爆肝48h,多維度拆解《卡拉彼丘》是不是真射擊?

為什么《卡拉彼丘》這游戲經常出現(xiàn)碾壓局,我認為真正影響平衡的是兩點:
一個是匹配強度。因為這游戲ttk長,導致你很難立馬打掉一個人逆轉人數(shù)劣勢。打個比方,在瓦go里,你對上跟你水平差不多的兩個人,一打二是完全有可能的,甚至不少見。但在這游戲里,哪怕對面兩個人水平跟你一樣,你就很難一打二,因為ttk長,你很難立馬撂倒一個。這游戲要是出現(xiàn)一打二,那說明對面水平要遠高于你了。所以人數(shù)往往存在絕對優(yōu)勢,更別說人多了不僅能拉人還能回血套盾,隊友但凡掉了一個人就很難打了。所以隊伍強弱的差距體現(xiàn)在比分上,會比瓦go這類短ttk游戲要明顯的多。哪怕個人水平可能并不是很弱,但是比分上卻更容易出現(xiàn)碾壓局,所以它對雙方強弱實際更為敏感。
第二個是經濟系統(tǒng),因為它這個加點是永久性,它不會像瓦go一樣掉了槍要重買。這導致第一局輸了后,第二局對面就會存在絕對的加點優(yōu)勢,因為直接就能起甲。而第三局即使我這邊加點起來了,然后贏下了這一局,但是贏的這一局對第四局卻不存在任何優(yōu)勢。而瓦go里面,第三局贏了,對面會沒經濟,而我這邊經濟起來了,對于第四局是存在優(yōu)勢的,是能夠起到雙方勢均力敵有來有回的。而卡彼里面,說白了這個系統(tǒng)對于開局弱的一邊是非常不利的。加點領先的他能一直領先,你后來者只能去追平,而幾乎無法逆轉成領先。這也是為什么很容易出現(xiàn)碾壓局的原因。
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