一個(gè)菜鳥(niǎo)的游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠的讀書(shū)筆記(三)【第三章 使用正規(guī)元素(玩家、目標(biāo))】
第三章 使用正規(guī)元素(玩家、目標(biāo))
2022年9月30日星期五&&2022年10月7日星期五
保命聲明:
以下全是個(gè)人學(xué)習(xí)途中的不斷理解,很可能都是錯(cuò)的!
并且這個(gè)讀書(shū)筆記主要記錄我在學(xué)習(xí)過(guò)程中思考得比較多的內(nèi)容,因此可能會(huì)有上下文缺失,不全面不正確的現(xiàn)象。
請(qǐng)大佬狂噴!請(qǐng)小白勿當(dāng)正確的知識(shí)來(lái)學(xué)習(xí)!歡迎大家賜教!謝謝了啦!
第三章 使用正規(guī)元素(玩家、目標(biāo))
一、玩家:
1、游戲的邀請(qǐng):其他藝術(shù)也會(huì)創(chuàng)建自己的臨時(shí)世界,在進(jìn)入這些世界的時(shí)候都有這樣一個(gè)儀式化的、明顯的時(shí)刻,而對(duì)于游戲,就是游戲的邀請(qǐng)。
在電子游戲中 ,這個(gè)過(guò)程就更加科技化了,通常會(huì)有一個(gè)開(kāi)始鍵或者是一個(gè)啟動(dòng)界面。但是有些游戲有些特殊效果來(lái)展開(kāi)一個(gè)更為正式的邀請(qǐng),如《吉他英雄》的控制器是一把小塑料吉他模型,穿戴著的玩家,會(huì)有種搖身一變吉他手的感覺(jué)。
而當(dāng)我玩《刺客信條》的時(shí)候,光是啟動(dòng)界面的那個(gè)刺客標(biāo)志,就已經(jīng)讓我信仰滿滿了。
2、玩家的數(shù)量:如井字棋,只能兩人,不多不少。因此設(shè)計(jì)時(shí)要規(guī)定好玩家的數(shù)量,有限的還是無(wú)限的。
3、玩家的角色:這里要注意的是在Mastermind里,若一名玩家選擇成為密碼編譯這,另一人則成為密碼破譯者。系統(tǒng)需要兩名角色都有人承擔(dān),否則將無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn)。
另外我認(rèn)為角色也是影響玩家代入感的一個(gè)因素,設(shè)計(jì)時(shí)可考慮玩家會(huì)喜歡扮演什么角色,不一定是一個(gè),可以是多個(gè)。又或者設(shè)計(jì)一個(gè)讓玩家喜歡的角色。
4、玩家的交互模式:
?單人玩家VS游戲系統(tǒng)
?多名獨(dú)立玩家VS游戲系統(tǒng):玩家之間沒(méi)有直接的動(dòng)作,也不需要參與者之間的聯(lián)合。
?玩家VS玩家
?單邊對(duì)抗:這是一種二至多人與一人對(duì)抗的游戲結(jié)構(gòu)。
?多邊對(duì)抗
?協(xié)作游戲
?團(tuán)隊(duì)對(duì)抗
以上是設(shè)計(jì)玩家這個(gè)正規(guī)元素是需要設(shè)計(jì)的基本點(diǎn),也歡迎大家評(píng)論區(qū)留言,寫(xiě)下在每種玩家交互模式中自己喜歡的游戲。
二、目標(biāo):
??????? 目標(biāo)定義了玩家在游戲規(guī)則之內(nèi)所盡力完成的內(nèi)容。
? ? ? ? 游戲的目標(biāo)可以奠定它的基調(diào)。
??????? 在任何情況下,我們都應(yīng)該仔細(xì)地考慮目標(biāo),因?yàn)樗粌H影響著游戲系統(tǒng),同時(shí)也影響著游戲的戲劇性。如果目標(biāo)能夠完整地融入前設(shè)或故事中,游戲的戲劇性將會(huì)被增強(qiáng)。? ? ??
? ? ? ?游戲的目標(biāo)還可以設(shè)置一些特定的目標(biāo),如刺客信條的潛行暗殺多少人,走哪條路線等完美同步條件。? ? ? ?
? ? ? ?還可以設(shè)置多目標(biāo),《小龍斯派羅》通過(guò)挑戰(zhàn)游戲的六個(gè)世界,解救被變成石頭的龍伙伴們,并且打敗邪惡的Gnasty Gnorc。游戲的每個(gè)世界都有一個(gè)小目標(biāo)。這讓我想起育碧某些游戲小boss和大boss的套路,至于為什么會(huì)讓玩家覺(jué)得無(wú)聊,有待研究。
? ? ? ?目標(biāo)必須明確嗎?我認(rèn)為是要明確的,但可自選。就算是《模擬人生》,也得保證活著。而《我的世界》的創(chuàng)造模式,沒(méi)有了生命的限制,但從創(chuàng)造模式這個(gè)名字來(lái)看,游戲一開(kāi)始就給你灌輸了,目標(biāo)是創(chuàng)造。
許多游戲?qū)W者按照目標(biāo)對(duì)游戲進(jìn)行了分類(lèi):
1、掠奪:掠奪游戲的目標(biāo)是奪取或摧毀對(duì)手的東西(區(qū)域、單位、或兩者都有),同時(shí)避免被捕或被殺。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),抓捕或者是殺死對(duì)方勢(shì)力的概念已經(jīng)久遠(yuǎn)地深入人心了。
2、追捕:追捕游戲的目標(biāo)是抓住對(duì)手;或者當(dāng)你是被抓的一方時(shí),你需要躲避對(duì)手的追捕。
? ? ? ? ? ? ? ? 追捕游戲可以被構(gòu)造成單玩家對(duì)抗游戲、玩家對(duì)抗玩家(可設(shè)置成每位玩家在追捕的同時(shí)也是被追捕著的。)、單邊對(duì)抗的競(jìng)爭(zhēng)。
? ? ? ? ? ? ? ?追捕游戲可以由速度或者是身體上的敏捷程度所確定,或者是由潛入以及策略來(lái)決定的,也可以通過(guò)邏輯和推理判定勝負(fù)。
? ? ? ? ? ? ? ?使用追捕目標(biāo)類(lèi)型的游戲有著非常多的可能性。
3、競(jìng)速:競(jìng)速游戲的目標(biāo)就是在物理上,或者概念上比其他玩家先實(shí)現(xiàn)目標(biāo)??梢杂缮眢w靈活性、運(yùn)氣、策略所決定的。(也可共同決定)
4、排列:排列游戲的目標(biāo)是按照某種空間構(gòu)型排列你的游戲塊,或者在不同類(lèi)的游戲塊間創(chuàng)造一種概念性的排列。
? ? ? ? ? ? ? ??排列游戲在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)過(guò)程中,通常會(huì)多多少少在空間上或者組織上有些像解謎游戲。可由邏輯或計(jì)算所確定,也可由計(jì)算融合機(jī)會(huì)運(yùn)氣所確定。
? ? ? ? ? ? ? ??概念上的排列被應(yīng)用于很多游戲中,它們需要玩家去匹配或者是裝配游戲的碎片。
5、救援或脫逃:救援或脫逃游戲的目標(biāo)是使一個(gè)或多個(gè)單位達(dá)到安全狀態(tài)。這個(gè)目標(biāo)通常由其他短期目標(biāo)合并而來(lái)。例如《超級(jí)馬里奧兄弟》中,整個(gè)游戲的目標(biāo)就是去救援公主,但是每個(gè)游戲關(guān)卡同樣有他們自己的目標(biāo),而這部分更像是解謎游戲。
6、行為禁止:行為禁止游戲的目標(biāo)是通過(guò)笑、談話、放置、錯(cuò)誤的移動(dòng),或其他不應(yīng)該做的事來(lái)破壞規(guī)則。這是一種在電子游戲中少見(jiàn)卻很有趣的游戲類(lèi)型,也許是因?yàn)槿鄙僦苯訉?duì)抗或者是難以控制游戲的公平性。這種游戲中通常帶有身體成分,又是是毅力和靈活性,而有時(shí)只是運(yùn)氣。(Twister、Operation、Ker-Plunk!、Don’tBreak the Ice)
下面是雖然沒(méi)有被包含在學(xué)者的分類(lèi)中,但卻是很有趣的目標(biāo)分類(lèi)。
7、建設(shè):建設(shè)游戲的目標(biāo)是建造、維護(hù)和管理對(duì)象;這可以在直接或非直接對(duì)抗的環(huán)境中進(jìn)行。這是一種復(fù)雜版本的排列游戲。(因?qū)ε帕杏螒蚋拍罾斫獠簧?,沒(méi)能看懂這句話是什么意思,求大佬解答,謝謝!)
? ? ? ? ? ? ? ??帶有建設(shè)為目標(biāo)的游戲通常將資源管理以及貿(mào)易作為游戲的核心元素。他們通常通過(guò)策略取勝,而不是運(yùn)氣,或者身體的靈活性。
? ? ? ? ? ? ? ??而建設(shè)游戲最終的成功是根據(jù)玩家的理解所決定的。
8、探索:探索游戲的目標(biāo)就是探索游戲區(qū)域,通常與更有競(jìng)爭(zhēng)性的目標(biāo)結(jié)結(jié)合在一起。
? ? ? ? ? ? ? ? 目標(biāo)不僅僅是探索,而且還要在這個(gè)過(guò)程中尋找寶藏。在《塞爾達(dá)》系列這樣的游戲中,探索的目標(biāo)、解謎,還有時(shí)不時(shí)的戰(zhàn)斗交織在一起,構(gòu)成了游戲機(jī)制的多面性。
? ? ? ? ? ? ? ??探索可以作為游戲結(jié)構(gòu)的若干目標(biāo)之一。
9、解謎:解謎游戲的目標(biāo)就是在比賽結(jié)束前(或更準(zhǔn)確地)解決一個(gè)謎題。解謎也可以作為游戲結(jié)構(gòu)的若干目標(biāo)之一。有些純粹的策略游戲也屬于這種類(lèi)似解謎的游戲分類(lèi),如《四子棋》和《井字棋》。
10、益智:益智游戲的目標(biāo)是獲得或者使用知識(shí)來(lái)打敗其他玩家。有點(diǎn)注重游戲外的知識(shí),有的注重游戲內(nèi)的,有些有很好的社交性,其實(shí)很多游戲也會(huì)有這樣的元素。
練習(xí)3.4:目標(biāo)
列出十個(gè)你最喜歡的游戲,并且把它們的目標(biāo)列出來(lái)。你看到它們的相似之處了嗎?試著確定吸引你的游戲類(lèi)型。
答:
《刺客信條3》:海爾森線的目標(biāo)是尋找神器并發(fā)展北美圣殿騎士團(tuán),康納線是為了保衛(wèi)家園踏上刺客的道路。本作里刺客與圣殿騎士都有一個(gè)目標(biāo)就是發(fā)展己方,打壓敵方。是掠奪類(lèi)型的目標(biāo)。
《刺客信條:黑旗》:愛(ài)德華作為海盜追逐的是黃金,成為刺客后則是阻止圣殿騎士使用神器控制人們。是掠奪類(lèi)型的目標(biāo)。
《刺客信條:叛變》:作為刺客的謝伊目標(biāo)是奪取神器,成為圣殿騎士后則是阻止刺客獲得神器,最終目標(biāo)是貫徹自己的信條。是掠奪類(lèi)型的目標(biāo)。
《刺客信條:英靈殿》:主線大目標(biāo)是發(fā)展在英格蘭的家園,途中為了攻略各個(gè)領(lǐng)主或者消滅敵人會(huì)有不同的小目標(biāo)。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?隨著故事的發(fā)展艾沃爾將被卷入無(wú)形者與圣殿騎士的斗爭(zhēng)中,同時(shí)也踏進(jìn)伊述文明的漣漪里。前者目標(biāo)為艾沃爾將會(huì)與無(wú)形者聯(lián)手擊敗共同敵人圣殿騎士;后者目標(biāo)是奧丁轉(zhuǎn)世的艾沃爾擺脫奧丁的侵蝕,同時(shí)拯救被提爾侵蝕中的西格德,最后擊敗已經(jīng)被洛基侵蝕的巴辛姆。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?是掠奪類(lèi)型的目標(biāo)。
《如龍0》:起始目標(biāo)是桐生為了擺脫黑鍋跟隨風(fēng)間老爹的指示幫助立華,最終踏上成為堂島之龍的路上。馬吉馬最初目標(biāo)則是為了重返黑道聽(tīng)命于佐川司,后來(lái)跟隨內(nèi)心違抗命令選擇保護(hù)牧村實(shí),最終踏上成為島野的狂犬的路上。是救援或脫逃類(lèi)型的目標(biāo),其中也有明顯的掠奪類(lèi)型的目標(biāo)。
《如龍7》:春日一番由始至終的目標(biāo)都是報(bào)答荒川老爹。隨著故事發(fā)展春日也有了與伙伴們一起擊碎強(qiáng)大的邪惡勢(shì)力的目標(biāo),途中也有嘗試拯救在意之人的目標(biāo)。結(jié)局目標(biāo)大概就是咸魚(yú)翻身了吧。因?yàn)橛兄罅康淖ゲ痘蛘呤菤⑺缹?duì)方勢(shì)力的元素,所以歸類(lèi)為掠奪類(lèi)型的目標(biāo)吧。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》:玩家目標(biāo)為2b小姐姐的美尻![狗頭]當(dāng)然不是啦!
?????????????????? 作為可控角色2b、9s與大部分人造人的目標(biāo)都是一樣的,為了人類(lèi)奪回地球。而2b潛意識(shí)2e的目標(biāo)是清楚掉知道秘密的9s,抹掉記憶使得9s再一次作為部隊(duì)的棋子進(jìn)行戰(zhàn)斗。(由于通關(guān)已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間了,9s貌似沒(méi)什么明顯的目標(biāo),除了一路上輔助2b)而a2由始至終的目標(biāo)都是消滅機(jī)械生命,當(dāng)然由于情感的轉(zhuǎn)變和被玩家所控制也出現(xiàn)一些保護(hù)與幫助為主的目標(biāo)。而pod默認(rèn)目標(biāo)就是幫助人造人,在出現(xiàn)感情后仍然是幫助人造人,出現(xiàn)情感被玩家所控制時(shí)目標(biāo)則上升到改寫(xiě)命運(yùn),成為自由意志的代表射擊作為人性黑暗面的制作組名單。因?yàn)橛兄罅康淖ゲ痘蛘呤菤⑺缹?duì)方勢(shì)力的元素,所以歸類(lèi)為掠奪類(lèi)型的目標(biāo)吧。
《巫師3》:主線主要目標(biāo)就是尋找希里并保護(hù)她。尋找途中會(huì)出現(xiàn)很多小目標(biāo),最后為了保護(hù)希里出現(xiàn)一個(gè)大目標(biāo)則是打敗狂獵。是救援或脫逃類(lèi)型的目標(biāo),其中也有明顯的掠奪類(lèi)型的目標(biāo)。
《荒野大鏢客2》:亞瑟一直以來(lái)的目標(biāo)都是為幫派鞠躬盡瘁,最后他發(fā)現(xiàn)的救贖也是為了幫派鞠躬盡瘁,只是做法不同了。
當(dāng)然以上九款游戲也都存在著探索的目標(biāo)。由于基本是開(kāi)放世界游戲(就算不是開(kāi)放世界也有著一定的開(kāi)放程度),或多或少都也擁有追捕、競(jìng)速、解謎等目標(biāo)。而這九款游戲的目標(biāo)基本并不是存粹游戲系統(tǒng)本身的目標(biāo),不是象棋那樣吃掉將軍贏得游戲這般簡(jiǎn)單,而是游戲里劇情目標(biāo)所帶來(lái)的一系列目標(biāo),這些游戲都有著劇情推動(dòng)的共同點(diǎn),同時(shí)因?yàn)槎际怯兄罅繎?zhàn)斗的游戲,所以都有著明顯的掠奪類(lèi)型目標(biāo)這一共同點(diǎn)。(當(dāng)然新手引導(dǎo)過(guò)后也可自由刷等級(jí)目標(biāo)為角色的成長(zhǎng),但在游戲里歸根到底是因?yàn)槲乙Wo(hù)某人需要提高等級(jí)打敗敵人。而游戲外玩家的目標(biāo)可能就得到快樂(lè)。)而以上九款游戲不使用目標(biāo)分類(lèi),用業(yè)界和玩家共識(shí)的游戲類(lèi)型來(lái)分類(lèi)的話,則是動(dòng)作冒險(xiǎn)與角色扮演游戲。
過(guò)了個(gè)國(guó)慶,就先這樣吧,明兒又得上《深入理解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)》了,頭疼...
再次感謝屏幕前的你看到這啦