關(guān)于魂一的一些雜談分析什么的……


坑爹的B專欄,咋還不出“文檔導(dǎo)入”?寫字累死人的好不好?
哪怕復(fù)制粘貼也很累的好不?

近期閑得蛋疼,而且網(wǎng)絡(luò)問題惡劣。(間歇性斷網(wǎng),斷得我腦闊疼……)

有人跟我說:“為啥不科普下魂一的數(shù)據(jù)?!?/p>
但我覺得沒啥好科普的,因為意義不大。
先給各位看一下黑魂一的fextralife百科,下圖是介紹削韌的。

也就是去找黑魂的百科查詢,基本上該用的數(shù)據(jù)你都能找到。
就算是處決背刺的動作倍率,都幾年了,隨便放個關(guān)鍵詞到百度,分分鐘能找出來。

就算一般動作的招式倍率,漢尼拔大佬之前也整合的一番。
(來源:黑暗之魂1武器加點模擬器.xlsm By—漢尼拔125的妙妙屋網(wǎng)盤)
實際上,玩家也不怎么需要查到這么細的動作成分……
給不給力,在游戲試一下就知道了……

更不用說,魂一的PVP,你懂再多數(shù)據(jù)也是被吊打的,還不如懂點機制和操作更實用。
(因為這不是魂三,你做不到這么多數(shù)據(jù)上的攻防,而且背刺是魂一pvp里最經(jīng)濟實惠的操作……)

在此之前,我就有個想法,想做一個低級入侵build,是關(guān)于壓級因果報應(yīng)的。
(因為因果報應(yīng)是我在魂一里最最最最最喜歡的法術(shù)沒有之一)


因為東西拿得快,也相對好做壓級。(也就太陽戒指麻煩點,因為要跑到皇城,暗月房間那里,當(dāng)然我選擇找朋友PY。)

大概15級以內(nèi)就可以了。
如果有能力就跑古龍簽小龍人。(反正小龍人拳頭固定400Ar,在24力+10的雙持雙巨也才401,真的壓級欺負人,辦法很多。)

不然堆強韌度,帶個戒指也有83強韌度,或者跑酷拿個紅淚,殘血還能讓對手更愿意打你。



因果報應(yīng)是一個身體buff(跟內(nèi)潛沖突),持續(xù)60秒,在被持續(xù)攻擊(5次,每次間隔不超過3秒)就會引爆。
爆炸基礎(chǔ)傷害是300魔力Ar。
如果按照堆強韌度的配裝,頭冠+20%,長男戒指+20%,爆炸的Ar和右手武器的智力補正有關(guān)(例如右手戴烏拉樹枝,那就是提升80%)
那就是300*1.2*1.2*1.8=777.6


基本上一個爆炸下去,這個肉靶子也就只剩下302血。

哪怕這個肉靶子99人性,也只剩下376血。

如果我是處于殘血,那就是777.6*1.5=1166.4

哪怕是99人性也一樣

也就是這個肉靶子,光是全程打我,只要我Hp低到觸發(fā)紅淚,就已經(jīng)死定了……
當(dāng)然我也沒算小龍人的,我如果能挨打前用龍吼,古龍誓約0級是+25%,3級是35%,爆炸的威力更高。而且我也能用拳頭打人,普通炸人五百,配合拳頭我照樣能欺負的人不要不要的……
當(dāng)然這個勝率也很一般,因為對面不蠢,不會真的手賤亂打你。
只不過舉例說明了一下,魂一的純攻防比下的差距。
因為只要我變小龍人壓10級入侵,配合99人性的防御力下,我覺得新角色就已經(jīng)沒辦法打了。
(我的拳頭=新角色的雙巨+10,我的防御力幾乎是新角色的一倍,但我屬于武器+0,在這不對等的情況下,我不認為新角色會有勝算……)



回來講講飛沫吧……
近期搬了個視頻,其實就是很一般的虐菜視頻。

還有個人家錄的,道理一樣。



首先說一下,黑魂的攻防比換算減傷能力,特點是什么?
遇強則弱,與弱則強。

這個道理我在我寫的魂三論法爺為何可怕文中有同樣的體現(xiàn)。

飛沫為什么可怕?
很簡單,基礎(chǔ)高,威力大。

飛沫的基礎(chǔ)是每一發(fā)都是100物+110魔,一次發(fā)射七發(fā)。
物理部分吃力敏補正,但不吃智力補正。(但屬于法術(shù)攻擊,因此受到狂吼戒、幽暗頭冠、紅淚石、內(nèi)在潛力的增幅影響)
我打個比方好了,4級的法爺(需要16智力的緣故),有幽暗頭+狂吼戒+烏拉樹枝。
飛沫的威力就能到每發(fā)158+285。
e.g.:烏拉樹枝有10%力量補正和80%的智力補正,而且烏拉樹枝是不受屬性影響的固定補正率觸媒。
所以是物理部分是:100*1.1*1.2*1.2=158.4;魔力部分是:110*1.2*1.2*1.8=285.12
(符合圖中顯示的飛沫Ar)

還是拿剛剛20級99人性的肉靶子做測試。

最后算出來的,每一發(fā)的傷害:41+164=205。


中三發(fā)=205*3=615(6割)
中五發(fā)=205*5=1025(秒殺)
全彈命中=205*7=1435(秒殺)

入侵方還只是4級,入侵一個20級世界的情況下,而且那個世界主還找人py了99個人性。
(因為魂R的聯(lián)機配對規(guī)則下,紅眼眸的入侵上限差是1.1x+20,也就是最高能入侵到24級,實際上大部分入侵到的都是在SL 10±5的水平上為主,除非整個匹配范圍里只有20級以上有人。)
在真實情況下,你只要不懂得怎么躲飛沫,或者有點延遲,遇到飛沫俠后,很容易就翻車。
我也不需要特意去說一些高補正率的觸媒了。
(結(jié)晶錫杖什么的,反正一發(fā)高傷,哪怕像馬努斯杖那樣后期再加點會讓傷害溢出,但這個魔法的基礎(chǔ)實在是太高了,一發(fā)糊臉,該死還得死。)
你只能祈求你有下圖的防御力了。
(但99智力結(jié)晶錫杖或者馬努斯杖,打下圖這只肉靶子,照樣一發(fā)打掉你60%Hp……哪怕你還寵愛血媽的2600+hp)


那就沒辦法了么?
那倒不是……
例如圖紋盾(100%物防,80%魔防,基礎(chǔ)抵擋力55,+5是65抵擋力)

例如里技瞬防(作者我自己成功率也才3成……基本上就是一發(fā)逆轉(zhuǎn),失敗就慘……)

例如強魔力防護(90%魔力減傷,持續(xù)60秒。需要24信仰,自己掂量掂量……)


講道理,還有這倆玩意呢……


魂一核威懾,各位請了解一下。


說實話,三代的機制復(fù)雜程度,是有目共睹的。
因為一代單純的攻防比計算,實際上也有寫考慮欠缺。
據(jù)說鎧甲紙防這個觀點,就是從魂一傳來的。
的確,怪物按照周目代碼提升攻擊威力,是實打?qū)嵉腁r。
可玩家提升防御力的程度,終究是有極限的。(如果你要防御力,就得穿的厚,穿的厚就代表你可能需要犧牲機動性。)
這就導(dǎo)致一些怪物已經(jīng)有了非常高的攻擊威力,可玩家再堆防御力反而會影響到輸出,機動性不足也導(dǎo)致玩家容易被高傷害攻擊打中



為什么三代加入百分比的減傷率,更多的還是為了讓鎧甲的減傷能力得到體現(xiàn)。
三代滿級148全防御力,但穿夠一套防具會有防御力獎勵,一套防具到250防御力,然后每件衣服是一層百分比減傷。
一代滿級+滿人性是200防,然后看衣服搭配
PS:衣服搭配最大物理防御力280左右(打263,斬318,刺280),魔力是253,火207,雷170。

例如下面三圖,我用一個有1000Ar的招打肉靶子,一般是打招或者是高周目的怪物舉例。
100防御力,在魂三是50級左右,穿一套衣服就可以達到,而堆到25%左右防御力其實不算很難,因為三代的負重比要求擴大很多,一套騎士套也能拿很多種武器組合。

300防御力,在一代應(yīng)該是50級左右,一套+10硬皮套就可以達到,但基本上一套硬皮就會限制很多武器搭配了,因為會超重滾。

如果提升到500防,那可能需要更高等級,或者更多特別裝配,一套重甲也很容易超重滾,弄不好還會過載(不能翻滾)。
但提升到這么高的防御力水平下,機動性不足,遇到高傷害招式被打一下,也差不多沒了三分一血,而且在PVP的超重滾,不是一個有利的選擇。
(但人家背刺你一下,基本Ar都接近甚至超過1200,也是一個非??捎^的大傷害。)



三代多樣化的原因,更多是因為判定更加復(fù)雜,而且玩家能夠用更多的特殊能力,哪怕是走極端的路線,也會有更多的選擇。
一代因為系統(tǒng)相對簡單,很難做出復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)調(diào)動,所以玩家的技巧針對性會更強。
拿背刺來說,一代背刺判定很簡單,基本上背刺敵人的動作一出來,就能范圍內(nèi)的人給吸回去,而三代需要背刺動作判定到敵人的背后,才能夠背刺。
(所以三代還有更加神仙的彈別人背刺動作的操作,而一代幾乎是新人老鳥都會最基礎(chǔ)的舉盾擦身,只要擦過肩,到了120°的背刺范圍就可以背刺了。)
也因一代的強韌度系統(tǒng)很簡單(常駐,一段時間刷新一次霸體這樣子),例如霸體背刺這樣也是非常容易的,這也導(dǎo)致輕武器的pvp劣勢很大。
(基本上只能拿來背刺的武器,也就那么幾個,后面各種等極段pvp,我也只看到附魔大刀,或者背刺銀滅、短刀、細劍的為主……基本上就連開荒用的輕武器選擇都很少。)
還有奇高無比的爆炸附魔……(例如+3契約的暗月光劍,一個50信太陽護符附魔直接到464魔力Ar,講真一個60敏的闊刃大刀雙持都沒到402物Ar,直接說附魔后翻倍攻擊,是完全沒問題……)
配合出血是固定扣百分比(30%最大Hp和50%最大Hp,簡直可怕)
韌狗速攻拼出血或者附魔也是非常有優(yōu)勢的,或者是霸體背刺等等。(雖然一代的異常累積不算很有效率。)
上面這些套路,換在三代上雖然也好用,但三代卻有更多對抗的辦法(什么忍耐打法,小戰(zhàn)鎬霸體,左右開弓,無鎖打逆,等等。幾乎輕重武器都有一席之地。)

個人認為:
一的PVP更加講究技巧的針對性,因為很容易會遇到同樣技巧的對抗,也就是看誰的技巧更勝一籌。
相當(dāng)于你投入了多少,付出了多少,可以在一個技巧的細節(jié)里反映出來。
例如這個:(已經(jīng)利用到延遲去猜對手心理,這種博弈已經(jīng)是非常高水平的了)

當(dāng)然還有寫實戰(zhàn)的。
去葉子空間就有的一堆搬運給你看了……(下面視頻的up,空間里一堆好東西)

而三代的PVP更加講究戰(zhàn)術(shù)反應(yīng),因為可以用的方法很多,相同技巧對抗不利下,就可以替換成另一種技巧再切入戰(zhàn)斗。
考究的是反應(yīng),要求玩家是鼯鼠之技,什么都會一些,什么都用的上。(當(dāng)然我寫這么多數(shù)據(jù)分析還不是因為這個道理……三代的pvp,各個等級段的玩家都能用數(shù)據(jù)去做出很大的優(yōu)勢。)


要說誰好誰壞,其實我也不好說。
因為倆個游戲的玩法,我都能接納。(總不能說“不喜歡”吧,這種言論出來只能挨罵……)
魂三相對公平多樣,魂一相對專精獨特,各有各特色吧……
但這倆派人里,總有少部分“鷹派人士”會跑過去嘲諷這邊小朋友那邊老遺毒的什么的,這閑得呀……

這是玩家優(yōu)越感使然,玩一倆次就算了,非得搞出個優(yōu)勝劣汰的鄙視鏈,多沒意思可不是?

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