《光與硅的藝術(shù)》連載——5.3 Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器):預(yù)設(shè)管理

Note:《光與硅的藝術(shù)》寫作于2015年,發(fā)表于2017年,書中部分內(nèi)容可能與當(dāng)前軟硬件實(shí)際狀況有出入,請注意區(qū)分。
Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)是VRED的一大優(yōu)秀模塊,包含大量可直接使用的預(yù)設(shè)內(nèi)容。它包含Geometries(幾何對象)、Materials(材質(zhì))、Environments(環(huán)境)3個(gè)頁面,其中后兩者是使用頻率最高的部分。借助預(yù)設(shè)管理器,你可以節(jié)約大量的材質(zhì)調(diào)試時(shí)間。
5.3.1 打開方式
Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)沒有位于主界面的快捷方式按鈕,要打開它,可執(zhí)行Scene(場景)>Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)菜單欄命令,如圖5-15所示。打開后的Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)面板如圖5-16所示,當(dāng)前展示的是其Materials(材質(zhì))頁面。


5.3.2 路徑設(shè)定
通過設(shè)置Preference(首選項(xiàng))面板中的Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)屬性,可以自定義Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)的路徑。默認(rèn)預(yù)設(shè)文件存儲(chǔ)在VRED安裝目錄下的data/Assets文件夾中,要使用默認(rèn)預(yù)設(shè)可增加或修改現(xiàn)有路徑到這個(gè)文件夾,如圖5-17所示。

此外,也可以為Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)指定其他路徑,使用自己的特殊目錄。
TIPS部分用戶重置首選項(xiàng)后可能造成默認(rèn)預(yù)設(shè)丟失,重新指定默認(rèn)路徑即可修復(fù)此問題。此外,這還取決于軟件的安裝位置,你的默認(rèn)預(yù)設(shè)路徑顯示與截圖中的可能有所不同。
5.3.3 縮放滑塊
Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)面板右下角的滑塊可用來調(diào)整預(yù)設(shè)縮略圖的大小,如圖5-18所示。

5.3.4 材質(zhì)預(yù)設(shè)
材質(zhì)預(yù)設(shè)依照結(jié)構(gòu)樹方式管理,通過相應(yīng)文件夾可以快速找到所需材質(zhì)。默認(rèn)預(yù)設(shè)文件夾的翻譯如圖5-19所示。

TIPS?作為結(jié)構(gòu)樹,你可以使用Windows資源管理器的拖曳等方法重新組織預(yù)設(shè)文件夾的結(jié)構(gòu),但是不建議修改原始預(yù)設(shè)的組織結(jié)構(gòu)。
注意,默認(rèn)預(yù)設(shè)中沒有00_Dais_Ext文件夾,這是我單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在選項(xiàng)中選擇Create Folder(創(chuàng)建文件夾)命令創(chuàng)建的自定義目錄,如圖5-20所示。你可以創(chuàng)建自己的自定義目錄,然后把常用材質(zhì)拖曳到里面。

重要材質(zhì)特性說明
英文中的材質(zhì)命名往往使用“材料類別+描述詞匯”的方式,如拋光鋁的英文名是Aluminium Polished;其中Aluminium 表示“鋁”,Polished表示“被拋光”。下面以引擎蓋為例,將重要的材質(zhì)特性描述詞匯進(jìn)行翻譯和說明。
TIPS?Aluminum 和 Aluminium都是表示鋁的單詞。
? Polished(拋光):鏡面拋光材質(zhì)的后綴,如上文舉例的拋光鋁。其效果如圖5-21所示。

? Matte(亞光):亞光材質(zhì)的后綴,如Aluminium Matte(亞光鋁),如圖5-22所示。

? Brushed(拉絲):拉絲材質(zhì)的后綴,如Aluminium Brushed(拉絲鋁),如圖5-23所示。注意,這里為了演示效果而使用了夸張的參數(shù)。

? Diamond Plate(花紋板):花紋板材質(zhì)的后綴,如Aluminium Diamond Plate(花紋鋁板),如圖5-24所示。這里同樣為了演示而使用了夸張的參數(shù)。

? Hammered(鍛造):未經(jīng)細(xì)致處理的鍛造材料的表面會(huì)留下大大小小的不規(guī)則凹坑,如圖5-25所示。注意,這里同樣使用了夸張的參數(shù)。

? Swirl(螺旋花紋):螺旋花紋材料的后綴,如圖5-26所示。這里仍然使用了極其夸張的參數(shù)。

下面介紹材質(zhì)預(yù)設(shè)的指定方法。
第1種:直接將Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)中的預(yù)設(shè)材質(zhì)球拖曳到目標(biāo)對象上。
第2種:?選中需要被指定材質(zhì)的對象,然后在Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)中的材質(zhì)球上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇第1個(gè)命令A(yù)pply To Selected Nodes Ctrl+M(應(yīng)用到已選擇對象),如圖5-27所示,即可將材質(zhì)指定到目標(biāo)對象上。?

5.3.5 環(huán)境預(yù)設(shè)
VRED提供了一些基本的、可直接使用的環(huán)境預(yù)設(shè),以便用戶查看車輛在不同環(huán)境中的效果。Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)中的Environments(環(huán)境)面板如圖5-28所示,常用環(huán)境預(yù)設(shè)如圖5-29~圖5-31所示。




TIPS?Studio(工作室)是系統(tǒng)默認(rèn)的環(huán)境。推薦使用Airfield(機(jī)場)和Winding_Road(彎道)作為調(diào)試材質(zhì)時(shí)的測試環(huán)境。
在Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器)中選中環(huán)境后,使用鼠標(biāo)右鍵單擊它,然后在彈出的快捷菜單中選擇第一個(gè)命令A(yù)dd to Scene(添加到場景),如圖5-32所示,即可完成環(huán)境加載。
