角色精講篇——八重神子(你真的了解她嘛?已更新至3.5上半)


一、角色特性:
注:以下特性均可實(shí)戰(zhàn)測(cè)試得出(主要以零命視角)

首先是先對(duì)官方簡(jiǎn)評(píng)的理解:
八重神子是一個(gè)兼具后臺(tái)輸出與爆發(fā)傷害的角色。
兼具后臺(tái)輸出不代表純后臺(tái),切人上場(chǎng)不意味純站場(chǎng),結(jié)合雙雷隊(duì)伍buff的改動(dòng)、神子普攻等與殺生櫻為一體的視角入手,激化激綻反應(yīng)所具有的多頻持續(xù)性傷害的特性是幫助理解設(shè)計(jì)的不錯(cuò)的出發(fā)點(diǎn)。
目前神子的草系新定位有:超激化及超激綻前臺(tái)主c,蔓激化后臺(tái)副c(配隊(duì)代表:八皇萬(wàn)納、八皇砂瑤,神子超激綻,提八、海八)

當(dāng)然,傳統(tǒng)感電副c和部分他類(lèi)元素主c的后臺(tái)副c(補(bǔ)傷或超導(dǎo)類(lèi))也是可行的。
普攻重?fù)粼O(shè)計(jì):
1.普攻兩段或三段一次超激化(也有可能連續(xù)激化)(根據(jù)怪物特性與cd分配不同),重?fù)羧纬せ?/span>
2.重?fù)粢欢ǚ较蚨喽蝹Γm合大體積原魔(站場(chǎng)發(fā)展、弱點(diǎn)癱瘓、風(fēng)蝕球)
3.蓄力重?fù)艨扇∠髶u(手揮幻靈到肩部即可通過(guò)沖刺、跳躍取消)
4.普攻可觸發(fā)種子(范圍為角色為基點(diǎn)的扇形(身后一定距離也可))

e技能設(shè)計(jì):
1.無(wú)視中小型(低韌性)怪和大型單體boss部分身體
(穿怪:流血狗、人形、龍蜥、丘丘王、元能構(gòu)裝體、統(tǒng)轄矩陣等/王獸和巨蛇尾部等)
2.自動(dòng)索敵,殺生櫻可以索到隱形怪物本體進(jìn)行標(biāo)識(shí)
3.脫離冰牢、草牢(原魔禁錮技能)
4.cd軸的時(shí)間設(shè)計(jì)與小提為代表的短軸速切型角色契合
5.群體獨(dú)立掛雷,作為后臺(tái)與草神設(shè)計(jì)相性高(具體表現(xiàn)在草神給球機(jī)制與二命設(shè)計(jì)等)
6.e間回體力,1e大概回一次重?fù)趔w力(a重)
7.e默認(rèn)后撤,方向鍵接e可以調(diào)整布局,影響階數(shù)(伏筆,如雷)
8.殺生櫻落雷對(duì)怪(指單體怪,如果是群怪配合草神群體掛草狀態(tài)后可實(shí)現(xiàn)群均超激化

)三次一激化(附雷,也存在cd,e的布置同樣可能影響),普攻和e二者為獨(dú)立cd
9.殺生櫻可索種子
10.e不鎖面板,在草雷激化速切中,不會(huì)產(chǎn)生增益沖突,如萬(wàn)葉減抗加成與小久圣顯加成。以及天賦的增益使得殺生櫻在直傷與反應(yīng)上均能受益。
11.以八重e后下場(chǎng)(若不下場(chǎng)則讓殺生櫻處于盾后即可),配合角色遵循“兩點(diǎn)之間”可無(wú)視格擋

大招設(shè)計(jì):
1.大招段數(shù)均可造成超激化
2.大招摧毀刷新技能cd,適用于短軸速切
3.范圍傷害

二、實(shí)戰(zhàn)操作細(xì)節(jié):

普攻重?fù)簦?/span>
1.?站場(chǎng)激化手法:a重跳(神子重?fù)魟?dòng)畫(huà)的狐貍飛到左手邊時(shí),用跳取消重?fù)艉髶u),適當(dāng)通過(guò)補(bǔ)e回體。
2關(guān)于這點(diǎn)由于普攻遵循計(jì)數(shù)器同時(shí)超激化頻率較低,而重?fù)纛l率高,以及實(shí)戰(zhàn)中目前站場(chǎng)以純激化或超激綻為主,走純激化a重手法,超激綻大多以普攻即可,要配合重?fù)粢残校鶕?jù)隊(duì)伍微調(diào)手法。

e技能:
1.八重的殺生櫻索敵特效是縱向的光線(xiàn),在萬(wàn)葉的風(fēng)場(chǎng)內(nèi)可以為索敵提供一定的準(zhǔn)心!
2.神子和小提e均可以穿墻,神子殺生櫻縱向也可以無(wú)視地板(大世界)
3.殺生櫻可以無(wú)視格擋,理論角色特性已經(jīng)介紹,應(yīng)用對(duì)象為:盾丘丘人、空殼騎士等
4.神子大世界,之前修復(fù)角色地形卡頓,因此神子可以直接三e到不高于肩部的體積物品上(世界探索:提八久萬(wàn)大世界探索尤其是須彌很舒服,基本無(wú)視地勢(shì)起伏與怪物類(lèi)型和布局,材料收集和神瞳收集都很方便)
5.八重?zé)o視格擋機(jī)制與掛草激化的探討研究:
一,盾怪可以正常掛草。 二,八重?zé)o視格擋機(jī)制依舊存在。 三,小提迷惑領(lǐng)域會(huì)使得怪物朝向改變,容易干擾格擋無(wú)視機(jī)制。 四,如果掛草領(lǐng)域不存在迷惑機(jī)制,應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn)超激化與無(wú)視格擋的有效結(jié)合。
6.?神子小提雙通的時(shí)候可以發(fā)現(xiàn)神子三e回體力可以幫助小提走位蓄力,也可以幫助神子戰(zhàn)場(chǎng)蓄力打出重?fù)?,三e大概回一次重?fù)趔w力(在空體力狀態(tài)下開(kāi)大接三e可進(jìn)行兩次a重操作)。
7. 如雷八重(cd間隔縮小)可以解決因?yàn)樽吡鞒痰臅r(shí)候,遇到殘血的怪物容易在萬(wàn)葉這邊收尾,結(jié)果怪物刷新后神子重走流程布局殺生櫻就會(huì)斷e的問(wèn)題
8.?.八重三e還可以適當(dāng)接平a觸發(fā)圣遺物(武器)特效或者減輕后搖
9.?根據(jù)朋友下半的視頻演示中發(fā)現(xiàn),八重e在經(jīng)過(guò)雷線(xiàn)的時(shí)候會(huì)被扣血但不會(huì)被打斷
10.?神子e不鎖面板在激化和減抗增幅變化下,使得手法循環(huán)上更輕松簡(jiǎn)單
11.e的殺生櫻調(diào)整布局與放置時(shí)間可以有效針對(duì)兆載永劫龍獸翅膀、核心等癱瘓部位進(jìn)行索敵擊落,或者是針對(duì)沙蟲(chóng)、雞哥等長(zhǎng)體積怪物進(jìn)行雙判重?fù)簟?/span>
12.殺生櫻擺放距離過(guò)近會(huì)重疊消失,但在鐘離石柱上可以通過(guò)切角度擺放三個(gè),同時(shí)e也有概率從石柱上e到地面,原因與模型優(yōu)化相關(guān)(殺生櫻可e上木箱,e下水池)

大招:
1.由于神子大招有距離范圍,以及一些怪物可能會(huì)閃現(xiàn)或者飛走,所以遇到即將撤離大招攻擊范圍的原魔,建議神子進(jìn)行一段沖刺(或者e位移,根據(jù)原魔特性選擇方向)后開(kāi)大
2.?八重大招范圍大可以有效同時(shí)引爆多個(gè)種子
3.?八重上場(chǎng)時(shí)候開(kāi)大后的三e期間給自己補(bǔ)球
4.?龍獸有增抗技能,八重大招對(duì)地容易癱瘓,對(duì)空小提蓄力可打斷,對(duì)于低配玩家很重要。抗性一加真的完蛋
5.大招能量90,依托提八久萬(wàn)、八皇萬(wàn)納為代表的雙雷風(fēng)草速切循環(huán)隊(duì)伍可以有效解決能量需求(提八雙雷,零命神子充能需求130-150,八皇萬(wàn)納,零命神子充能需求110-130)。
6.大招開(kāi)啟后可以立刻啟動(dòng),包括e,沖刺,跳躍等操作,適當(dāng)規(guī)避傷害,調(diào)整后續(xù)角色操作位置與輸出方向。

其他:
1.由于角色體積設(shè)計(jì)不同,在進(jìn)行沖刺位移的時(shí)候八重相較于鐘離公子等移速更慢,所以在沖刺閃避時(shí)對(duì)節(jié)奏把控要求更高,因此需要適當(dāng)配合e。
2.切人循環(huán)的節(jié)奏快慢會(huì)影響到八重流浪樂(lè)章buff的加成情況,可以根據(jù)情況選擇大招或者e技能吃buff加成
3.?神子和小提使用四飾金在循環(huán)過(guò)程buff常駐,神子使用四飾金的時(shí)候推薦為大型惰性單體(群怪),因?yàn)樾√醽Ge附草元素和殺生櫻觸發(fā)的概率(怪會(huì)移動(dòng))在面對(duì)好動(dòng)型單體boss的時(shí)候不能第一時(shí)間觸發(fā)加成(草神加入改變)從圣遺物角度上,四飾金相較于神子純激化隊(duì)伍,在超激綻中作用更佳。
4.久岐忍佩戴原木刀掉落的種子,實(shí)戰(zhàn)小提不是最輕松撿起的角色,讓八重?fù)炱鹗歉?jiǎn)單輕松的,同時(shí)也不會(huì)影響到軸。
遇到復(fù)雜一點(diǎn)的情況,小提去撿是沒(méi)有保障的,因?yàn)樾√嵴緢?chǎng)主要就是爆發(fā)輸出和掛草迷惑,多余的操作會(huì)影響軸,而八重的三e完全可以利用起來(lái)。
第一個(gè)e往往沒(méi)有方向,第二個(gè)第三個(gè)就可以朝著它的落點(diǎn)去。
而且八重的e可以穿怪(中小型),這就讓撿種子更輕松了。
5.流浪樂(lè)章:
提八久萬(wàn)速切中,神子上場(chǎng)到下場(chǎng),耗時(shí)2秒,流浪buff還剩8秒,后臺(tái)的時(shí)候可以堅(jiān)持三輪e,按照提八久萬(wàn)的流程,最多撐到小提掛一個(gè)草,戛然而止,此時(shí)殺生櫻增益只剩下了減抗,激化,久岐忍不帶增益武器。
這倒是讓我有了新的想法,也就是大招cd設(shè)計(jì),22秒意味著大多數(shù)時(shí)候是直接三e下場(chǎng),如果把cd和能量縮短,那么由于大招釋放的時(shí)間更長(zhǎng),擠占了流浪buff(為例)的生效時(shí)間,因此角色到后臺(tái)幾乎是帶著武器白板去的。
那就是從流程與武器協(xié)調(diào)角度,萬(wàn)葉換草神是可以更好的利用上流浪樂(lè)章的buff,(此處并未考慮到八皇萬(wàn)納,而是以提八視角)
八重三e接草神qe,幾乎第一時(shí)間便讓殺生櫻有了激化狀態(tài),流程上安全可以撐到久岐忍增益(有的話(huà))之后。(草神未出時(shí)候的結(jié)論,目前來(lái)看提八鐘納適用)
6.講解視頻我就不出了,過(guò)程寫(xiě)一下:
測(cè)試隊(duì)伍:八重鐘離萬(wàn)葉納西妲
這個(gè)隊(duì)伍對(duì)群對(duì)單時(shí)候,練度高一波秒另談,但是大多數(shù)時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)萬(wàn)葉存在擴(kuò)散染色問(wèn)題。
經(jīng)過(guò)一個(gè)up的深淵演示,我發(fā)現(xiàn)神子重?fù)舄?dú)立掛雷的意義不僅在全段超激化,對(duì)于擴(kuò)散也很重要。
以劍鬼為例,八重單純用殺生櫻三e或者單純普攻怪物血條下無(wú)雷元素符號(hào)出現(xiàn)(雷草共存),或者就是頭頂上的雷草共存符號(hào)瞬間消失,萬(wàn)葉很難擴(kuò)散。
而采用殺生櫻與普攻協(xié)同(一般兩到三下普攻),對(duì)單時(shí)候擴(kuò)散基本沒(méi)問(wèn)題(血條下出現(xiàn)雷草共存),然而考慮到普攻掛雷頻率和范圍限制,因此就有了a重手法的出現(xiàn),利用八重重?fù)糸L(zhǎng)距離和獨(dú)立掛雷性質(zhì),解決了萬(wàn)葉擴(kuò)散問(wèn)題(雙雷更不用說(shuō)了)
所以結(jié)論如下:
帶有八重和納西妲萬(wàn)葉的隊(duì)伍(單雙雷),對(duì)群對(duì)單時(shí)候,萬(wàn)葉進(jìn)行擴(kuò)散前最好養(yǎng)成八重a重的習(xí)慣,可以大幅提高染色擴(kuò)散成功率。
7.實(shí)戰(zhàn)面對(duì)流血狗的時(shí)候,八重切出來(lái)直接就放大容易錯(cuò)開(kāi),尤其是提納里沖刺遠(yuǎn)離怪之后,背著怪切八重開(kāi)大的,所以會(huì)丟在八重面前,打不到怪,可以直接切八重,裸E一下,退出來(lái),再開(kāi)大這樣調(diào)整好了位置還不影響方向。(不僅是提八,八皇對(duì)流血狗也同理)
8.在“八皇萬(wàn)納”這個(gè)隊(duì)伍中,神子出場(chǎng)時(shí)間,選用的攻擊方式都會(huì)對(duì)自身充能與輸出產(chǎn)生影響,需要具體情況具體分析。
9.轉(zhuǎn)自“潮卷冰削”這位up的操作體驗(yàn):我個(gè)人使用上來(lái)看手感最好的連招是(不按方向鍵)ee+(轉(zhuǎn)鏡頭或按方向鍵)e,第三個(gè)e一定要按方向鍵(如果你習(xí)慣一直按w的話(huà)就是轉(zhuǎn)一下鏡頭),不然會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)殺生櫻不是最高階,特別說(shuō)一下第三個(gè)e向前也是可以的不會(huì)吞殺生櫻,這套連招一般不會(huì)被怪物打斷,因?yàn)槟J(rèn)e是遠(yuǎn)離怪物的。當(dāng)然第一個(gè)e向前然后兩個(gè)默認(rèn)e也是可以的,看個(gè)人喜好,我個(gè)人感覺(jué)手感上不如前面那個(gè)。剛玩不建議左右鍵反復(fù)橫跳,也不建議刻意用e躲技能,先掌握好任意方向e的釋放節(jié)奏。具體時(shí)機(jī)的話(huà)有個(gè)方法是看腳,左腳著地后迅速放下一個(gè)e,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中可能因?yàn)楣治锾鄾](méi)法看得特別清楚,所以最終還是要形成肌肉記憶,不過(guò)也不要怕,在大世界里多練練就好了。掌握好e的釋放節(jié)奏后可以嘗試e接閃避取消后搖并避免被打到(主要目的是這個(gè)),如果帶了匣里日月、小怪多或者連招需要(如觸發(fā)圣遺物等),也可以嘗試e接平a與平a接e連招,aea和eae都是可以打得很快的。加油哦,慢慢練,一開(kāi)始可能會(huì)比較難受,熟練了就很絲滑飄逸了。
