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寫(xiě)點(diǎn)近期感想(1109)

2022-05-01 03:24 作者:可愛(ài)的小杏醬  | 我要投稿

珠淚怎么運(yùn)作這幾天過(guò)去大伙應(yīng)該都懂了,我自己在先行服,還有各位朋友尤其是惡靈老師測(cè)試了好多把,珠淚甚至能比影依做出更多更高攻擊力的米而且還有陷阱保護(hù)…但這一切都基于珠淚主軸且根本不會(huì)帶拿非利一塊玩。

在玩60構(gòu)筑(這里特指珠淚烙印影依)的時(shí)候時(shí)常會(huì)發(fā)現(xiàn)完全在抽啥打啥,就算有很多高拋瓦卡片支持,但其實(shí)多數(shù)時(shí)候都在暗屬性打轉(zhuǎn),而影依真的就不知道在干嘛。

其實(shí)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候很明顯是這種構(gòu)筑體量上是不適合60的,并不是真正的每個(gè)軸緊密聯(lián)系。

上圖是我新卡出來(lái)時(shí)剛開(kāi)始玩的構(gòu)筑,也是之前那個(gè)動(dòng)態(tài)里的,其實(shí)視頻素材錄了不少,手感和賺卡能力也并不弱:割草,愚埋,開(kāi)幕,劇城,增援終末,簡(jiǎn)易融合等等卡片都能輕松連接到珠淚以及觸發(fā)融合去拔高上限,打出漂亮的場(chǎng)面。

但60珠淚烙印影依其實(shí)大可不必這樣構(gòu)筑,b站有不少成熟的珠淚構(gòu)筑可以參考,這個(gè)卡組太多個(gè)人偏好的東西這也是為啥我遲遲不敢發(fā)出來(lái)。


很多人構(gòu)筑影依的時(shí)候會(huì)陷入一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為魔法越多動(dòng)點(diǎn)越多,不帶任何思考直接拉到60并且有30張是魔陷。這個(gè)雖然并不是沒(méi)有道理,但影依是靠怪獸贏的,就算t1做出復(fù)數(shù)小米攔住對(duì)手,游戲目標(biāo)終究是用怪獸打掉對(duì)面8000血。能變出多少怪獸才是真正的“厚度”所在,所以其實(shí)影依真正需要的并不是那些所謂的的看起來(lái)啟動(dòng)了影依的卡片,而是能1卡變多卡的怪獸。

1109帶來(lái)了很多對(duì)影依有益的內(nèi)容,比如能瞬間攀升場(chǎng)面的機(jī)怪蟲(chóng),快速補(bǔ)點(diǎn)擺爛的斬機(jī),能拉神巫的雷精link2,還有帶小米玩的珠淚哀歌族,他們帶來(lái)了不同角度的增強(qiáng),關(guān)于那些卡片可以參考月夜和id導(dǎo)師近期不斷更新改進(jìn)的構(gòu)筑,如下圖:

放一張最近一期的構(gòu)筑動(dòng)態(tài)

我個(gè)人偏愛(ài)死獄鄉(xiāng)影依,珠淚哀歌族是我比較理想的選擇,盲堆和高顏值妹卡也很吸引人,剛開(kāi)始玩的那幾天真的很上頭,各種盲堆3影依召喚犀角龍,但隨著玩的越來(lái)越多,我也在開(kāi)始慢慢的思考珠淚的定位和真正實(shí)力等問(wèn)題。

在我前面鋪墊了這么多有的沒(méi)的廢話(huà)之后,接下來(lái)開(kāi)將引用上文內(nèi)容開(kāi)始講真正的近期感想。

我們需要講講卡片機(jī)制上和影依之間的關(guān)系,珠淚下級(jí)本身單卡模型并不強(qiáng),但是他們有:

「場(chǎng)地」檢索下級(jí)并全體下級(jí)和融合怪+500,「盲堆」收益和一旦打出「融合」效果就是場(chǎng)面的升變,擁有眾多優(yōu)秀「陷阱」和「章魚(yú)哥」保護(hù)場(chǎng)面,同時(shí)「兼容」簡(jiǎn)易融合,融合派兵,增援,沼地魔神王以及神影依·米德拉什等等卡片去達(dá)到構(gòu)筑的整體強(qiáng)度和韌性拔高。

珠淚最明顯的特征首先是最重要的一點(diǎn):盲堆

珠淚本家構(gòu)筑攜帶大量下級(jí)和進(jìn)有效果陷阱甚至影依去達(dá)到足夠的收益。而如果企圖以影依為主軸進(jìn)行構(gòu)筑的話(huà),先不談堆中影依和珠淚的收益,影依本身就有3神融3影融3陷阱以及龍巫女這些不直觀的堆墓內(nèi)容。在這個(gè)基礎(chǔ)上,如果再算上愚蠢的埋葬甚至珠淚場(chǎng)地,其實(shí)盲堆收益是不容樂(lè)觀的,尤其是很多上文提到的影依玩家喜歡60構(gòu)筑30魔陷,而影依下級(jí)就帶個(gè)10張不一定到,這樣的構(gòu)筑企圖盲堆誰(shuí)呢?很多時(shí)候強(qiáng)貪割草被盲堆下去,再或者說(shuō)烙印融合以及阿不思被盲堆下去,全部都是不理想不期待的事情。

場(chǎng)地固然很強(qiáng),2700小米+炸1能突破影依非常多以前做不到的事情,比如不被摔跤單刷,炸1又能解掉dbic-jp011等等,3300犀角龍的戰(zhàn)斗力也是夸張的離譜,但說(shuō)到底場(chǎng)地終歸是同名卡一回合只能發(fā)動(dòng)一次的魔法卡。

陷阱和章魚(yú)哥我認(rèn)為在影依主軸的構(gòu)筑里出現(xiàn)是很不切實(shí)際的,不用說(shuō)了。

剩下的特性我覺(jué)得可以歸到下面的單卡去講


雷諾哈特是威脅度極高的強(qiáng)力ns點(diǎn),一卡召喚水仙女,4星戰(zhàn)士族兼容增援支持r4超量,章魚(yú)哥素材,支持融合派兵,復(fù)活效果一旦打出場(chǎng)面爆炸,珠淚本家必下3的絕對(duì)核心單卡。

被特殊召喚的時(shí)候也能觸發(fā)效果,我經(jīng)常會(huì)用到的操作是水仙女拿雷諾哈特給烙印軸丟掉,水仙女拉雷諾哈特觸發(fā)堆墓召喚犀角龍。

但他對(duì)于影依來(lái)講,他本身是不樂(lè)觀的水屬性,必須得ns,如果樂(lè)意融合派兵增援當(dāng)然是可以的,不過(guò)那就意味著你的卡組里又多了好多魔法還有不能復(fù)數(shù)上手也只能當(dāng)異花莉莉絲融合素材的糟糕水屬性怪獸。

投入雷諾哈特,我覺(jué)得必須衡量構(gòu)筑中的珠淚數(shù)量以及缺點(diǎn)是否能被縮小到可接受范圍。


小美人魚(yú)是手牌誘發(fā)特召的小藍(lán),有著1600的打點(diǎn)能一拳打死閃刀姬,有著t0召喚小米的究極可能性。但是她只有手牌誘發(fā)的情況才堆墓,而且3星這一點(diǎn)并不理想。

梅格人魚(yú)是比小藍(lán)攻守都高了一截的小藍(lán),她厲害在被特殊召喚出來(lái)也能發(fā)動(dòng)堆墓效果,在被水仙女拉出來(lái)完成堆8是相對(duì)理想的選擇。但他攻擊力實(shí)在非常低下,星級(jí)也不理想,除非打cb不然真的不想見(jiàn)到她。

塞壬人魚(yú)是相對(duì)較強(qiáng)的,4星1800攻擊力不占通招點(diǎn),四舍五入算是個(gè)陀螺,能觸發(fā)手牌影依下級(jí)效果。但是她只能丟怪獸,這一點(diǎn)把對(duì)于構(gòu)筑中需要怪獸濃度這一點(diǎn)進(jìn)一步拔高了,同時(shí)如果沒(méi)有觸發(fā)手段的話(huà)經(jīng)常她只身一人站在場(chǎng)上不知所措。

水仙女基本上任意兩個(gè)珠淚就能出,登場(chǎng)就能直接賺1,點(diǎn)自己能拉出另一個(gè)珠淚,效果送墓后還有堆5,是絕對(duì)的強(qiáng)力怪獸,兼容簡(jiǎn)易融合同時(shí)也可以當(dāng)做犀角龍的理想素材。

在講完盲堆這個(gè)點(diǎn)后,更重要的點(diǎn)就是觸發(fā)回收融合效果了。珠淚本家打出這個(gè)效果基本是靠本家濃度強(qiáng)行堆上去去滿(mǎn)足盲堆,ns雷諾哈特或者塞壬丟下級(jí)觸發(fā),系統(tǒng)外的觸發(fā)手段有魔神王拿融合,以及疊時(shí)間潛行者等等。

上面這幾點(diǎn)中,魔神王拿融合對(duì)于珠淚固然很強(qiáng),但是跟影依的聯(lián)動(dòng)性很糟糕,而同時(shí)能滿(mǎn)足盲堆,觸發(fā)下級(jí),疊時(shí)間潛行者的那個(gè)最強(qiáng)的,最適合影依的下級(jí)應(yīng)該是塞壬。

到這里為止講完了珠淚的特征,為了召喚水仙女同時(shí)滿(mǎn)足復(fù)數(shù)下級(jí)開(kāi)局,我一開(kāi)始的時(shí)候認(rèn)為比較理想的珠淚投入量是3塞壬1雷諾哈特1梅格,打一小輪運(yùn)轉(zhuǎn)完成收益,水仙女拿的怪能給神炎阿不思啥的丟掉再拉上來(lái)不是很虧手,只是還是很容易出現(xiàn)最后站著幾個(gè)傻呆珠淚在場(chǎng)上并無(wú)作用,也就是資源轉(zhuǎn)換率不理想。

在我這幾天試玩下來(lái)后,我覺(jué)得剔除不必要的魔法增加影依濃度才是正確走向。這里有個(gè)很詭異的點(diǎn),看起來(lái)我們可以因?yàn)槟芑厥斩鴾p少影依投入,但其實(shí)由于盲堆和觸發(fā)下級(jí)特性我們需要的其實(shí)應(yīng)該是投入更多影依。

顯而易見(jiàn)的是,由于塞壬或者其他能觸發(fā)融合的珠淚下級(jí)都是暗屬性,這代表著如果用影依本家融合去觸發(fā)塞壬的融合效果能卻只能召喚小米,這個(gè)小米經(jīng)常把自己卡死,她們并不是影依理想的光源。

所以到頭來(lái),塞壬對(duì)于影依應(yīng)該是兼具展開(kāi)和潛在場(chǎng)面膨脹能力的,即是“魔法”又是“下級(jí)”的一個(gè)位置,類(lèi)似于朋克在影依里的位置,但是又不會(huì)像朋克在影依里占用了很多卡位。

其實(shí),如果只投入3塞壬1簡(jiǎn)易融合,額外1個(gè)水仙女,把構(gòu)筑精簡(jiǎn)為40+,也可以打出我們想要的預(yù)期。

如果構(gòu)筑完全偏向疊放時(shí)間潛行者,可以參考月夜先前ns里風(fēng)精靈以及投入斬機(jī)的構(gòu)筑。

由于我個(gè)人的偏好,我依舊選擇了死獄鄉(xiāng),塞壬丟悲劇跳下,悲劇拿導(dǎo)化即可召喚時(shí)間潛行者,同時(shí)開(kāi)幕和場(chǎng)地也可以觸發(fā)塞壬的融合效果,塞壬的融合怪獸從只有小米也多了一個(gè)偽裝龍。

視頻里的構(gòu)筑

剔除了烙印融合后,腰不酸腿不疼了,再也不會(huì)因?yàn)樯裱埡桶⒉凰嫉腸ost而苦惱,不會(huì)因?yàn)轭~外卡組憑空-3而難過(guò),不會(huì)因?yàn)樵愀獾淖悦C導(dǎo)致塞壬不能疊小偷爛在場(chǎng)上任人宰割,更不會(huì)因?yàn)橹闇I把烙融全丟了而煩惱,還不會(huì)被人說(shuō)成“影依在拖累烙印,哪天烙印融合沒(méi)了看你怎么玩”。

其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)烙融尤其是烙融+新宇融合構(gòu)筑的影依雖然有著極強(qiáng)的卡組資源精準(zhǔn)調(diào)度能力,那些構(gòu)筑可以做到影依只帶9個(gè)甚至更少,但是他們的邏輯跟運(yùn)轉(zhuǎn)手牌影依的死獄鄉(xiāng)以及塞壬是背道而馳的。

其實(shí)這種輕便小巧有同時(shí)兼顧厚度和啟動(dòng)展開(kāi)的影依也更有一番風(fēng)味,看起來(lái)ns導(dǎo)化拿的不是烙融非??尚?,實(shí)際玩起來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)塞壬給予了死獄鄉(xiāng)影依不一樣的啟動(dòng)以及上限拔高。正好趁著環(huán)境投入了幽鬼兔,在45構(gòu)筑下抓出光的概率其實(shí)并不低,很多時(shí)候還是用拿非利運(yùn)轉(zhuǎn)影依作戰(zhàn)的,而非依賴(lài)?yán)佑∪诤仙兜模嫫饋?lái)的感覺(jué)真的就是青春回來(lái)了。

可以考慮的光源還可以考慮戲法小丑 輝夜 神巫 結(jié)晶等等,再包括機(jī)怪以及更多可能的選擇我接下來(lái)也會(huì)一一嘗試。

當(dāng)然這個(gè)構(gòu)筑問(wèn)題也不會(huì)少,沒(méi)有絕對(duì)大牌的加持勝利可能不一定足夠直觀,我要是動(dòng)態(tài)發(fā)出那樣的構(gòu)筑估計(jì)就是評(píng)論區(qū)各種看不懂吧(′?ω??`),我是喜歡死獄鄉(xiāng)做出了這樣的選擇,如果是玩過(guò)1105死獄鄉(xiāng)影依以及40+純影依的玩家其實(shí)會(huì)比較深有體會(huì)一些,深夜寫(xiě)出此文更多還是拋磚引玉集思廣益。

最后,希望大家都能一直一直開(kāi)心的玩影依

?(???ω???)?

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