《筑夢頌》:在拼湊中構(gòu)建心中的寧靜小鎮(zhèn)
作者:游信編輯 在下上官南北
前言
2021年,steam年度游戲的角逐告一段落,官方陸續(xù)公布了各個榜單,就在其中最不起眼、最難以察覺的角落,隱藏著一個玩起來頗令人沉醉,卻鮮少有人會關(guān)注的游戲——《筑夢頌》。
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或許正是《筑夢頌》身處的榜單注定了其難以躋身主流,尤其是在這個名為“輕松愜意”榜單里的游戲玩法都極為新奇。《Unpacking》的玩法是整理房間,《城鎮(zhèn)疊疊樂》的玩法是“點點點”造小鎮(zhèn),《筑夢頌》則是拼接各類地形。這些游戲的共同特點在于:玩過之后能帶給人心靈上的祥和與寧靜,這也是今天在這里推薦這款《筑夢頌》的理由。

純凈的畫卷帶給人心靈持久的治愈
美術(shù)在這類“治愈系”游戲中起著不可忽視的作用,是本體重要組成部分。而《筑夢頌》也有著極為優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)。
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首先是整體素凈的繪本風格?!吨繇灐返纳{(diào)簡單統(tǒng)一,配色也極為溫和,色塊大面積鋪陳,亮度適中,同時線條柔和、材質(zhì)分明,渲染了閑適、輕松的氛圍。畫面效果會隨著四季推移發(fā)生改變,帶給玩家持續(xù)多變的體驗,玩下來新鮮感十足。


其次是豐富、真實的細節(jié)。游戲內(nèi)的世界并不木然,而是無比鮮活、真實。手繪材質(zhì)的物品有序地填充著游戲里的小世界,九曲十八彎的涓涓細流、裊裊升起的炊煙、轉(zhuǎn)動的風車與行駛中的航船,點點滴滴豐富有趣,如同精致的盆景中有序運行的小世界,玩家哪怕只是呆呆看著都覺得頗具趣味。

隨著游戲的進程,玩家將進一步解鎖更多的板塊皮膚,讓景觀變得更為多樣,不斷充實這微縮小世界,這也構(gòu)成玩家玩下去的一大動力。

這幅美妙的畫卷全由玩家的心意打造,無論是追求一種規(guī)整的對稱構(gòu)圖還是雜亂又不失一定章法的寫意畫,美術(shù)的上下限全在于玩家的想象力和審美判斷力里。
給人帶來極強沉浸感的玩法
《筑夢頌》的玩法創(chuàng)意堪稱絕妙,并且?guī)Ыo人極強沉浸感,玩著玩著就會忘記時間。
如果用一句話概括,那便是拼接具有多個地形的六邊形板塊,讓內(nèi)部相同的地形連成一片。這一玩法聽起來簡單休閑,實際操作起來也極為容易上手。教材內(nèi)容大概一分鐘結(jié)束,玩家甚至利用右手鼠標都能完成全部操作。但就是這么簡單的玩法,卻能支撐一局1-2h左右充實的游戲時間。

強目的性或許是吸引我的最大理由,在游戲默認的經(jīng)典模式里,玩家需要在手里現(xiàn)有板塊用盡之前,絞盡腦汁完成游戲布置的各類任務(wù)獲得新的板塊,并盡量獲得更高分數(shù)。
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而在這簡單玩法背后,也蘊含不弱的策略性,主要體現(xiàn)在“謀篇布局”這個層面。
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謀篇布局。意指元素相同的板塊要擺放在一起,比如森林與森林、小鎮(zhèn)與小鎮(zhèn),相同地形板塊連成一片以應(yīng)付游戲時不時冒出頭的各項任務(wù)。玩家得提前規(guī)劃,在腦海劃出各地形大致的分布范圍。

即使如此,充滿隨機性的模塊也時時刻刻破壞著玩家的布局,六邊形的圖塊不可能全是規(guī)規(guī)矩矩的單一地貌,往往是鎮(zhèn)子、田地、森林各類混雜在一起,這些過于破碎的板塊往往很難與當前的地形契合,甚至還毀滅地形的連貫性。玩家需要在盡量不破壞布局的前提下思考擺放位置,一旦走錯就會牽一發(fā)而動全身,前功盡棄,布局會瞬間變得凌亂不堪。

而特殊板塊的加入讓情況更多變,比如“河流”、“鐵道”板塊的規(guī)則是前后都不允許出現(xiàn)其他類型板塊,大大限制了周圍地形延伸。在種種規(guī)則制約下,玩家需要利用腦筋思考,充分發(fā)揮每一板塊的效率,落子靈活,用一個小板塊盤活一大片地形區(qū)。

為了限制玩家堆單一地形的做法,游戲的任務(wù)設(shè)置帶有很強隨機性,而不單單只求“越多越好”。有的任務(wù)需要玩家完全封閉現(xiàn)有地形區(qū),有的任務(wù)則是限制了地形板塊的數(shù)量,總之玩家不會太過輕松,而是時刻會隨著任務(wù)改變大戰(zhàn)略布局、小戰(zhàn)術(shù)布局,從而得以讓游戲繼續(xù)下去。

基礎(chǔ)的布局能力能保證你玩下去,但你絕對拿不了高分,到達一個更高層次。游戲后期獲得板塊的速度遠遠跟不上消耗速度,如何拼接出完美板塊則是進階的拿分技巧。
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簡而言之,就是你需要恰好讓板塊的六面地形與周圍地形完全一一對應(yīng),以此達成高分打點的“完美拼接”,這項舉動收益極大,能獲得更多的地形快,但是復(fù)雜度就不是上述單一堆地形策略所能比的了。

玩家需要在亂序的板塊生成過程中盡量保證多個面與周圍地形盡量吻合,并且大致記憶缺少板塊的地形組成,拿到新板塊還要一一比對。這在地圖大、板塊多的中后期十分考驗玩家的直覺和記憶,玩起來最具挑戰(zhàn)性,算是最累的玩法。
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但是,這樣玩起來可以使畫面更加規(guī)整、好看,減少地形雜質(zhì)的同時讓得分變得更容易。不過,就如同俄羅斯方塊的“等長條”策略,可能一直到最后,都等不到能完美契合布局的那個板塊。
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總結(jié)一句,《筑夢頌》的玩法絕對算得上益智,不需要很高強度思考,但需要玩家時刻保持注意力,這也是玩家能夠迅速沉浸的原因——上手快、強度低、反饋持續(xù)不斷。
當然,還有新的模式
游戲早在2021年就已開啟搶先體驗,框架基本成型,在今年正式發(fā)售之后,更新了不少新玩法,給游戲不斷增添活力。比如一局用時更短的快速模式、限制更多的困難模式,玩家還可以自定義板塊的生成、任務(wù)難度等,調(diào)整心儀的游戲模式。

當然,這樣的城市建設(shè)游戲怎么能少得了自由模式。自由模式讓每個玩家都能化身上帝,利用天馬行空的思路來設(shè)計和表現(xiàn)自己腦海中的小鎮(zhèn)。我并不喜歡用建造這個詞,因為我相信我腦海中已經(jīng)存在一個小鎮(zhèn),我所要做的,只是將其挖掘出來。
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本作功能強大、豐富,并且上手極為簡單的自由模式不同于一般城市建造游戲的復(fù)雜過程與多變的機制,省去了許多步驟,你甚至只需掌握復(fù)制粘貼即可自由暢玩。正如同《筑夢頌》整體帶給人的那種恬淡氣質(zhì),簡單、輕松,不硬核,只是圖一樂,但真的能給人由衷的快樂。
結(jié)語
《筑夢頌》有著極為明確且易上手的玩法,充分的益智性讓我覺得每一分鐘都花得有價值,適當?shù)奶魬?zhàn)性與排行榜證實了玩法具有深度挖掘的價值。更重要的是,它能讓人在游玩過程中真正獲得寧靜的體驗,在拼接中找到內(nèi)心底存在的那座小鎮(zhèn)。通過不斷完善布局,將小鎮(zhèn)收拾得更為規(guī)整,在這一過程中,玩家也能收拾好內(nèi)心雜亂的心田,獲得治愈,整理思緒,然后重新出發(fā),見到那更美麗的風景。
