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專武武松一動基礎(chǔ)機制分析,打斷鏈角色的崛起

2023-05-11 23:38 作者:青空?架夜  | 我要投稿

游騎兵松鼠也就是武松終于是開專了,前面我發(fā)過一個前瞻視頻也是大致聊到了武松專武后公主競技場環(huán)境可能會發(fā)生的變化,這篇專欄就更為具體的探討一下武松本身的機制,視頻里提到的東西可能會簡略一筆帶過,沒看過的可以結(jié)合這篇專欄一起。

專武效果

從上圖可以看出專武就是很簡單的數(shù)值提升,一動傷害翻了一倍多,破甲和持續(xù)時間也多了。

傷害

武松專武后的一動傷害是非??鋸埖?,使得如今的武松除了作為破甲輔助配合物理輸出的作用以外還有了新的一動高傷用于補傷或者直接秒人的用法,但目前一動高傷體系缺少了專武水星所以還處于萌芽階段,單靠武松一人非常依賴于暴擊(專武屬性有暴擊所以升專優(yōu)先級高),而目前武松的暴擊率僅為53.85%,所以這也導致了武松成為了新一代概率解制造者。所以我們在使用武松或面對武松時就要格外留意是非處于武松的斬殺線內(nèi)。下面給出即將到來的21-3版本武松一動關(guān)于目前競技場幾個關(guān)鍵角色的斬殺情況。因為武松一動速度快不容易吃到buff,所以這里暫時只考慮單武松和水電buff的武松兩種情況。

另外提一下現(xiàn)版本單武松暴擊是能秒掉初音和妹弓的,而下版本新弓有防御以及初音右中是防具所以兩人肉度提升就暴不死了,由此可見下版本武松攜帶水電將會更具優(yōu)勢以及武松練度是非常關(guān)鍵的,以上都是基于滿中滿專武武松的情況,低配肯定是打不出這種效果的。另外關(guān)于會戰(zhàn)R14水電的練度在什么情況下下版本不會被有水電buff的武松暴擊秒,這里還是再貼一下圖↓

21-3版本可以抗住有水電buff的滿中滿武松暴擊的5X水電練度

范圍

接下來讓我們看看武松一動的范圍,從上述技能描述看是前方范圍790,所以得知武松就是很普通的站的越靠前攻擊范圍越遠的角色,跟自身站位以及雙方開局一號位以及是否帶有沖鋒角色有關(guān)。下面簡單舉例體會一下武松攻擊距離。

首先防守方帶羊駝的沖鋒武松(直接武松T能打的范圍更遠),進攻方為布丁T,武松最遠距離可以打到進攻方三號位的xcw,四號位的狐貍,五號位的水狐。

所以可以發(fā)現(xiàn)武松的范圍還是非常大的,后排輸出基本只有靠后站位xcw可以不被沖鋒武松打到,其他的情況最簡單的方法就是游戲里自己跟自己對戰(zhàn)一下就知道了,如果缺角色的話可以直接用我的站位計算器得出(記得加上受擊寬度112),這里再給個鏈接地址:https://docs.qq.com/sheet/DRWppWG5oRU5RZGRE?tab=uii9tb

還是再教一下怎么用好了,見下圖,首先在進攻和防守行的藍字部分填入雙方陣容(要填滿,簡稱不知道的去另一個表“peko”看,也可以改成自己習慣的),這里防守方就是羊駝沖鋒武松,進攻方布丁T的情況,然后通過下方最終站位可以發(fā)現(xiàn)武松到水壺的距離為1416-524=892,再減去受擊寬度的112得780,小于武松的790范圍,所以可以打到。

站位計算器使用舉例

速度

1.相比控制角色

然后是關(guān)于武松一動最關(guān)鍵的出手速度了,結(jié)論就是開局一號位武松的速度跟目前的一動打斷角色相比,快于開局一號位路人兔(除了防守方帶羊駝或512的沖鋒路人兔),慢于開局一號位的龍錘和子龍以及靠前站位的初音(驢T二號位初音可斷)

由此可以發(fā)現(xiàn)武松一動比驢和雷姆快,所以對于驢T陣容來說,雖然驢自身夠肉不會被秒,但是后面跟著的大部分角色都是脆皮,特別是掉毛和露娜這種面對有水電buff的武松甚至不被暴擊都直接死了,可以發(fā)現(xiàn)專武武松限制了驢T的發(fā)揮;而雷姆則是會被暴擊的武松秒,所以換句話說暴擊的武松提前秒了雷姆等于打斷了雷姆的控制,發(fā)揮了控制角色的作用,因此雷姆也在一定程度上受到了沖擊。

然后再來看速度可能比武松快的幾個角色,首先路人兔和初音都是打物攻最高的目標,所以具有一定的局限性,比如武松配合雷姆或者扇子、妹弓等角色的時候。那么剩下來的龍錘和子龍就是針對武松非常好用的角色了,子龍不必多說是用于針對一號位武松的,而龍錘由于是范圍控制,所以針對的不僅僅只有一號位武松,另外龍錘馬上也要開專了,競技場新一代的神,一動范圍比沒開專前大了不少,這點到時候再說,這里我們還是講沒開專的龍錘范圍。

龍錘沒開專前的控制范圍是315,所以同樣可以使用上述的站位計算器算出或者自己游戲里測試,這里還是舉一個例子體會一下,進攻方龍錘T,防守方二號位武松,一號位如果是卯月及之后的角色就會被龍錘打斷武松了,所以常見的一號位黃騎、扇子、子龍的防守就可以使用龍錘打斷二號位的武松(當然面對子龍我們龍錘需要配合貓拳進行換位防止被其先手打斷)

2.相比buff角色

前面提到了武松一動出手速度很快,所以容易吃不到一些角色的一動buff,這里就讓我們看看武松能吃到哪些buff,這邊選擇常用的水電、松鼠、圣千和優(yōu)妮。

首先我們都知道武松暴擊不高所以穩(wěn)定性差,因此暴擊的buff肯定是最關(guān)鍵的。但是暴擊和加攻和爆傷不同不會體現(xiàn)在傷害上,因此我們僅憑肉眼是很難看出來是否加上的,所以我們常用的通過對戰(zhàn)的測試方式對于暴擊buff的測試不好用,當然加攻和爆傷還是容易測出來的,大家可以自己測,所以我這里就采用最直接的通過站位計算器的方法告訴大家結(jié)論以及使用方法。

首先我們知道通過站位計算器可以得知角色入場的幀數(shù),那么我們只需要再知道角色技能的生效時間就可以進行判斷哪個更快了,那我這里直接給大家數(shù)據(jù)。


從上圖中我們可以知道武松一動傷害生效要61幀。首先看水電的buff只需要1幀即可生效,所以只要水電入場幀數(shù)相比武松不慢于60幀即可,那我們配隊就算把武松和水電拉到最大距離實戰(zhàn)的入場幀數(shù)差距也遠比60小,因此水電的buff武松必定吃到;那再看松鼠的buff和武松傷害生效都是61幀,那站位比武松靠后的松鼠入場幀數(shù)基本是不可能比武松快的,所以松鼠的buff武松是吃不到的;依次類推圣千和優(yōu)妮也可以通過這種辦法判斷,特別是優(yōu)妮的多個buff生效時間不一樣,加攻最快,其次加暴擊,爆傷比充電還慢且比武松61幀慢不少,基本就肯定吃不到了。

那我們關(guān)于圣千和優(yōu)妮的buff舉個例子。首先從上圖可以得知圣千buff比武松快12幀,優(yōu)妮加攻buff比武松快25幀,暴擊buff快6幀。那么我們選擇下面這個陣容看看↓

圣千、優(yōu)妮buff武松情況舉例

防守方我們選擇布丁T,進攻羊駝沖鋒開局一號位武松,首先這里的圣千入場幀數(shù)只比武松慢了2幀,所以可以讓武松輕松吃到buff,而優(yōu)妮比武松慢了9幀,所以可以給到武松加攻,暴擊爆傷沒了,當然如果把優(yōu)妮往前挪一位那也可以讓武松吃到暴擊buff,因此如果要同時使用圣千和優(yōu)妮且吃到優(yōu)妮暴擊buff只能把這里的emt去掉換一個站優(yōu)妮后面的讓圣千和優(yōu)妮都往前挪才可以了。

那通過站位計算器我們可以很簡單的判斷像暴擊這種不容易測試的buff能否吃到,看到這里也可以發(fā)現(xiàn)站位計算器非常的好用方便,所以以后像這種技能范圍,先后手之類的我都不想舉例子了,反正舉了大部分的人都記不住,還不如游戲里自己打自己測試或者直接上站位計算器方便。這里順便附帶幾個常用的打斷角色的技能生效幀數(shù)給大家,初音和雷姆因為是彈道還要考慮與目標之間的距離所以不能直接用這種方法,我們可以發(fā)現(xiàn)龍錘生效是比子龍快不少的,但是由于子龍攻擊距離遠比龍錘大所以停下來快入場幀數(shù)比龍錘早不少所以實際會比龍錘更快。

配隊思路及細節(jié)

首先專武武松的配隊從開頭就說過兩種思路,一種就是老的搭配物理輸出作為破甲輔助,而如今專武增加了破甲以及補傷害能力,所以強度會增強。配隊無非就是一動妹弓里面塞個武松,扇子或者風劍隊里塞個武松再加上幾個輔助的排列組合罷了,我們值得注意的就是由于武松一動快所以開局站二號位面對雪哥時可以提前打出傷害再被魅惑打斷,且武松一動的減速debuff正好被打斷,雪哥反而幫了武松,還是比較有意思的。

然后武松另一種配隊思路就是利用自己的一動高傷害秒人,一般搭配快速陣容比如一動姐法以及控制輔助使用。最常用的就是子龍和雷姆了。

關(guān)于多個角色的組合打斷我具體可能會留到專武龍錘版本再細說,這里通過幾個組合配隊陣容簡單講解一下大致的破解思路。(這里使用的思路采用打斷鏈角色,實際解還有其他穩(wěn)定的陣容,比如一動老師等)

1.一隊沖鋒武松雷姆。這種一號位武松很好針對,使用更快的一號位子龍或者龍錘即可。問題是還有一個雷姆以及后面的一動姐法。第一種思路就是使用遠程輸出角色妹弓,配隊就是黃騎優(yōu)妮一動妹弓,其中T選擇龍錘打斷武松,三號位選擇松鼠抗住對面姐法實現(xiàn)反打;第二種思路就是同時打斷武松、雷姆和水電,要打斷水電肯定要上雷姆,武松我們選擇用子龍打斷,那剩下來的雷姆由于是物攻最高,所以我們可以使用路人兔或者靠前站位初音打斷,最終陣容就可以是下面這樣:

2.二隊是沖鋒子龍武松。這種二號位的武松子龍就不能打斷了,不過由于對面這個配隊物攻最高的是武松(高練度的情況,低練度武松物攻低于滿中滿的512,所以要注意分辨,當然也有故意卡武松物攻的用法,大家自己判斷是否要使用)我們就可以直接使用初音或者路人兔進行針對。而如果對面卡了武松,那么我們也可以使用龍錘貓拳的換位技巧(具體什么情況下會換位可以自己打自己測試或者使用站位計算器通過最終站位一眼得出)讓貓拳吃對面子龍暈,龍錘直接范圍打斷二號位的武松但是由于貓拳被暈一下不能及時出手,且開局一號位龍錘我們帶雷姆凍不到姐法、水電,所以我們還要再來一個貓劍用于一動打斷姐法延后動作好讓我方貓拳先出手。最終陣容舉例如下:

3.三隊則是直接子龍武松雷姆都上了。相比第二種的子龍武松,有雷姆在所以物攻肯定最高,所以初音和路人兔的思路都用不了了,只能使用我們的龍貓,但是由于雷姆會凍住我方前排導致貓拳無法及時出手,但是對面這樣子龍武松雷姆全上就會導致沒有沖鋒角色處于裸水電的情況,那么我們就可以直接用魔驢打斷水電,再抽姐法藍,我方貓拳肯定是更快出手的。最終陣容如下:


那以上就是利用打斷鏈解題的思路,是不是覺得很有意思呢,特別是組合打斷角色之前互相的配合,武松專武出來后子龍、龍錘、路人兔的地位提升非常明顯,龍貓換位的思路之后也會經(jīng)常用到,等龍錘專武就更能體現(xiàn)打斷鏈的重要性了。那這篇專欄就到這里了,主要還是講一下角色的機制細節(jié),至于如何發(fā)揮就要靠你們自己研究了。

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