裝備大改讓丟丟怪崛起,極地大亂斗坦克至暗時刻再次到來

上篇文章為大家介紹了刺客、AD裝備改動對大亂斗的影響。今天介紹輔助、戰(zhàn)士/坦克裝備改動,歡迎討論~
輔助裝備改動
輔助裝備改動有:赫利亞的回聲(新裝備)、香爐、帝國指令、救贖、煉金科技純化器、流水法杖、月石再生器、米凱爾的祝福、騎士之誓、基克的先驅

這件新神話裝老輔助肯定很熟悉,效果和老圣杯差不多:對英雄造成傷害獲得碎片,給隊友盾奶消耗碎片回復生命值并造成傷害。
新輔助神話裝為有消耗屬性且盾奶CD較短的輔助量身定制,代表軟輔有娜美、米利歐、琴女等。
如果沒有內置CD,在大亂斗這種經濟獲取速度快的圖會非常好用,兼顧了進攻與防守,優(yōu)勢滾雪球的利器!
劣勢時考慮到大亂斗對隊友的治療效果減半,這件裝備就不合適了。

帝國指令改為傳說級裝備,還降了200塊,這是非常好的改動。
相信不少大亂斗常玩軟輔的玩家都幻想過帝國指令可以和皇冠/月石一起出,這樣不僅能保護隊友還能體現(xiàn)軟輔為團隊增傷的價值。
13.10版本后不僅能一起出了,如果帝國指令搭配赫利亞的回聲一起出,那軟輔的存在感會大大提升。
特別是以丟丟怪為主構建的消耗陣容,這么出對面要被惡心一整局。

月石改為當你盾奶一名隊友時,另一個離得最近的隊友也會獲得一定比例的盾奶,神話被動也改為5點技能急速。
說實話,本身大亂斗對隊友治療效果就減半了,這么一改失去了月石打架時間越長盾奶量越高的特色,很明顯是針對召喚師峽谷下路雙人線的改動。
改完后月石不適合有奶的軟輔出,更適合像璐璐、艾翁、貓咪這種提供護盾的軟輔出。
并且像月石老鼠、月石大樹玩法將徹底淪為過去式。


流水法杖和香爐都降價到2100,且法強都降為35點,但都給了移速加成,這個移速加成非常關鍵!
因為大亂斗前排基本都帶雪球,大部分ADC都帶疾跑。
很多軟輔給了盾奶技能后容易跟不上隊友造成脫節(jié),也不能及時給帶頭越塔的隊友套盾給奶。
現(xiàn)在有了移速加成,軟輔至少能跟上隊友跑動節(jié)奏,不會出現(xiàn)CD想馬上給盾奶卻找不到隊友的尷尬情況了。


米凱爾的祝福和救贖改動最大的就是都不再提供技能急速,以及基礎法力回復越高基礎生命值回復也越高。
這么改旨在強調這兩件裝備強大的功能性,并且那些只有盾沒有奶的軟輔至少面對丟丟怪時舒服了一點。
但是,技能急速沒了??!輔助最需要的技能急速沒了。
加上大亂斗對隊友治療效果減半,改了后相信亂斗出這兩件裝備的軟輔會越來越少。


這兩件裝備本身大亂斗登場率就不高,現(xiàn)在技能急速沒了,硬輔就更沒有出這兩件裝備的理由了。
反正大亂斗硬輔出裝都在往坦克裝備靠攏,這么改對大亂斗硬輔影響很小。

降價200塊只少5點法強和25%基礎法力回復,很大的加強。
本身輔助出裝速度比較慢,降價200能早點出這件帶重傷的輔助裝是好事,且大亂有回藍加速,削弱基礎法力回復速度幾乎沒有影響。
坦克/戰(zhàn)士裝備改動
坦克/戰(zhàn)士裝備改動的有:輝耀美德、自然之力、深淵面具、神圣分離者、三相之力、渴血戰(zhàn)斧、挺進破壞者、破艦者、血手、大飲魔刀

輝耀美德削弱的基礎屬性數(shù)值剛好對應所降價格,降價后性價比一下子就起來了。
雖然大亂斗給隊友治療效果減半,但給自己回血才是大頭,奶隊友只是順帶。
每秒持續(xù)回血也好過每3秒回一次血。
并且上文提到過大亂斗硬輔出裝都在往坦克裝靠攏。
輝耀美德一降價對硬輔吸引力很大,特別是對牛頭這種開大減傷、寶石開大免疫傷害的硬輔來說更好用了。

要問法師最怕的裝備是什么,一定非自然之力莫屬。
大亂斗近戰(zhàn)本身出門就多15點魔抗,根本不缺新版自然之力疊滿層加的30點魔抗。
而自然之力作為前排對抗法師的專屬裝備,百分比減傷效果一刪除,價格還漲了100,法師真的要崛起了。
本身大亂斗大多數(shù)坦克英雄都有debuff,這么改完大亂斗坦克單出一件自然之力想抗住兩個法師爆發(fā)傷害的時代要過去了。
這樣搞下版本大亂斗更加沒人愿意玩前排坦克,都選丟丟怪互丟好了。

深淵面具直降600,但沒有飯盒挨打回藍放技能回血的特效了。
換來的是最高105點魔抗提升。
這不比賣3000塊的自然之力好用多了?
降價到2400開團硬輔也出得起不用憋自然之力了,那些有混傷的戰(zhàn)士出深淵面具也很好用,高性價比魔抗裝。
刪除了法力值,這使得像慎、扎克這種沒有藍條的坦克出了也不會再有“虧錢”的感覺,就很舒服。

三相不僅降價還加了屬性,可見這件裝備之前是有多冷門。
直降200相比其它都賣3300的戰(zhàn)士神話裝來說競爭力一下就上來了。
很顯然這是對召喚師峽谷上單推塔英雄的加強。
比其它戰(zhàn)士先出神話裝,拋開操作不談,至少打架上贏面更高了,贏團后拆塔速度加快,變相提速。
三相差就差在沒有神分、渴血的回復能力。
況且下面要介紹的神分被削弱了,三相還值不值得大亂斗出等待版本上線后的實戰(zhàn)檢驗。

設計師還是沒搞明白神分強在哪。
神分強就強在回血是折前傷害回血,中后期打高血量敵人回血很多,打坦能力還不差。
像大亂斗很多神分戰(zhàn)士都是秒了脆皮后利用神分特效打坦克回血,效果比凱旋/死舞還好用。
現(xiàn)在削弱了神分的打坦能力,回血沒削,這樣只是打前排速度慢了點,實際還是強。
結合三相加強來看,此消彼長之下,會不會某些英雄得益于此成為新的“數(shù)值怪”呢?我們拭目以待。

渴血降價加強神話被動,對于還具備全能吸血的渴血來說,這次加強讓不少沖陣戰(zhàn)士很舒服(蠻王、人馬、鱷魚、腕豪等)。
挺進雖然加量不加價,但沒有位移效果還是不會有太多英雄出。
破艦者這件召喚師峽谷單帶裝不再討論范圍內。

同樣是加量不加價,血手的加強就很有意思也很不錯。
首先增加體型是雙刃劍。
增加體型意味著更容易吃到對面技能傷害了,但同時也意味著普攻距離的增加。反正大亂斗地形就這么窄,再怎么走位都要吃傷害,增加攻擊距離明顯更香。
并且加韌性容錯率也更高,抗住一波爆發(fā)反打更輕松。
大飲魔刀魔法盾的削弱對于法師來說又是一大利好,設計師擺明就是不想讓戰(zhàn)士對抗法師那么輕松,特別是對于那些持續(xù)輸出的法師來說大飲魔刀和自然之力的削弱能使得他們勝率有所提升。
總結
有人要問了,大多數(shù)裝備都改了,怎么法師裝備就沒動呢?
誰說沒動,帽子不就加強了嘛,從35%提升到40%。算上自然之力、大飲魔刀的削弱,法師不要說打不動前排了。
AP核心輸出裝帽子加強意味著大亂斗AP丟丟怪地位直線上升!只想丟的養(yǎng)老玩家要爽了!
大亂斗強勢ADC帶致命節(jié)奏的情況下都不缺攻速,ADC第一件可直接裸無盡有神話版本之前的味道了。
一些AD刺客之前也有暴擊流玩法,無盡一改,AD小丑、獅子狗也會有更多人研究亂斗黑科技玩法。
至于刺客裝備改動都是以峽谷為主,講究的是機動性和功能性。幽夢加移速大亂斗基本用不上,暮刃10秒一次對大亂斗來說太長,所以預計AD刺客勝率還是和之前差不多。
坦克就不談了,13.10版本是丟丟怪的時代,誰還愛玩坦克受氣呢?有buff的戰(zhàn)士倒是挺開心,帶雪球可以爆殺丟丟怪。
總之,13.10版本設計師對于AD/AP雙C的改動還是相當照顧的,AP和丟丟怪又一次站起來了,改動方向看上去也非常像要刪除神話體系的試水。具體后續(xù)會如何表現(xiàn),等13.10版本正式上線后再給大家?guī)碜钚掳姹緩妱萃娣ā?/p>
大家怎么覺得13.10裝備改動對大亂斗有什么影響呢?歡迎交流~!