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再度獲評(píng)年度最佳開發(fā)商,天美的海外布局進(jìn)展到什么階段了?

2021-07-27 18:44 作者:游戲報(bào)道  | 我要投稿


在海外,天美正持續(xù)為“TiMi”這個(gè)品牌添加厚度。

近日,天美獲得了Mobile Game Awards年度最佳開發(fā)商獎(jiǎng)項(xiàng),這是天美繼去年之后再次獲獎(jiǎng)。在今年的競爭中,天美擊敗了Niantic、Tilting Point、Pearl Abyss等海外知名手游開發(fā)商實(shí)現(xiàn)衛(wèi)冕。

作為英國著名游戲媒體Pocket Gamer舉行的年度評(píng)選,Mobile Game Awards旨在表彰年度推動(dòng)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的最佳企業(yè)和個(gè)人。在天美連續(xù)兩年獲獎(jiǎng)前的2018年和2019年,獲得最佳開發(fā)商獎(jiǎng)項(xiàng)的分別是Supercell和Epic Games。

如果說市場(chǎng)表現(xiàn)代表成績、獲獎(jiǎng)代表行業(yè)認(rèn)可和口碑,對(duì)于天美工作室群而言,其成績和口碑都在逐漸占領(lǐng)全球移動(dòng)游戲高地,這也意味著移動(dòng)時(shí)代中國游戲研發(fā)商的實(shí)力已經(jīng)走出國門,得到了國際市場(chǎng)的認(rèn)可。

而天美的全球化才剛剛開始。在提升技術(shù)實(shí)力和國際視野、增強(qiáng)工業(yè)化能力的同時(shí),天美正嘗試以更高維度思考游戲設(shè)計(jì)。無論是移動(dòng)端還是PC或主機(jī)端,無論是自研還是與國際大廠的合作,天美正在通過一系列戰(zhàn)略布局和高質(zhì)量游戲的產(chǎn)出,以及激發(fā)游戲社會(huì)正能量等方向打造國際品牌,朝著“提升全球玩家娛樂品質(zhì)”的愿景前進(jìn)。

從這一點(diǎn)看,天美近兩年在海外的頻繁出手就有跡可循,僅這一個(gè)月的時(shí)間當(dāng)中,天美先后在美國西雅圖、加拿大蒙特利爾成立工作室,加上此前的洛杉磯工作室,天美已經(jīng)在北美地區(qū)組建了三個(gè)獨(dú)立的自研工作室。

而在產(chǎn)品方面,天美與寶可夢(mèng)公司合作開發(fā)的團(tuán)隊(duì)競技游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》本月正式登陸Switch平臺(tái),與科樂美合作推出《Contra Returns》(《魂斗羅:歸來》國際版)也在海外啟動(dòng)了預(yù)約。

在全球化這條路上,天美的布局正在一步步地展現(xiàn)出來。

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游戲價(jià)值論梳理發(fā)現(xiàn),在全球化的道路上,天美一直以來的理念是,層層推進(jìn),逐步擴(kuò)大。

最早,天美嘗試通過自研手游去打開海外市場(chǎng),比如2017年在海外發(fā)行的 《Arena of Valor》(《王者榮耀》國際版),該產(chǎn)品上線了全球130多個(gè)國家和地區(qū)市場(chǎng),幫助天美在海外初步展現(xiàn)了研發(fā)能力,為后續(xù)與多家國際頂尖游戲廠商的合作打下了基礎(chǔ)。

2019年10月,天美與動(dòng)視暴雪共同研發(fā)的《使命召喚手游》于海外正式發(fā)布,同年,該作被Google Play Awards評(píng)為年度最佳游戲、年度最受歡迎游戲、年度最佳競技游戲,還被素有“游戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(簡稱TGA)評(píng)選為年度最佳移動(dòng)游戲。


而在實(shí)際表現(xiàn)方面,今年5月動(dòng)視暴雪和天美宣布該游戲的累計(jì)下載已經(jīng)突破5億?!妒姑賳臼钟巍返目诒褪袌?chǎng)成績,幫助天美打開了海外市場(chǎng)的又一扇大門。

今年5月,天美宣布了與微軟Xbox Game Studios達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,雙方將結(jié)合各自經(jīng)驗(yàn)與優(yōu)勢(shì)進(jìn)行深度合作。6月則宣布將與科樂美合作推出《Contra Returns》(《魂斗羅:歸來》國際版)。7月,由天美與寶可夢(mèng)公司合作研發(fā)的團(tuán)隊(duì)競技游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》正式登陸Switch平臺(tái)……

種種跡象表明,天美的研發(fā)能力已經(jīng)得到眾多國際合作伙伴的認(rèn)可,連續(xù)兩年拿下Mobile Game Awards最佳研發(fā)商獎(jiǎng)項(xiàng)也印證了這一點(diǎn)。

然而天美的國際化努力不會(huì)止步于手游領(lǐng)域的成功,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》這樣的跨平臺(tái)產(chǎn)品展示著天美的下一個(gè)目標(biāo),也就是從打造類似《使命召喚手游》這樣的3A品質(zhì)手游到跨平臺(tái)的3A品質(zhì)游戲。

前不久天美蒙特利爾工作室成立,這是天美在北美官宣的第三個(gè)工作室。天美國際研發(fā)負(fù)責(zé)人 Vincent Gao 表示:“在蒙特利爾,我們可以吸收擅長大規(guī)模3A開放世界的人才,建設(shè)更多元化的團(tuán)隊(duì)。工作室目前的重點(diǎn)是先圍繞端游確立研發(fā)品質(zhì),之后再讓更多平臺(tái)的全球玩家隨時(shí)隨地都可以玩。”

在蒙特利爾之前,天美已經(jīng)在北美成立了兩大工作室,其中洛杉磯工作室是天美在北美的第一站,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌北美相關(guān)工作室管理和運(yùn)營工作。西雅圖工作室,主要圍繞射擊品類進(jìn)行突破,專注于研發(fā)一款3A多平臺(tái)射擊游戲,而射擊是天美所擅長的領(lǐng)域。

現(xiàn)在的蒙特利爾工作室目標(biāo)則是孵化一個(gè)原創(chuàng)IP,打造具有端游3A品質(zhì)的多平臺(tái)開放世界網(wǎng)絡(luò)游戲,并大膽嘗試蒙特利爾、上海、深圳跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作,這勢(shì)必會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)管理和效率控制提出更高的要求,同時(shí)也能幫助天美積累寶貴的全球協(xié)作經(jīng)驗(yàn)。

從自研手游的出海,到與合作伙伴打造出了成功的移動(dòng)端3A產(chǎn)品,再到現(xiàn)在進(jìn)行又一次攻堅(jiān)嘗試自研跨平臺(tái)的3A,我們可以看到層層推進(jìn),逐步擴(kuò)散的指導(dǎo)思路。

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在手游市場(chǎng)成績和口碑雙豐收的天美為什么選擇挑戰(zhàn)跨平臺(tái)和3A?游戲價(jià)值論認(rèn)為,國際化布局的推進(jìn)是天美追求自我能力提升的體現(xiàn)。

我們之前提到,海外大廠已經(jīng)紛紛開始重新審視年貨模式,嘗試買斷+免費(fèi)+手游的模式擴(kuò)大IP的影響力。在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,天美向跨平臺(tái)3A發(fā)起挑戰(zhàn)一方面是追溯源頭,在這個(gè)模式上推到最上層,打造一個(gè)完整的游戲鏈條。

另一方面則是當(dāng)中國成為全球第一大游戲市場(chǎng)后,中國游戲研發(fā)商到了需要在海外市場(chǎng)發(fā)出屬于自己聲音的時(shí)刻。

回顧中國游戲的發(fā)展歷程,我們?cè)谥鳈C(jī)和單機(jī)時(shí)代落后,在端游時(shí)代自成一脈,在手游時(shí)代實(shí)現(xiàn)趕超。手游給了中國廠商追趕海外大廠的機(jī)會(huì),MOBA、SLG、FPS、二次元等多個(gè)品類在海外市場(chǎng)均有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

但全球化市場(chǎng)的競爭中不僅僅只有手游,主機(jī)和PC游戲在海外占有很大的市場(chǎng)份額。天美在手游領(lǐng)域證明自己后向跨平臺(tái)3A進(jìn)軍,這是另外一個(gè)維度的自我驅(qū)動(dòng),是實(shí)現(xiàn)真正全球化的必經(jīng)之路。

更何況,打造一款跨平臺(tái)3A產(chǎn)品是一家游戲制作公司展示自己的最佳窗口,因?yàn)閺挠螒蛑谱鱽砜矗?A代表著游戲工業(yè)化的最高水準(zhǔn)。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾在采訪中表示,“3A游戲很大程度上意味著工業(yè)化的能力,在各種細(xì)節(jié)上不計(jì)代價(jià)地追加資源,這是做3A的態(tài)度。”


《頭號(hào)玩家》電影截圖

能做好一款跨平臺(tái)3A大作,意味強(qiáng)大的開發(fā)技術(shù)、資源調(diào)配以及團(tuán)隊(duì)沉淀,是工業(yè)化研發(fā)能力的最佳注釋,而工業(yè)化能力的提升,同時(shí)也會(huì)讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)從更高的維度思考游戲設(shè)計(jì),將以往受限于技術(shù)能力的想法進(jìn)行落地。

這里需要明確,游戲工業(yè)化是團(tuán)隊(duì)和人才能力的體現(xiàn),跨平臺(tái)3A的涉足對(duì)天美而言即是開拓新領(lǐng)域,同樣能力的提升也可以幫助手游這個(gè)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域進(jìn)行整體實(shí)力的提升。

簡而言之,天美國際化布局本質(zhì)上是想通過自我能力的提升打破瓶頸,站在國際化視野和更高維度來審視游戲玩法設(shè)計(jì)。產(chǎn)品質(zhì)量的進(jìn)化,從手游到跨平臺(tái)3A更大范圍的涉足是能力培養(yǎng)和提升的外在體現(xiàn)。

結(jié)語

整體回顧天美的海外布局,手游領(lǐng)域已經(jīng)可以說徹底打開了局面,和眾多知名廠商展開合作,蟬聯(lián)Mobile Game Awards年度最佳開發(fā)商都是最好的證明,也宣告了國際市場(chǎng)對(duì)中國廠商手游研發(fā)能力的認(rèn)可。

現(xiàn)在天美正在緊鑼密鼓地籌備跨平臺(tái)3A游戲的研發(fā),因?yàn)樵谑钟沃?,國?nèi)廠商還需要在主機(jī)和PC游戲的國際市場(chǎng)發(fā)出自己的聲音,以此證明中國的游戲研發(fā)技術(shù)已經(jīng)站在了頂端,可以真正在全球市場(chǎng)獲得海量玩家的認(rèn)可。

某種意義上看,全球化布局是天美修煉技術(shù)內(nèi)功的過程,從手游到跨平臺(tái)3A更大范圍的布局,天美打造國際品牌,朝著“提升全球玩家娛樂品質(zhì)”愿景前進(jìn)的腳步不會(huì)停歇,中國廠商在國際游戲市場(chǎng)的影響和貢獻(xiàn)也不會(huì)止步。???

*文章轉(zhuǎn)載自【游戲價(jià)值論】公眾號(hào)



再度獲評(píng)年度最佳開發(fā)商,天美的海外布局進(jìn)展到什么階段了?的評(píng)論 (共 條)

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