【Satisfactory】《不幸工廠》0.5與0.6世代地圖地形與資源分布對比喵。。!
各位廠長大家好,本貓是可愛的乖貓貓Liwers。。
目前,工廠廠第6次大更新已經(jīng)正式推出,隨之而來的,就是一系列地圖地形與資源的調(diào)整。。
在本篇對比中,本貓將詳細描述第6次大更新與之前的版本相比,發(fā)生了哪些變化,并且這些變化對工廠廠建設與布局,帶來了哪些新的影響因素。。
前部警告:本文的圖片特別多。。!
前情提要:左側的截圖是0.5世代,右側的截圖是0.6世代。。
一、整體地形

按照工廠廠的更新內(nèi)容說明,本次更新在地形上的主要變化,集中在北部海岸和東部沼澤,但是同時也對地圖上的很多細節(jié)進行了優(yōu)化和調(diào)整——顯然這是要咱玩找不同了。。
大方向來說,北部海岸向外進行了大幅度延展,有了更為豐富的地形風貌,破壞了原有的高山石墻,使得從北部海岸去往北部森林的路途更加寬闊;新增的破碎海岸部分,使得臨時部署原油處理設備成為可能,而不需要先在海床上放地基再進行建設,降低了背一大堆混凝土的需求。。
而東部沼澤就變得更加破碎、更加寫實——0.5中那種大面積土地連結,就不能成為沼澤,而是應該叫做「濕地」。。
除此之外,地圖上還進行了大批量的地形細節(jié)化改動,主要如下:

1、沙漠與北部海岸之間的高山,增加山頂小塘的細節(jié),新增一系列水洼和瀑布,改動山體與海岸線之間的過渡,凸顯海浪對山體的沖蝕效果。。
2、東部沼澤與沙漠之間的石墻,整體厚度被削薄,減弱兩個地域間的分割關系,稍微增大此處的低洼區(qū)域,以便放下更多的抽水機。。
3、沙漠下沿的小湖,新增湖心島,同時稍微削減湖水的面積。。
4、紅樹林區(qū)域新增一系列復雜的地形元素,豐富這一區(qū)域的地貌特征。。
二、資源分布
1、沒有發(fā)生變化的資源
本次大更新中,石灰石、鐵礦、銅礦、欽礦、煤礦、硫礦、弱胯子、三礦、氮氣井、加壓油井、加壓水井和熱泉,無論是數(shù)量、富集程度還是位置,都沒有發(fā)生任何變化。。










2-0-9 0.5-0.6加壓油井




大家最關心的,就是地表油井的變化。。不過好玩的是,即使北部海岸的地貌已經(jīng)發(fā)生了根本性的改變,但是并沒有影響油井的數(shù)量和豐度。。

1、硬盤
0.6中移除了4個硬盤位置,分別是西南角的2個、紅樹林東南方的1個、和東部沼澤南向的1個。。

2、超頻碎片
三種超頻碎片,都因為北部海岸的改動,而絲微減少了數(shù)量,超頻碎片×1減少6個、超頻碎片×2減少3個、超頻碎片×5減少1個。。



四、敵對元素
經(jīng)過一番調(diào)整,東部沼澤的放屁花全都沒有了,同時消失的還有北部湖區(qū)瀑布旁一個小山坳里的放屁花。。

整體來說,第6次大更新影響最大的,定然是石油工業(yè)體系:說得就是壞襠。。
除此之外,廠區(qū)擴展難度要比0.5世代些微降低,畢竟東部沼澤的放屁花都沒有了——但是毒氣柱是依然存在的。。
從開局難度上來說,因為鐵銅石欽的數(shù)量和豐度都沒有變化,因此最佳開局地,自然還是北部森林。。

1、北部森林向西走到出???,就能得到全部是純凈的煤礦和弱胯子,瀑布上的山頂有硫礦,可以快速建立壓縮煤發(fā)電區(qū)。。接著向北部的廣闊油田進發(fā),進而建設起規(guī)模巨大的油電和石油工業(yè)體系——壓縮煤可以順延過去做渦輪燃料。。
2、北部森林向東南走到竹林,也能獲得豐富的煤礦資源,接著向東行進,也有不輸于北部出??诘娜蹩枳淤Y源,最后向北移動,就能獲得足夠撐到后期的地表油井。。

到了后期,都已經(jīng)挺過了技術升級的陣痛期,游戲難度瞬間就下降了不少,但這時候才是凸顯中期布局的真正考驗:如果選擇第一種方案,就能輕松地獲得基地三個方向上的密集高等資源,而且每處資源相聚基地的距離都差不多;可是第二種方案的也不能說太差,加壓水井的存在彌補了海域的缺失,渡過林間大河,也能獲得不錯的高級資源——最重要的是,東部沼澤沒有了放屁花,暴露出來的就是可口香甜的鋁土礦。。

好的,那么這就是本篇對比帖的全部內(nèi)容,后續(xù)。。還有好多好多的教程和分析貼要寫,真是要把貓貓給累死死呢。。!
喵。。!

于2022年6月16日進行修改,因工廠廠官方修復鋁土礦和軸礦礦點,故對截圖和文本進行刪改。。
喵。。!