白了,所以基本可以將其看做一個強命拆遷類武將來玩,拆遷效果還是不錯的。 作為主來講不推薦,雖然有一技能的偽賣血技但是其收益還不如郭嘉,且三技能帶來的隱患很大,本身三血比較脆,雖然主公多了一血可以追求更極致的收益,但是帶來的風險也變高了不推薦。作為忠來講一般,雖然拆遷能力一流但是輸出乏力,光拆遷沒輸出也不行,忠還是需要盡快讓反減員才是王道。作為反來講就比較頂級了,不論是拆主幫助隊友輸出還是自身防守都比較全面,而鎖1到2回合技能也變得很實用。作為內(nèi)來講就完全弱智了,想大爆發(fā)就需要賭大過牌,需要的牌型卡的太死,且不容易打出單次高額傷害,不推薦??傮w評價75分。
好了,下期見,拜拜!