新聞已發(fā)布3月1日周三 開發(fā)博客#34(steam恐龍島官方發(fā)的新聞-up轉(zhuǎn)載并翻譯)

翻譯的不好.多多見諒
FTessaro-首席程序員
本月的重點是添加和改進(jìn)所有新恐龍,但也解決了我們遷移到虛幻引擎5所造成的大量問題。但并不是所有的事情都是為了解決問題,我們有了新的添加,比如蜂箱(帶有一些非常憤怒的蜜蜂)和對攻擊部隊的每個成員同時觸發(fā)的部隊毒液突襲的新聲音,以便讓玩家知道何時向目標(biāo)施加額外劑量的毒液。還可以添加一些視覺指示。新的“抓高”動畫也被添加到所有草食動物/雜食動物中,這對于從高大的植物等中抓取非常有用。


dmlV-程序
我的第一個任務(wù)是為gallimimus力學(xué)做一些基礎(chǔ)工作。我擴(kuò)展了我們的運動系統(tǒng),為每個成長階段的每個運動模式添加了單獨的乘數(shù),從而也改變了特定動畫的播放率。這基本上允許我們修改移動速度,而無需手動更改相關(guān)動畫的播放速率。這是我以前考慮過的事情,因為其他原因,所以我很高興現(xiàn)在有一個很好的時間來做這件事。
然后我開始用新的機(jī)制來實際利用這個系統(tǒng)。龍的速度將取決于它的飲食;如果你注意營養(yǎng),你會跑得更快。在一起旅行時,飲食良好的組長也會對隊友的速度產(chǎn)生積極影響。也可以通過通話提高彼此的速度。這一切都需要在游戲中進(jìn)行測試和平衡,但正如你所看到的,有許多不同的因素影響了恐龍的最終速度。
一個已經(jīng)計劃了一段時間的改變是根據(jù)你的移動狀態(tài)自動使用“alt attacks”。一些事情必須在后臺進(jìn)行更改,但現(xiàn)在它按預(yù)期工作。這也有助于控制器玩家,因為他們以前無法訪問這些操作。我還在菜單中為喜歡舊控制方案的玩家添加了一個新設(shè)置。
VisualTech48-環(huán)境藝術(shù)家
正如你所看到的,上個月和本月標(biāo)志著籠子的結(jié)束,這是新一年的主要起點。這些籠子將以各種條件為特色,并將展示未來的一些東西。它們有5種尺寸,從最小的運輸型到最大的可容納蜥腳類恐龍。




除此之外,還有一些小的調(diào)整和撬棍的新變體,它現(xiàn)在具有尖頭。

從本月開始,我的任務(wù)是建造一座大型建筑,這座建筑肯定會成為Gateway的一個巨大興趣點,它的最長距離為15公里。


Tapwing-2D藝術(shù)家
這個月對我來說是一個小小的變化。
我們正在建造一個新的圓頂!有了這種生物群落,它應(yīng)該包含比鳥舍更大的生物群落,簡單地擴(kuò)大目前的圓頂/鳥舍看起來不太好。因此需要一種新的設(shè)計。我們利用這個機(jī)會嘗試了一些更具工業(yè)性、更簡單的六邊形角設(shè)計。





一旦確定了基礎(chǔ)外觀,我的任務(wù)就是開始概念化新穹頂?shù)娜肟诤蛢?nèi)部美學(xué),指導(dǎo)原則是“它能由原始材料制成嗎?”(立方體、圓柱體等)




如果是的話,太棒了。因為當(dāng)你做這樣的大東西時,你真的需要一些結(jié)構(gòu)上盡可能簡單的東西,細(xì)節(jié)來源于它的簡單形狀的變化。
除了基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)外,室內(nèi)的基調(diào)也進(jìn)行了設(shè)計,采用了黃色的燈光和蜿蜒的大廳,營造出一種期待和不安的感覺,并在涉及到諸如裝載時間等問題時發(fā)揮技術(shù)作用,以實現(xiàn)從外部世界到內(nèi)部穹頂?shù)钠椒€(wěn)過渡。

作為角龍類中體型最大的一種,它并沒有從它較小的近親的某些特征(穴居、速度)中受益,但它通過將最可怕的一組角帶到餐桌上來彌補(bǔ)了這一點。(這個機(jī)器翻譯無語了)
任何想要瞄準(zhǔn)三角龍的生物都會想遠(yuǎn)離面部。它不僅得到了很好的保護(hù),而且在這一點上你要求被刺穿。同樣地,它也不是一種你可以拋來拋去的動物;這是特里克斯的工作。是的,這些角有很多用途,就像任何常用的工具一樣,如果你想抓住這些可怕的武器,就需要好好保養(yǎng)。
楔子-聲音設(shè)計師
本月,我的重點是完成角龍的音頻,設(shè)計成人和青少年階段所需的每一種出色的聲音,并為這種動物的所有動畫實現(xiàn)任何缺失的foley?,F(xiàn)在,從音頻的角度來看,除了一些打磨和最后的小補(bǔ)充外,角龍可以被認(rèn)為是完整的,它正在接受我的定期測試和迭代,以便聽起來像我們想象的那樣刻薄和兇猛,并確保在整個生長周期中一切聽起來都是正確的,這是一項相當(dāng)密集的任務(wù),因此需要有規(guī)律的時間遠(yuǎn)離這種生物,這樣耳朵就不會疲勞。
為了打破我的工作流程,我已經(jīng)開始與cerato一起研究gallimimus。Galli的聲音一直保持不變,大多數(shù)人都會認(rèn)出他們,但經(jīng)過處理,以改善整體混音,我現(xiàn)在面臨的挑戰(zhàn)是,根據(jù)其核心聲樂美學(xué),擴(kuò)展其聲音調(diào)色板。我已經(jīng)得到了一套完整的聲音套件,用于它的疼痛聲音,即常規(guī)、極端和死亡,以及一些進(jìn)行中的聲音,用于它第二次攻擊,它的各種進(jìn)食動畫和一些通用的聲音,這些聲音將被穿插以填補(bǔ)空白,并賦予這種動物一些聲音特征,伴隨著它更低調(diào)的動作。
hypno-QA主管
隨著升級到UE5,QA的工作主要是錯誤報告,因為在過渡期間出現(xiàn)了很多問題。為了找到盡可能多的這些問題并將其上報給程序員,我們不得不回到一些較舊的流程,例如回歸和臨時測試。很多問題似乎都是隨機(jī)的,例如,僅僅從升級開始,尸體物理就變得非?!捌 ?。在此次升級過程中以及過去3個月,我們的自愿QA團(tuán)隊報告了近千份獨特的報告!如果你與他們互動,一定要向他們表示贊賞,他們已經(jīng)贏得了更多。Troodon測試現(xiàn)在真的開始出現(xiàn)了。正如你們中的一些人已經(jīng)知道的,幾周前,它的毒液突襲能力導(dǎo)致了客戶的崩潰,這是菲利佩在帖子中提到的團(tuán)體演唱造成的。我很高興地說,這起墜機(jī)事件已經(jīng)修復(fù)了幾周。話雖如此,但我們確實遇到了其他一些特別令人討厭的問題……見下文:
沒加載出來不好意思
不幸的是,目前這個問題還沒有解決。幸運的是,在準(zhǔn)備好進(jìn)行壓力測試之前,這是留給部隊的少數(shù)問題之一。
現(xiàn)在,部隊的大部分問題都解決了,QA正在進(jìn)行游戲測試和平衡,我很高興看到你們?nèi)绾问褂盟?。部隊非常像一個部落游戲風(fēng)格——它太小了,無法單獨輕松地對付雜食猛獸,所以它必須組隊才能最有效(雖然它非常適合殺死青少年!)
毒液突襲的應(yīng)用類似于雜食猛禽,但它更進(jìn)一步:你必須與你的團(tuán)隊合作,并正確地調(diào)整你的突襲時間,以保護(hù)你的目標(biāo)-如果你在另一支部隊之后攻擊得太快,它會重置毒液狀態(tài),你必須從頭開始這個過程。必須更好地與您的團(tuán)隊合作的設(shè)計已經(jīng)導(dǎo)致了一些有趣的遭遇,我們很快發(fā)現(xiàn),這可能是決定您的團(tuán)隊是否能在攻擊中幸存的決定因素。最好開始練習(xí)!??
幸運的是,部隊規(guī)模如此之小,速度如此之快,這意味著任何遭遇都很容易幸存下來——只需朝另一條路跑,不要回頭。
制作人KissenKitten
根據(jù)上面和下面的條目,不用說,這個月對球隊來說是一個很大的轟動。對我來說,這個月的大部分時間都是會議、制定文檔和完成系統(tǒng),團(tuán)隊其他成員在這個devblog中以各種方式提到了這些。由于導(dǎo)演的評論,我可以讓這部電影簡短而甜蜜,但我已經(jīng)為你制作了一兩部動畫,作為懺悔。
導(dǎo)演評論-
島民您好,
正如你們中的許多人已經(jīng)猜到的那樣,2023年返回時,我們的第一批訂單之一是調(diào)查將島遷移到UE5的可能性。在最初查看時,很快就清楚了,我們升級到UE5的“如果”只是“何時”,所以這個過程在本月早些時候就完全開始了。
盡管編輯中的每個人都在努力工作,以確保順利過渡到UE5,但我們還必須克服一些小的技術(shù)障礙。我敏銳地意識到這段額外的時間,這種不安是可以理解的。為了您的耐心,6.5與路線圖上的內(nèi)容相比有了更大的變化。部隊并不是唯一一只在更新中前進(jìn)的動物,更多細(xì)節(jié)將在明天的第三階段中公布。
(注意:說到這里,我們正在嘗試第三階段內(nèi)容的另一條路線。它將不再局限于每周的周三,但所有帖子都將包含上下文和附加的細(xì)節(jié),就像一個開發(fā)人員對devblog的貢獻(xiàn)一樣。這可能會最終結(jié)束“雙關(guān)語和已完成”的形象下降。)
在Gateway上看到的資產(chǎn)已轉(zhuǎn)移到Nanite,地圖本身已從世界組成轉(zhuǎn)換為世界分區(qū)。在接下來的幾天里,它將發(fā)布給壓力測試人員,以開始基準(zhǔn)測試性能,但我懷疑公眾會在更新7中看到地圖。
更新6.5已經(jīng)大幅膨脹,Gateway甚至不在路線圖上。可以肯定的是,它已經(jīng)過時了,我們不希望繼續(xù)采用清單方法。一個更為傳統(tǒng)的路線圖將與6.5一起推出,這將反映出作品中的其他內(nèi)容。
Diabloceratops為其獨特的機(jī)械師創(chuàng)建了第一輪原型動畫,即打斗(以及清除一些更過時的動畫)。由于它還處于起步階段,我不能確切地說它將如何工作,但作為一個基于姿勢的機(jī)械師,我們確實有一個非常有前途的方向。這里的目的是為角龍?zhí)峁┮恍┯腥さ姆绞?,讓它們以非致命的方式相互接觸,但在必要時,無論是對捕食者還是對手,角龍都能做出非常致命的反應(yīng)。我希望這能滿足大多數(shù)角龍玩家表達(dá)的無需互相殘殺的強(qiáng)烈愿望……除非他們真的想這樣做。

純粹因為我現(xiàn)在很少給博客投稿,所以我可以做更多的事情,但我已經(jīng)足夠了。你很快就會在第三階段看到更多我的貢獻(xiàn)。
一如既往,(畫餅吃餅吃飽吃撐最后留給子孫后代接著吃)