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【修丟能/雜談】看《頭號玩家》后感:玩家應(yīng)該具備玩家精神

2018-04-08 17:56 作者:有個(gè)玩家修丟能  | 我要投稿

  有你有我,有個(gè)玩家,大家好,我是修丟能。

  最近正在熱映的《頭號玩家》不知道大家都去過看過了嗎?我本來對該片沒什么期待,以為只是一部商業(yè)胡吹的廣告片。對于斯皮爾伯格我也只看過《侏羅紀(jì)公園》,所以就是抱著湊熱鬧的心態(tài)去看看。但是看到最后的結(jié)局我 心中無法平靜……這不僅是給全世界玩家的大禮也拋給整個(gè)游戲業(yè)界的兩大核心問題——當(dāng)今世界游戲產(chǎn)業(yè)所面臨的最大矛盾:自由度與商業(yè)化,虛擬與現(xiàn)實(shí)。

自由度與商業(yè)化

  自由度是指玩家在一款游戲中可以不被拘束的去體驗(yàn)制作人設(shè)計(jì)的所有內(nèi)容。在游戲沒有網(wǎng)絡(luò)化之前,所有的游戲都是采用這種模式提供給玩家娛樂,那時(shí)候盡管受到媒體容量的限制,但是游戲的質(zhì)量往往都很好,即使重復(fù)把玩也依然樂此不彼。當(dāng)時(shí)開發(fā)游戲是制作人與壓縮技術(shù)的戰(zhàn)斗,他們把一個(gè)個(gè)彩蛋藏于有限的媒體容量中,從不提供任何提示與攻略,依然會被玩家找到后在坊間流傳。

現(xiàn)在游戲彩蛋往往都會做在硬件上,圖為NSPRO手柄上的彩蛋:THX2 ALL GAMEFANS!

   商業(yè)化就好理解多了,就是通過增值服務(wù)的方式,增加游戲本身以外的內(nèi)容,從而需要玩家支付額外的費(fèi)用。比如設(shè)置某種會員等級需要玩家不斷充值才可以有更多的福利,具體的就不需要我再多說了吧。不止國內(nèi),其實(shí)全世界一樣存在這種情況。隨著游戲開發(fā)成本的越來越高,光販賣游戲本體幾乎是賺不到多少錢的,甚至要承擔(dān)很大的風(fēng)險(xiǎn)。開公司目的就是為了盈利,這是游戲藝術(shù)區(qū)別于其他藝術(shù)形式的地方,很可悲但是很無奈。如果不賺錢還要頂著高風(fēng)險(xiǎn)那肯定無法生存下去。于是這種通過額外收費(fèi)的商業(yè)模式被催生出來并取得了顯著的效果。面對盈利并不是所有人都能經(jīng)得起誘惑,他們忘卻了初心,利用玩家的好勝心理謀取大量的利益。諷刺的是,也正因?yàn)檫@樣,游戲市場才被關(guān)注并得以發(fā)展至今。

  《頭號玩家》很明顯是站在自由度這一邊的,片中的思想是呼吁游戲應(yīng)該為了玩家而存在,而不是用各種限制手段去區(qū)分玩家群體。所有的玩家都是平等的,玩家選擇在虛擬世界中扮演什么樣的角色都是他的自由。妄想壟斷虛擬世界,操控玩家意志的人最終會被玩家群拋棄。而那些想要依靠游戲謀生,為壟斷者打工的人結(jié)局更為可悲,這在影片中隨處可見。當(dāng)然這些打工者中不少也是玩家,片中有不少情節(jié)表現(xiàn)了壟斷者手下為了破解謎題一起想破腦袋的場面,還有龍?zhí)纂s魚為了打破紀(jì)錄,即使身后已經(jīng)一片火海依然堅(jiān)持沖關(guān)的玩家精神,這種精神甚至感染了主角。

  自由度與商業(yè)化的矛盾并不會像影片中那么輕松解決,我認(rèn)為會長期存在著,直到有人找到一個(gè)全新收費(fèi)模式用以平衡這個(gè)矛盾。現(xiàn)在的游戲收費(fèi)形式也正逐漸從一次性收費(fèi)向持續(xù)性服務(wù)轉(zhuǎn)型,就連業(yè)界“頑固”出名的任天堂都在嘗試各種全新的收費(fèi)模式,比如amiibo結(jié)合游戲DLC,LABO這種全新的以親子為主題的組合形式等。作為玩家還是應(yīng)該已理性的消費(fèi)形式去回應(yīng)各大游戲廠商,這樣才能讓他們得到正確的反饋,從而達(dá)成雙贏的理想結(jié)局。

amiibo讓任天堂打開了玩具結(jié)合游戲的全新大門

虛擬與現(xiàn)實(shí)

  這個(gè)問題也算老生常談了,游戲作為第九藝術(shù),其藝術(shù)象征即“虛擬現(xiàn)實(shí)”。正因?yàn)槭澜绮皇峭昝赖?,所以人類才要?chuàng)造“完美世界”。那么“虛擬世界”和“現(xiàn)實(shí)世界”如何選擇呢?《頭號玩家》中的2045年是一個(gè)非常悲觀的未來,人類為了逃避現(xiàn)實(shí)而躲進(jìn)游戲。有的人甚至為了玩游戲債臺高筑,最后傾家蕩產(chǎn)跳樓自殺……這種現(xiàn)象在2045年比比皆是??偢杏X有點(diǎn)諷刺現(xiàn)在游戲業(yè)界那種為了打游戲而不計(jì)后果的現(xiàn)象。

  片中的游戲設(shè)備和前幾年大火的“VR眼鏡”很像,只要戴上就可以把你帶入虛擬世界。這在2045年的世界里已經(jīng)是生活的一部分,人們就算在街上也一樣帶著VR眼鏡生活,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)高度重疊但是又完全不同。不過很明顯的是,片中從開頭就能感受到導(dǎo)演想要告訴觀眾——請分清楚虛擬與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。

2045年的VR眼鏡看起來和現(xiàn)在的區(qū)別不大

  我不知道大家是出于什么原因開始玩游戲?我大概8歲開始接觸游戲,那時(shí)候也不知道所謂的虛擬世界是什么樣子,只知道我終于可以用我喜歡的卡通形象體驗(yàn)和原作不一樣的劇情了。隨著年齡的增長以及接觸游戲類型越來越多,我發(fā)現(xiàn)游戲可以提供給我更多的另類知識,現(xiàn)在理解成“中二”知識也不為過。而“虛擬世界”只是一個(gè)容器,因?yàn)槊恳粋€(gè)制作人都有自己的“虛擬世界”,作為玩家根本不可能只沉迷在一個(gè)虛擬世界之中。即使是現(xiàn)在依然運(yùn)營著的《魔獸世界》,當(dāng)我玩了幾個(gè)版本后,讀完了官方16本小說,就再也沒有什么留戀了。一款游戲可以給我一段美好的回憶已經(jīng)非常足夠,而我之所以喜歡玩游戲正是因?yàn)楹糜螒蚩梢圆粩嘟o我各種美好的體驗(yàn),這些都將成為我人生中寶貴的回憶。你根本就不知道還有多少美好的“虛擬世界”在未來等待著你去探索,怎么可能因?yàn)橐粋€(gè)“世界”而止步不前呢?對不起,玩家就是這么貪婪的。所以我相信像《頭號玩家》這樣的世界觀應(yīng)該是不會出現(xiàn)的。

好游戲不論多古老都會是一個(gè)美好的回憶

  大多數(shù)玩家還是可以分清楚虛擬與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別,畢竟在虛擬世界中就算再擬真也無法解決你的吃喝拉撒。你始終要回歸現(xiàn)實(shí)去尋找食物,去解決個(gè)人問題,這是生物的本能,無法違反的自然規(guī)律。斯皮爾伯格更多的可能還是想呼吁那些躲避在游戲世界中的人們可以看清現(xiàn)實(shí),從而走上正常人類的生活吧。我們玩家應(yīng)該具備“玩家精神”,即:對于挑戰(zhàn)不畏懼,對于難度不放棄,對于誘惑不沉迷,對于現(xiàn)實(shí)更充實(shí)。游戲是豐富日常生活的精神食糧,但是如果過度就會成為麻醉生活的“鴉片”。


   以上是我個(gè)人對《頭號玩家》解讀出來的一些信息,如果拋開劇情的合理性的話,本片還是值得去電影院買張票的。從頭到尾滿屏的ACG(歐美向)元素讓你爽到爆炸!不論你是斷層玩家還是一路過來的“老玩家”,多多少少都能找到自己熟悉的那個(gè)梗,然后發(fā)出會心的一笑。

 

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  我是修丟能,和你一樣,是個(gè)玩家。


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