某四階一菜狗對(duì)這次大削的想法

我是一個(gè)玩游戲比較在意樂(lè)趣的人所以不餓吐槽勝率,事排位練角色練的(?????)
下面開(kāi)始分析一下:
T0:

傭兵的趕路能力變得弱了一些,交護(hù)腕需要更加謹(jǐn)慎。一般救人會(huì)交一個(gè),救完跑路防雙倒會(huì)交一個(gè),開(kāi)門站可能會(huì)交一個(gè)。屠夫有可能開(kāi)局騙掉一個(gè)。改成四個(gè),意味著有可能開(kāi)門站沒(méi)有護(hù)腕。攔截成功可能也能騙掉一個(gè)護(hù)腕。所以現(xiàn)在傭兵只有天秀救人,就是不考護(hù)腕靠近椅子或離開(kāi)椅子,才能正常打開(kāi)門站(大概吧)對(duì)我這種低端屠夫來(lái)說(shuō)影響不大,但對(duì)高端局應(yīng)該還是挺不友好的。
然后是祭司,防止了人倒地太遠(yuǎn)過(guò)去找不到,還能在十秒內(nèi)防止別人摸(因?yàn)闀?huì)暴露還有人在那,當(dāng)然一般是有人的)/暴露兩個(gè)人的位置。就是給屠夫多了一個(gè)反制手段。
機(jī)械大削,這個(gè)是很恐怖的,意味著機(jī)械沒(méi)有了后期,兒子很難留到開(kāi)門戰(zhàn),甚至可能連一臺(tái)都修不了。這個(gè)我覺(jué)得應(yīng)該相對(duì)調(diào)低點(diǎn)機(jī)械兒子的炸雞率啥的,但這個(gè)其實(shí)在整個(gè)游戲的平衡上起了很好的作用。更多的角色,陣容,戰(zhàn)術(shù)將被開(kāi)發(fā)并且搬上排位。
總結(jié):除了祭司都到了t1
T1:其實(shí)沒(méi)啥改的

魔術(shù)是直接解決掉了救下來(lái)人后很有可能再吃一刀的問(wèn)題順便提升了強(qiáng)度,但由于救人減速依然還是t1,感覺(jué)這波平衡做的有點(diǎn)像調(diào)香了(我依稀記得wy想把角色都改到調(diào)香那樣平衡)
勘探的話,壓迫力更低了,需要更高的技術(shù),但是前期增強(qiáng)了。我也不是玩勘探的也知道這1.5象征什么,更少的為了不吃磁鐵的繞路。某種意義上好追了一點(diǎn)。
總結(jié):勘探更需要技術(shù),魔術(shù)解決了雙倒問(wèn)題
T2


官方終于想起來(lái)律師加強(qiáng)了,愛(ài)了
園丁正式靠著拖節(jié)奏達(dá)到了t1隊(duì)伍。原本就是節(jié)奏帶師,現(xiàn)在更強(qiáng)了。有望在六階50星看到園丁。
律師這一波感覺(jué)改的四不像(我依稀記得這是個(gè)修機(jī)位來(lái)著),震懾沒(méi)了意味著可以完美卡血線,而地圖的增強(qiáng)意味著更容易拖出來(lái)破譯加速(報(bào)點(diǎn),茍),變向削弱了盲女和先知。具體強(qiáng)度不好說(shuō),t2起步了吧
醫(yī)生約等于沒(méi)加強(qiáng),還是t2,下一個(gè)
冒險(xiǎn)的話稍微加強(qiáng)了自保,能提前蹲蘑菇??赡苁菫榱擞辖酉聛?lái)的冒囚雙修陣容。后面如果還有調(diào)整應(yīng)該都是這種向著茍一去不復(fù)返的吧。應(yīng)該在t1.99了
總結(jié):打法會(huì)往多樣化發(fā)展
然后是監(jiān)管了。女巫不用說(shuō)了,貼吧和屠皇的分析都講的很明白了。邦邦是提高了下限,減少了上限。畢竟炸彈幾乎打斷不了救人了就使其第一守尸屠夫的名字不配了(還是瘋眼好)
然后沒(méi)了
歡迎被懟