一張紙如何變成紙片人老婆?FGO虞美人折紙設(shè)計詳解。

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作為一個老二次元,同時也是設(shè)計師,我最大的興趣之一就是用折紙的方式演繹喜歡的角色造型,并且只使用一張正方形紙、不使用任何剪切或者拼貼的操作完成作品。今天帶來的是最近的新作——FGO虞姬折紙版的創(chuàng)作過程。
首先呢,我們需要將虞姬立繪的造型提煉成只有兩個顏色的簡單幾何輪廓,只保留這個角色最具有辨識度的特征,粗略畫一下草圖:

因為一張紙只有兩個面,所以只有兩個顏色可以使用,我們可以通過折疊技巧在每個特定的位置讓它們相互轉(zhuǎn)換以達到草稿上的效果。
接著開始進行具體的折紙結(jié)構(gòu)設(shè)計。我個人理解老芥最具有辨識度的特征之一就是胸口這塊大V形開口的布料了,所以也是從這開始下手。那么如何折出一個深V開叉?其實非常簡單,用正方形的其中一個角就可以輕松做到:

此時將它展開的之后的線條畫出來大概就是下圖的這個樣子:

接著我們在這個基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸:我獲得了身體軀干和手臂需要的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),其他部位也在右邊的平面圖里先大致分配一下區(qū)域。

用22.5°系數(shù)的結(jié)構(gòu)初步填充完整個正方形大概是這個樣子,我暫且先用4等分線和對角線交點來定位。

現(xiàn)在可以用上面規(guī)劃出來的初版設(shè)計圖折一個雛形出來了,換一張新紙開始試折:

之后我又反復(fù)折了幾次將結(jié)構(gòu)都理順,于是畫完了完整的設(shè)計圖:

終于可以折一個完整的成品了,當(dāng)時我手頭沒有深棕色的紙,所以拿了張灰調(diào)的紙將就:

在上面的基礎(chǔ)上在做些細節(jié)優(yōu)化,第一版成品就出來了:

這里稍微說明一下,我省略掉了原型上的部分細節(jié),或者部分細節(jié)并不是完全跟原型一樣,是在綜合考慮僅靠一張紙折疊的限制下所進行的取舍,或者是按個人的理解,使用折紙造型風(fēng)格的方式重新演繹而作出的調(diào)整。我所追求的不是用折紙完全模仿或復(fù)制原型的造型,而是以折紙的形式進行創(chuàng)作,畢竟一門藝術(shù)不能也不應(yīng)該一味模仿其他藝術(shù)門類,就如畫畫和攝影的區(qū)別。
然而到這里這個課題還沒有結(jié)束,好的作品是需要打磨的。我認為她仍舊有很多可以優(yōu)化的地方。比如裙擺部分的造型層次感還不夠好、內(nèi)部的紙層結(jié)構(gòu)沒有進行很好的梳理使之更容易折疊、設(shè)計圖上的定位參考點所用的比例在做前期折痕的時候比較難找準(zhǔn)等等。
先從裙擺的結(jié)構(gòu)部分開始,將紙層理順調(diào)整之后我得到這樣的造型:

但是這時候我發(fā)現(xiàn)調(diào)整出來的裙擺依舊存在問題,就是這個分支比例偏長且裙擺比初版的層次感還更差了,于是我只能再繼續(xù)改動,最終得到了這個結(jié)構(gòu):

目前還剩下一個最大的問題,就是定位點的比例不夠舒服了。
現(xiàn)在這個版本使用的是四等分線與對角線的交點來定位,也就是1:3,看似簡單其實折起來比較容易出現(xiàn)誤差,于是我試著將整個基礎(chǔ)框架放到1:√2 的比例上來調(diào)整。

不熟悉的同學(xué)可能會說:“1:3不是比1:√2要更容易理解嗎?我就算用尺子也量不出準(zhǔn)確的√2呀。”其實不然,因為1:√2就只是將正方形的一側(cè)邊a與對角線b對齊折出來的交點:

當(dāng)然折紙設(shè)計上也有用到其他各種特殊角度或者比例的時候,這里就不展開,我們回到虞姬設(shè)計圖上來,將前后兩張設(shè)計圖重疊,就能看出變化來:

從疊圖上可以看出修改后的版本的軀干和裙擺部分在正方紙上有了一定幅度的偏移,而根據(jù)我的經(jīng)驗這個程度的偏移對整個作品的造型比例的影響是處于可控范圍內(nèi),于是設(shè)計圖總算能定稿了!補上其余的細節(jié)折線之后最終版設(shè)計圖是這樣:

我們再用最終定稿的設(shè)計圖折一遍:






最后是成品照:


最后感謝閱讀,希望能拋磚引玉,歡迎喜歡創(chuàng)作的朋友一起探討。