火焰紋章英雄勸退簡史-8

你游終于出FEE的新卡了,雖然只有一個。再多出點。
體感上是去年夏季左右出的混沌飛空城,作為懷舊服同時引入了再動和護手只能有一個的規(guī)則,其實還挺好玩的。不過因為分數(shù)和氪度無關,手游總歸要照顧氪佬心情所以混沌沒法拿椅子有點可惜,沒法證明自己打混沌飛空城的戰(zhàn)果。
然后最近在重溫IF暗夜三星,不得不感嘆作為FEH的前身,IF的敵兵身上總會裝著一些不注意就要讓你重開的技能,和你游現(xiàn)在不看技能就會容易吃癟很像。不過IF的數(shù)值還是太原始了,和現(xiàn)在你游動不動減真?zhèn)诱鎮(zhèn)冗€是太溫柔了。
順帶一提我會有把倉管的卡放在備用軍營,6.0以來的卡除了那些降星卡和白送卡都不會在倉庫里,所以我找這些卡也不用去翻倉庫了,真好呢(棒讀)。
15、詞條大賽
15.1、黑化莉莉絲

飛空城優(yōu)秀的進攻輔助,賦予3格內(nèi)支援對象切追的buff。賦予切追的含金量已經(jīng)無需多言,而且和水貝不同的是她是以賦予buff(角色右下角會有buff圖標)而非紋章式賦予,所以不需要緊緊貼著支援對象然后被對面偷后排,而且也能給騎兵之類的,騎兵自己突擊的時候也能享受到切追加成。同時武器另一個詞條還是自己的原皮的超級強化版,不光是可以自由移動到支援對象附近而且還是移動到支援對象2格內(nèi),拿水也好補刀也好都非常舒適。
正好這次出了泳裝艾比,她和琉爾為了還原結(jié)合的效果做的是支援系統(tǒng)的擴展就提一下,支援在防御隊等純AI操作的場合是不生效的,所以這類卡一般都只能進攻用。
15.2、傳承梅爾

都不給導.jpg。本身就是把肉度數(shù)值再往上抬抬的反手龍,或者說是之前的雙界梅爾的傳承版。但她能提進來雙界梅爾卻不算的差別在于她的專屬C。專屬C條件滿足時賦予自身防追這點和雙界梅爾也一樣,她多出來的抑制敵人傳送才是她獨特的地方,正如buff的文本所述,敵人無法傳送到周圍4格內(nèi)的格子,這個壓制范圍是完美壓制幾乎所有先導類技能的,要想和她接戰(zhàn)就只能老老實實移動,而且也沒法用傳送的方式偷后排,雖然她出的時點沒有空導4,但也有上篇文章的索妮婭帶著地圖炮傳送過來爆破或者二姐的三角攻陣大隊。雖然只看抑制傳送這個詞條的話之前門衛(wèi)已經(jīng)有了,但門衛(wèi)的肉度很差勁(不知道今年鍛造會不會產(chǎn)生一個超肉的門衛(wèi)),所以禁導的門板到目前為止也只能是她。
不過抑制敵人傳送目前也沒有泛用版也是一點,今年出了空導4后遍地都在亂傳送,感覺IS也該出泛用B/C技能擁有抑制傳送的效果了。
15.3、開花芙羅麗娜

空導4+救援4先行體驗服。算是現(xiàn)在這倆太過分才提一下,當時其實并沒有怎么看到她,可能和空導4能喂所以能給二姐等卡強化現(xiàn)有體系不同,為了獲得導4效果帶她的話并不算太賺,雖然有速度真?zhèn)且粋€人的真?zhèn)投愕娜枪リ嚤冗€是差了點。
15.4、2022泳裝一期超英雄(泳裝帝彌托利、泳裝庫羅德、泳裝米卡雅、泳裝)
因為難得同一個卡池的人都能入圍就干脆放一起。這四張卡的能入圍都是靠共性的條件二連武器,雖說每個人條件各有不同所以詳細就需要分開講。條件二連的好處就在于不用像勇者武器那樣武器威力是打折扣的,而且這些卡要的條件大部分時候和白送差不多,所以是拿16/14攻擊打二連讓忍者超英雄們自嘆不如的威力。而且這些二連武器并非只有條件二連的詞條,本身威力已經(jīng)超過單純的二連了,只能說如果再早一年出那他們可能真就只是條件二連而已。

山豬二連條件是敵人身上有有利狀態(tài)或卷速(大于10)。只要有綠字強化就算有利狀態(tài)了,而如果互相都是白板,山豬本身是高速騎兵配合ABC技能卷速也能卷贏起碼七成以上的卡,所以基本是白送的二連,同時有傳承版的專屬B無慘,所以是帶剛劍和真?zhèn)亩B,這傷害已經(jīng)讓去年還要靠速度差來打真?zhèn)纳裢澏读?。然后因為無慘有奧變效果,不拿來爆破近護也能當疾風隊的第一棒,或者不如說因為他有能爆破近護級別的火力所以也是疾風隊新起點,雖說不如同池的另一個大獎就是了。唯一留情的點就是不是必殺武器了吧。

降星神器且有專屬的代價就是二連條件最復雜,需要敵我強化和弱化數(shù)值合計超過12,雖說可以只靠自己隊友提供4色buff就能滿足就是了,嘛,還是這個池子里最難達成的二連。剩下的強的地方和傳承版差不多,專屬B落星提供安全進攻的機會(80%的高額減傷和賦予重壓),切追換來的再移動可以讓行動更靈活(而且切追可以靠隊友提供了),鏢也能用最高火力的輸出奧義滅殺,至少是作為五星出卡都夠的強度了。

不愧是和霸鎧同級別的爭議女主,泳裝也在一個池。二連條件為比抗,其中有5-14抗差的可以強追的偽二連和14以上的真二連,米媽向來都是高攻抗模板,能跟她比抗的就算真吃了二連也能靠高抗撐住,所以無需考慮那些卡作為打擊對象。剩下就是二連重甲特效去轟那些遠護了。也有傳承版專屬C,不過傳承是為了當一站卡,她是爆破騎兵,能達成二連的話一般也不會受到反擊所以用不到減傷效果,還是換靜謐/遠影好一點。

高貴的三房雙界卡當然要用最寬松的二連條件。條件一句話來說就是橫縱3列內(nèi)的敵方人數(shù)為敵方目前總?cè)藬?shù)一半以上。防守隊因為怎么擺都只能在最上面兩列的范圍之內(nèi),對于打疾風進攻的霸鎧來說這二連就是白送了。16攻武器高攻重甲的二連,一般人還真接不住。然后本期特色是都有傳承版的專屬B,所以她當然也有火霸鎧的專屬狂嵐。那16攻二連的疾風當然要比火霸鎧的單擊要方便使用太多了。和火霸鎧只能用游擊這種麻煩的方式提供移動力不同,她還有一齊突擊這個新技能,橫縱3列內(nèi)有敵人就能賦予突擊效果達到擬似走3(只能走直線,性質(zhì)上屬于傳送所以會被梅爾攔),所以明明是重甲卻有騎兵級別的移動力,這游戲規(guī)則說明文的重甲只能移動1格變大笑話了。
如果你是進攻方然后看到對面用水霸鎧,想反手接她也因為這個二連條件會糾結(jié),不想讓她觸發(fā)二連就需要讓我方單位站的比較分散,但主力反手人吃到的隊友buff變少的話可能接下霸鎧卻接不住其他人的攻擊,雖說把減傷堆得特別高就不用管我方這里擠了幾個人了,但能讓玩家進行糾結(jié)已經(jīng)不是主進攻用的卡的需求了。
到這作為火霸鎧2.0的一人三動的疾風卡已經(jīng)很強了,但她也能當反手用的護手,因為她除了條件二連外還有敵方攻擊-6和初擊40%減傷的詞條,舍棄突擊然后盾壁護手還真能用,而且橫縱3列內(nèi)有半數(shù)敵方容易達成,所以還是二連反擊。倒不如說因為決斗的疾風迅雷是超級廢物技能,在決斗那里看到水霸鎧更多是當護手。
順帶一提,無破10花加血三神剛好66血,可以無視魔法陷阱的65血條件。所以各方面都是優(yōu)秀的疾風起點。
15.5、亞斯克

難得的神階入圍。因為IS還想推決斗所以和常規(guī)神階只要輔助夠強就行不同,他自己也有很強的對面能力。先說本職的神階工作,賦予周圍2格隊友戰(zhàn)斗中四維+4和初次戰(zhàn)斗防追和初鼓效果,條件僅僅只是2格內(nèi)需要有不同出處的友軍,這年頭組一個純heroes原創(chuàng)的陣容反而比較難所以也是白送的效果。光一個賦予初鼓的價值都是剩下那堆以上了更別說有初鼓。
然后作為一個需求上能在決斗一用的神階,IS的答案是制造了減真?zhèn)@種詞條……亞斯克的專武效果除了經(jīng)典戰(zhàn)斗中5點四維和這年頭批發(fā)的低速卡必追外,IS給了個20%的防御真?zhèn)?,到這也還好,然后IS又給了個20%防御的真減傷……理所當然的這種卡能疊比較高的防御數(shù)值,輕輕松松60防基本沒問題,也就是-12真?zhèn)?,可能大部分回避劍士都不能減這么多傷害,而且本來他作為近戰(zhàn)防就高,一般近戰(zhàn)打他也沒啥傷害,還要被-12自然是叮叮兩下。決斗不說,在飛空城里神階英雄吃不到各種白值加成的情況下,他的硬度也足夠在單遠護的隊伍里當近護門板節(jié)省一個出擊位,截止目前應該也只有天神階里鍛造過后的雙劍能達成類似作用了。
15.6、比翼托爾&洛基

和雙界二姐一樣把本來應該放在比翼技能的技能效果放在了武器詞條上,我自己來說如果不是進攻隊伍硬性要用三神甚至四神導致沒自由位給她們的話,我認為幾乎是必帶級別(所以在混沌周會帶上這張卡)。
她自己有每回合一次奧義充能這種超強充電寶詞條,也有原版托爾的奧變紋章,但這種放別人身上都要感動到哭的詞條卻只是她的附加價值。她武器最強的詞條是對敵方最低速單位及其周圍2格內(nèi)所有單位賦予【弱點暴露】【空轉(zhuǎn)】兩個debuff。廣范圍的賦予空轉(zhuǎn)基本等于直接否定一年前空轉(zhuǎn)奇策這個技能算是笑點,本身盯著速度最低這個效果就是追著老辛打了,不過老辛都是一年前的卡,等老辛可能都不配在防守隊才出來看,是為了針對決斗里的騎兵突擊隊,飛空城里看了無數(shù)次逆季節(jié)老辛反而放過去,為了推決斗才快速出對策吃相是有點難看。然后弱點暴露,可能是IS覺得只是賦予空轉(zhuǎn)只能針對老辛還不夠超模,就讓她倆再賦予一個弱點暴露,這個就更簡單暴力了,受到傷害+10,一般人攻擊+10都夠費勁了這來個直接+10,如果是二連武器干脆就是+20,硬成鐵塊的防守都能軟化成起碼木塊了。
和雙界二姐的雙界技能基本可以當沒有不同,比翼托爾的比翼技能也很強。飛空城雖然開不太出來,但放決斗里多少是人權級別的比翼技能。比翼技能的效果1是賦予十字范圍重壓,這個是從洛基那里附贈的無所謂的東西,她含金量最高的是效果2的橫縱5列內(nèi)的地方受到的【有利的狀態(tài)】全部解除。這游戲大部分有利狀態(tài)都是回合初賦予的,所以在決斗中一旦這個回合被解除了基本這回合就不會被再賦予第二次了,而且消除的范圍極其廣,小到綠字,大到移動+1、神軍師的計策、弱化傷害+等等等等……最近這種賦予有利狀態(tài)的效果也越來越多了,這個比翼技能的含金量也隨之提升,現(xiàn)在見得稍微少的原因大概只是這個比翼技能只能放一次而不會隨著回合回復而已。
15.7、總選舉賽利斯、總選舉庫洛姆
總選慣例的兩大獎兩陪跑里的大獎,現(xiàn)在決斗里也總能排到賽利斯+庫洛姆的隊伍,這兩位應該是在卡片的設計層面上就考慮作為組合而設計的,不過這并不代表他倆單體性能就很差。組隊使用一般就是兩個超高火力騎兵直接走4配合比翼達古的天驅(qū)直接突你臉造成人頭差,雖然有點點欺負決斗弱者但確實有用。之后單獨說說這倆單體的強度。

和老爹一樣是能夠走4的騎兵。以不能像老爹那樣讓隊友走4為代價,換來的是明明是騎兵卻自己給自己切追方便砍人。然后武器就很過分了,和其他的斬裂劍一樣帶個祈禱效果還屬于能理解的范圍,但是他明明A技能就是激戰(zhàn)4了,武器也帶了類似激戰(zhàn)的效果,而且還是更過分的根據(jù)格子數(shù)附帶加對面防御的真?zhèn)B阿魯姆看了都要甘拜下風的40%防御真?zhèn)?,而且他又是超高攻?切追可以砍兩刀,經(jīng)常就是第一刀砍下去對面半殘,吃一下反擊因為有祈禱效果總能活得剩一滴血,然后這時再砍一刀配合攢出來的月光打出一刀實質(zhì)黑月光的奧義傷害送對面上路。放進攻隊直接沖4格砍對面的近護再再移動2回來,防御隊里直接替代自己老爹,決斗里配合達古沖臉,哪里都見得到。
然后因為我沒有多的護符4狗糧所以沒用過這種套路,但他確實可以玩以前塞公子經(jīng)典的生命護符4祈禱劍的不死小強玩法。結(jié)合了老爹和自己的優(yōu)點,還同時超越了兩者,有著更高的火力和更硬的肉度便是他強的地方了。整個武器還沒鍛造武器說明就長的像鍛造過了,不知道未來他出了鍛造又會是啥風景……如果那是你游還沒倒閉的話。

命運改變系列的第二版,這回是帶回后復制帶回對象身上持有的所有【有利的狀態(tài)】。下限就是最常見的帶回塞公子,兩個人都帶著切追和移動+1兩個人給你突臉。上限就是這人的數(shù)值怪詞條,戰(zhàn)斗中達成條件則四維上升身上【有利的狀態(tài)】和【不利的異常狀態(tài)】(姑且排除了四維藍字和紅字)的總和*2,然后這個數(shù)值沒有上限,也就是說假設身上掛了10個BUFF好似現(xiàn)在的怪物獵人的話,四維就會增加20點,這還沒算這些有利狀態(tài)里有啥效果。所以總選庫洛姆,明明是個騎兵,如果隊友都是有很多人能提供BUFF的話,自己在復制一下,A換個遠反,甚至可以當一站人打反手。寫這篇文章的這周就被一個滿破總選庫洛姆,身上拉了強化增幅、地圖炮傷害降低、在可移動地形如平地移動、回避、雙界刃、雙界盾、敵人弱化增幅、識破慌亂、切追的超級覺醒人一站,四維直接拉上來40點。
比較搞笑的一點是,最近出了靜謐4,確實也多了根據(jù)敵人【有利的狀態(tài)】的數(shù)量額外下降對應能力的效果了,但是這邊卻有著最多4的上限,而總選庫洛姆依然是沒有上限,并不怎么怕靜謐4給他多減少4點??赡艿贸鰝€戰(zhàn)斗中無視對面身上【有利的狀態(tài)】的詞條,或者是比翼托爾的比翼技能下放成泛用才能一定程度治治他吧。目前他還是你游獨一檔的數(shù)值怪。(最近鍛造的弓庫姑且也行就是了,不過那邊不能做到復制BUFF,比他更吃隊友,能拉的上限可能要低點)
16、鍛造復活賽
這段時間靠鍛造堂堂復活的卡相對還挺多的單獨分類出來。
16.1、傳承阿魯姆

原本是怎么個強法,鍛造后依然是怎么個強法,只是變的更加適合現(xiàn)在的版本。月光弓多了個抵消取消效果保證奧義能順利發(fā)動,風掃效果雖然不是重點但可以痛擊槍海之類的物理遠護。然后為了不讓月光閃顯得比狙擊要差就補上了狙擊的無視奧義以外的減傷效果。回歸了他該有的正手王座。
16.2、總選舉艾黛爾賈特

也是原本路線的強化,不過和阿魯姆是補到適合現(xiàn)在的數(shù)值強度不同,她是補上一些詞條來強化硬度。攻擊后回復HP7,直球提升續(xù)航,不過這是附送效果。大概是因為總選塞公子新增了激戰(zhàn)系技能這種根據(jù)移動前后格子距離做數(shù)值變化的詞條,霸鎧作為一個能靠傳送進行擬似走3的重甲也給她一個激戰(zhàn),但強于普通的激戰(zhàn)4的地方在于一個是加的是攻防抗三個屬性(對她來說速沒用所以說是實質(zhì)四維全加都行),一個是附帶了一個取消效果,而且因為還減對方6攻防,能拉開下限9攻防3抗上限15攻防9抗的差值,還附帶個取消,然后別忘了她自己有一個追擊高額減傷的專屬技能,于是明明沒有重甲特效還是顯得她特別硬,畢竟火紋這種加法公式的游戲,防御疊的比對面攻擊高了那才是最最最有效的減傷。然后也別忘了她是個重甲,所以雖然都是激戰(zhàn)系詞條,塞公子更多是自己主動突擊發(fā)動激戰(zhàn)效果,而總選霸鎧的場合就是作為防守方去接對面突臉了。
16.3、郊游芙羅拉

有一定成分的私貨,鍛造后是我自己的愛用遠護選手。鍛造效果在原基礎下強化了很多數(shù)值,一個是抗差除了減攻防還能減速,我自己使用上有時候真的能靠這個減速減到對面至少不能追女仆姐(女仆姐本身中速),而且減少量也從原本的差值的50%提升到了差值的80%,一般的火力手都突出攻速了所以抗一般不會高,女仆姐大部分時候是能拉滿這個差值的所以能拉開攻速防合集24點的數(shù)值差值,本身又有戰(zhàn)斗中四維+4,總的來看就是12點攻速防4點抗的差值,只需要自己卷抗即可。難道真是因為聲優(yōu)也是加隈亞衣所以給的優(yōu)遇?
個人體感她退群是因為有拉魯瓦這個超高抗的人讓她沒有卷抗優(yōu)勢了,不遇到拉魯瓦這種的話,本身這種拉超大能力差的效果在,護手該有的硬度還是有的。
16.4、丹裘爾

從守城狗糧翻身做主人,給的新專武甚至還比較獨特。這年頭已經(jīng)是基礎的給敵方減個10攻防和防追保證了護手俱樂部的入場券,但剩下那個獨有的減百分比攻擊就有點莫名其妙了。效果是HP和四維和戰(zhàn)斗中敵人進行比較,在10%的基礎上有幾項比對面高則額外加5%,也就是最多35%減對面攻擊。35%攻擊,如果不是連帶怪之類的把攻擊拉到100左右的話基本也是打不出啥傷害。雖說一般也減不到這么多(速太低了基本不會在速度上贏別人,速度要是能贏攻防抗就得輸),但下限也是10%,5維一般總能減到2-3個,也就是20%-25%的攻擊力,也不少了。所幸這卡也沒有必殺,盾鼓沒法直接啟動圣盾和大盾。
16.5、總選舉帝彌托利

藍色的亞斯克。原本自己的專屬B有防御差減傷,自己鍛造又從大牛那里借來了加防御真?zhèn)驼娣烙鶞p傷,卷防這個賽道的人相對也較少,靠最新最IN的詞條從當期陪跑變成大獎級。因為不是神階所以能吃一堆神階加成拉更高的防,本身是攻速也不低所以能拉拉速再帶個心流星/速煙又打速度差減傷有打防御差減傷。山豬相對比較雙標的地方在于還多了個無視對面防御強化狀態(tài)的半靜謐效果,但對他來說只需要能無視對面防御強化就夠了,倒置卷防卷贏他變的更難,比翼神威都破不了防誒。
不過大概是因為原裝有連帶所以要配合這個連帶的原因吧,上述這些新增的效果都需要周圍3格內(nèi)有友方,所以他是不敢自己沖上來的,比較龜縮。如果看到對面防御隊有個山豬大可以先無視他去打其他人,光桿司令的他就和原版一樣弱小了。