游戲設(shè)計藝術(shù)(Jesse N. Schell)自用筆記(5)

第五章:游戲由元素構(gòu)成
5.1 什么組成了小游戲
四種基本元素:
機制:游戲中的過程和規(guī)則。機制描述了玩家怎樣才能完成你的游戲目標,當他們嘗試時,會發(fā)生什么。
故事:這是游戲中事件展開的順序。它可能是線性或預(yù)先設(shè)定的;也可能是有分支或者隨即發(fā)生的。
美學(xué):這是游戲的外觀,聲音,氣味,味道和感覺。美學(xué)對玩家的體驗有最直接的影響,因而它是游戲設(shè)計中非常重要的一個方面。
技術(shù):選擇的技術(shù)應(yīng)該能讓你的游戲完成特定的目標,并禁止它完成其它事情。
沒有任何一種元素比其他的更重要。

5.2 皮膚與骨骼
在理解元素及其關(guān)系是如何產(chǎn)生體驗的同時感受游戲體驗。


自用的一些學(xué)習(xí)筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w
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